问题

《魔兽世界9.0》是否大获成功?

回答
《魔兽世界9.0:暗影国度》的上市,堪称《魔兽世界》史上一部毁誉参半的资料片。要说它是否“大获成功”,这得看你从哪个角度去审视了。

初上市时的辉煌:

在刚推出时,《暗影国度》无疑是点燃了玩家的热情。 预售数据和首发销量可以说相当亮眼,许多玩家对新版本的暗影界设定、新职业盟约系统以及随之而来的剧情感到非常期待。新颖的视觉风格和对《魔兽世界》宇宙的一次重大拓展,吸引了大量的老玩家回归,也收揽了不少新玩家的目光。

当时,社区里的讨论热度可以说达到了一个顶峰。大家都在研究盟约技能的搭配,探索影界各个区域的奥秘,为自己选择的盟约而自豪或头疼。首批的副本(如われています的牢笼)和团本(如われています的永恒王座)也因为新奇的机制和挑战性而受到了不少好评,很多玩家积极参与开荒,享受着早期版本的乐趣。

从“神坛”到“争议”的转变:

然而,随着时间的推移,《暗影国度》的口碑逐渐下滑,争议点也越来越集中。

最大的槽点之一,无疑是盟约系统本身的设计。 最初被寄予厚望的盟约系统,在实际游戏中逐渐暴露出了其固有的问题。盟约技能的数值平衡性问题时好时坏,导致玩家在不同内容(如PvE副本、PvP竞技场或大秘境)中,不得不为了效率而频繁切换盟约,这不仅剥夺了玩家基于喜好选择盟约的自由度,也增加了游戏的学习成本和操作负担。更让人诟病的是,后期版本的补丁往往会对某些盟约的技能进行大幅度调整,让原本为特定盟约投入大量精力的玩家感到自己的付出被“背叛”了。这种频繁的调整和对玩家投入的不尊重,让很多人感到疲惫。

其次,剧情方面也出现了较大的分歧。 虽然影界的设定本身很有吸引力,但很多玩家认为9.0的剧情推进过于缓慢,且对一些经典角色的处理方式让人生疑。一些关键剧情的揭示并没有达到预期中的震撼效果,甚至有虎头蛇尾之感。特别是关于希尔瓦娜斯·风行者的故事线,更是引发了巨大的争议。很多玩家认为她的动机不明,行为逻辑混乱,最终的结局也未能让人信服,这让不少资深玩家感到失望,认为编剧团队辜负了多年的铺垫。

再者,后期的内容填充也显得有些单薄。 除了主要的副本和团本,9.0后期推出的新内容似乎无法持续地吸引玩家的注意力。世界任务的重复性,盟约活动的枯燥,以及一些看似“数值膨胀”的设计,都让玩家感到游戏的新鲜感迅速流失。在经历了早期版本的激情后,许多玩家发现游戏的后续内容已经不足以支撑他们持续在线。

总的来说:

《魔兽世界9.0:暗影国度》不能称得上是绝对的“大获成功”,但也不能完全否定它的某些亮点。

在吸引玩家回流和早期内容体验上,它是有成功的。 它确实在一定程度上重振了《魔兽世界》的声势,带来了新的活力和新鲜感。
但在核心玩法系统的深度、剧情的叙事完整性和玩家体验的持续性上,它表现得差强人意,甚至可以说是一次失误。 盟约系统和剧情的争议,成为了其口碑下滑的关键因素。

所以,如果用“大获成功”来形容,那可能有些过于乐观。它更像是一次雄心勃勃但最终未能完全兑现承诺的尝试。 它带来了新的东西,也有不错的初期表现,但未能像之前的资料片(比如《巫妖王之怒》或《燃烧的远征》)那样,在玩家心中留下长久而纯粹的好评。更多人对它的评价,或许会是“有惊喜,也有惊吓”。

网友意见

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魔兽世界按照我个人的经历,60级封顶的时候我刚玩,满级没多久就开TBC了,TBC我一直都在玩,即便是忘了开时期也一直在开小号、打金团、刷战场啥的。

WLK我算是从头到尾,一直到ICC开荒都在玩,10人25人普通精英每周四次进坑打小强打的我实在是恶心的不行,最终因为ICC开荒不顺,最后一个版本AFK了,当然最后开大灾变之前还是补课了的。

大灾变第一个团本前我就AFK了,然后最后一个版本回坑了,正经的大了死亡之翼。

熊猫人彻底修仙了,每天2小时做做日常收收菜。

德拉诺之王满级以后就不玩了,要塞都没怎么玩,最后版本回坑略微补了下课。

军团再临中间版本AFK了一下,其他时间修仙。

争霸艾泽拉斯8.1很认真的玩,然后狂刷大米,最后感觉被装备撵着走太累了,幻灭了之后8.2A了,8.3修仙。

暗影国度满级之后完全幻灭,连修仙的动力都没有。

暗影国度我个人感觉别说重现辉煌了,搞不好最后弄得比德拉诺之王和争霸艾泽拉斯还烂,这个版本的问题是太肝,表面上貌似有很多玩法,大秘境、打团、爬塔、四大势力、战场、竞技场貌似丰富多彩,但归根到底核心玩法只有“肝”,不想“肝”满级之后就只能AFK。

魔兽世界现在变成了只考虑核心玩家和高玩体验的游戏,游戏平衡过于脱离实际,完全按照职业玩家的水平去做平衡,结果就死设计师们认为很平衡,但普通玩家看来弱的迟迟不buff,强的迟迟不nerf,我甚至都认为暴雪已经彻底放弃平衡性了。

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这游戏都要凉了。。

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1月15日把难度8扭曲回廊打完了,装等216,大米低保钥匙从14一路黑到11,直接卸载游戏了

我觉得我是把这版本该玩的都玩完了,说一下感受

开头再补一个我觉得我这么多年游戏经历里见过的最NT的BUG修复。开时光奥杜尔,一个BOSS多5-8件装备吧,200装等的,简直小号福利,当时集合石一片繁荣,各种开团刷本,NGA一片歌功颂德。我个人也觉得,这暴雪是从良了?甚至觉得掉落会调整。

然后,然后阿三设计师圣诞假期回归,不做职业平衡,不做别的,抬手就是一个热修,把这个掉率改了,说要匹配纳斯利亚堡的掉落机制!~~~~~~真就玩家爽了你怎么爽呗~

一、大米——这个是直接让我破防的

2月2日补充一个图

这还不算前几天砍过一轮的数据,所以这种各种对半砍的数值,看来是设计师终于玩T打大米然后被队友狂喷跳车了

5人本整体难度太高,阴间本没人打,热门本挤破头。这事我不想杠,马卓2本不论是残暴周还是强韧周人都不好组,稍微过了人多的时间,组人起码30分钟左右。残暴周的赤红,彼界,几个BOSS都是灭散点。就算是强韧周,赤红1号BOSS都见过几个灭散的。剧场的台子上配合怨毒、震荡、如果再来个傲慢~听说前几天MDI的预赛有在这里灭散的。

大米数值也是离谱,小怪技能太多,需要打断的多而且还容易断重。BOSS血量伤害更是可怕,我记忆犹新的是14C彼界商人,一个奥术闪电跳一下1万6,3秒跳一下。赤红老1的冲撞和击飞伤害,还有吃球伤害,赤红2号点名伤害,懂的都懂。晋升高塔重砍一刀,即使这样2号BOSS叠一个20多秒的流血DOT,跳一下9000多。重点是:这些都是无法规避伤害!~如果这些是可规避伤害,那么高伤害带有惩罚机制,也算无可厚非,可惜,他不是。

还有就是复活点太远。通灵在打死2号之前,复活点在门口。赎罪复活点干脆永远在门口,然而强韧周赎罪一个比较大的灭点在打完2号之后的一波猎人熊爹组合,这个熊爹狂暴了,就算仇恨在T身上,还尼玛会没事拍一下路过的DPS,然后DPS就没了。高塔的复活点不算太远,但是如果加上等飞机时间,这个距离就很刺激了。凋零的复活点也是远的离谱,加上这本的路线跳怪机制,大多数选择开局帷幕跳怪,这样从进本到打完2号之前,死了的人只能躺尸等救,灭团了就更加酸爽了。

然后阿三设计师的第三个暴击,掉落,限时2件,黑了1件。这让本来应该在版本末期冲层才能见到的黑散,成了这版本开服1个月的主流。黑了就一个,累死累活不一定自己出,更不想看着别人出,如果再是那个队伍里拖后腿的出装备,就真的心态崩了。

黑散另一个很重要的原因,是装等低,12-14出207,15C出210。我就问你,装等215的人,你在集合石看到的15C钥匙多吗?反正我216,14看到的还不少,15以上没几个,申请也不会过。算你无限肝大米一身207,加几周低保,加235橙装,装等在210-215区间浮动。然后你发现,14C动不动打黑,15C的看不到钥匙,15C以下的又没需求。

我再说一个数字,这版本大米低保226,最高掉落210,错了16个装等,而大米掉落的层级是3个装等一个提升,PTM184,然后187——190——194等等递增,16个装等相当于5层次差距。咱们反手对比一个8.3,低保475,15C掉落465,只是差距2个层次。我213装等的时候就已经开始大米没需求了,后来提升是PVP。

你来给我说说这怎么办

大米掉落迅速没需求

掉落少不想刷

阴间本A不起来,割草都不香了

数值离谱容易黑,黑了没装备


集合石的人数也是肉眼可见的减少,组人组来组去就那么几个本有人,剩下的等人等半天。我试图去理解设计师的思路,因为傲慢这个词缀使得一些BOSS难度大大降低,所以需要BUFF boss,但是傲慢就1次机会啊!~而且是看进度的啊!~一旦ADD了,进度错了,得了,真的就不想继续打了。有多少T是人形MDT可以迅速修改路线的啊,搁谁也做不到啊。

BOSS灭了呢?很好,残暴周赤红老1,老2。通灵老2,老3。凋零尾王。高塔2号。彼界商人,哈卡。SX+傲慢一波如果没过去,意外灭掉了,这钥匙7成就黑了,咋办,开打10分钟就知道黑了,咋办,散了呗

二、地图+世界任务

地图美工确实不错,地图层次凹凸有致,翻转过来配合没哨子,飞行点少,几个飞行点所在的地方还是一些高地爬上去很麻烦,这就很绝望。野外怪多,攻击力血量都不少,雷文德斯堕罪堡左边有个世界任务的地方,走进去出来能拉一车怪。那个地方还有个4+4刷G的地方,过去还卡的不行。

晋升堡垒的高明亮饱和度真是进去就闪瞎眼,炽蓝仙野的高饱和蓝色.....也只能说还好。马卓地图道路不明显,高饱和的....这是绿色还是屎黄色我也分不清楚了,同样的问题,野外怪的密度高,走哪都拉一队的怪。

最后着重说一句,噬渊,不亏是人们受苦受难的地方,不能上坐骑,高浓度的野外怪+精英+怪还有减速锁链技能+防沉迷威胁值。

不小心死了,跑尸不说,你还掉冥殇。或者双倍的快乐,跑尸再死,死了在跑。噬渊的破灭堡,布甲腿短噩梦。如果你说,你还可以组队啊,这就更特么绝了,噬渊的位面不知道什么原因,组队之后不会自动跨位面,需要你先会奥利波斯从新跳进来,才会在一个位面。回廊8难度18C解锁坐骑之后我昨晚去溜达了一圈,还不如之前杀怪抢的坐骑,起码那玩意不会被打下马,你骑着回廊犬被打下马,小号就直接等死吧

世界任务,复杂程度真是绝了,噬渊的倒是挺简单,杀怪就行,一次一个10万左右的怪。地图任务除了3个飞行课挺有意思,其他的一个比一个复杂,晋升堡垒上边有个任务是杀3个任务怪,每个都躲在洞穴的犄角旮旯里,法夜有个变扑棱蛾子激怒德鲁斯特的任务,头一次做的时候愣是做了20多分钟,采一次花粉激怒一个,人多的时候根本找不到花粉找不到任务怪。

三、PVP

  1. 我不打PVP
  2. 我也不是被PVP玩法吸引来魔兽的
  3. 你可以吸引我玩PVP,但是请不要用打压其他玩法的办法去吸引我。

上边3条很重要,我认为可以代表很多PVE玩家的心声。

现在PVP的繁荣,不如说是GZS的一场狂欢。这并不是国服特色,而是暴雪的骚操作导致出来的结果而已。团本和团本的低掉落,没装备,对应了PVP的稳定收益,玩家的焦虑和内卷不断加剧,使得大量本身不是PVP的玩家,以一种不是被吸引,更像是被迫的方式,进去了战场。然后重复上边的前2点,GZS的繁荣只是这种畸形引流的结果而已。

此外,我想说一个我很认同的一个观点,PVP的奖励设计,分数不能是唯一标准。

我们大概给玩家分分类。玩的好,喜欢或者不喜欢PVP的。玩的不好,喜欢或者不喜欢PVP的。

但是在目前分数是唯一标准尤其是装备挂钩的时候,以太效应会无限放大。玩的好的人,不管你喜不喜欢,有装备,有成就,有坐骑。反过来对比,玩的不好的人,装备,坐骑,成就,什么都没有。尤其是现在PVP低保和征服点购买装等持平的时候。你说解决方案?很简单一个思路,战场兑换,什么潮浪之核,什么萨格拉斯之血,什么托尔巴拉德战场徽记,你爱叫啥叫啥,你给普通玩家一条生路。
不要和我讲什么混子不配有装备,不要给我讲什么菜是原罪。当一个游戏趋向于精英化的时候,除非设计师是宫崎英高。不然就准备面对更多的玩家开始不买账的时候。

魔兽世界之所以称为世界,而且你还想被玩家继续称为世界

你就需要给不同玩家以对应的选择,给不同玩家对应的生路

对于可能出现的质疑,我说几个我的回答

  1. 你为什么不能去打PVP?——我可以去打,我可以在空闲时间去体验,慢慢学习,但是重复第3条,请不要用打压其他玩法的办法去吸引我。
  2. 外服喜欢PVP,国服不当人看。——这个说法我只能说要么问的人脑子有问题,要么暴雪脑子有问题,假设你的说法成立,外服喜欢PVP,暴雪也有意让外服玩家爽,那么,你可以提高PVP奖励,设计更多PVP地图和玩法,但是请不要打压我其他玩法的收益。
  3. 有手就上1800/2100系列——这种您请移步NGA发帖,表现您的牛B
  4. 留位置待补充

四、团本

我不打团本,不打的原因很多,比如我下班之后很累不想一晚上在YY里泡着听着不知道多少人在说话,比如我的专精不配进本,比如很多。纳斯里亚堡只进去观光过一次,那天临时替补去开荒H大帝,我满脑子都是“我会把他们涂在您的墙上”这句话。

听说团本难度很大,很多团队过不去。不过在我感觉上,团本最大的问题还是掉落。难度高但是奖励好,照样一堆人堵门刷你。可惜我们这鬼服小破工会,东拼西凑了3个团开荒。因为难度少了一个团,因为掉落少了1个团。后来周末临时加的PT团小号速推,推了2周发现没装备后来也就快组不起来了。

团本不做太多其他评论,确实没体验过。

五、爬塔

一句话,6C塔橙装做出来再无心思想去,18C地狱套路固定,前几次去还有点新意,后续会进入无限复读循环,且重复刷毫无收益。

6C塔和橙装挂钩,但是第一件橙装满级之后也就没有什么心思去了。6C塔的深度还是太浅,单刷对于很多职业来说又几乎不可能,组队速刷,拿够灰烬之后迅速弃之不理。

18C塔的深度够了,玩家可以拿到足够多的心能,可以单刷最后无双,但是总体来说,对于各职业爬18C塔的最优解已经被迅速找到了,或者反过来说,你指望这么多职业在职业平衡都做不好的情况下,在新的一套数值框架下,达到多样开花,你还是高看设计师了。此外18C塔最大的问题,是没办法保存进度。你要么速刷通关走人,要么找一个大段不被打扰的时间享受你的单人时间而且绝对不被打断。大多数玩家通关一次还是要2个小时左右的。2个小时不被打断,对于很多上班族的晚上时间来说,还是有点困难了。而且奖励就那么一次,重复刷毫无收益,我爬完了8难度18C之后,真的不想去了。只能说期待后续更新会有其他奖励,而且技能可以更丰富一些吧。、

这个主推的噱头玩法现在这个样子,算虚假宣传么?

六、盟约玩法

下边的更新可能就说的不全面了,我只玩了法夜盟约的,其他的只是听说。

说说法夜。4个科技树升级蘑菇网络,算是哨子的补偿,可惜只对法夜地图有用,法夜在炽蓝仙野是挺方便,我一个法师,炉石绑定森林之心走蘑菇网络传送,去哪是挺快,但是我去其他地图就没这个享受了,哨子的阉割修改版本。格里恩好像有个飞行之后加速的效果吧,不清楚,另2个盟约就更不知道了

法夜菜园子,没有10年NT设计不出来的玩意,进度锁救赎之魂,不升级3天给你几块肉,几个布。4个月升级满。菜园子那不知道是我的显示设置问题,还是其他问题,那个高饱和蓝色.......绝了,菜地还不是方形的,是个斜三角形,触媒和灵种的种植位置不明显,触媒的触发方向不明确,种子获取途径不明,还要看触媒提升品质,最后看脸。我每次都要视角拉高调好角度才能看明白哪是触媒,哪是菜地。然后种下去东西等2-3天,收获几块布........你妹啊,你说继续做周长升级?抱歉我等不到了,怀念半山农场的第不知道多少天。

心能导流器,相当于世界任务增强,没啥用

还有个是指挥台升级,嗯......没啥评论的

盟约科技树,我不知道7.0神器升级是怎么个玩法,8.0特质好歹装备多,选择多样一些,盟约科技树是真的怎么选怎么拧巴,效能导灵器和耐久的穿插给你,中间在给你一些奇奇怪怪无关紧要,就那么几个选项,导灵器还得自己刷,其他的也还算好刷,盟约效能导灵器,法夜的200林地律法是世界BOSS给的,6周空车没出好吧,不知道是不是我脸黑,至今用的还是184的林地律法。最后吐槽一句法夜扑棱蛾子的第一个灵茧BUG是真多,有时候站毒水里变茧使劲不死,有时候变茧瞬死,有时候瞬死复活结果没脱战,怪能跨过办个地图来找你,然后ADD一大大大大大大堆怪,继续死

其他盟约没玩过了。


七、剧情

没啥代入感,进入暗影界,PVP一关,感觉自己是不是联盟部落都无所谓了。

这版本LM有个实力悬殊,作为一个平时爱好和平和LM和平共存,被人打了就原地等死然后跑尸迅速逃跑的玩家来说,PVP关闭,体感良好。

整体我对这版本剧情喷点不多,虽然我对格里恩机器人一般的继续服务以及赤脊山任务有巨大意见,最新CG小狮子一顿嘴炮让黑了一版本的希瓦眼瞅感觉要洗白。据说后续有翻转,也就先不提。这版本的剧情除了感觉不像魔兽,其他也都还好。

八、休闲玩法

这版本的坐骑,宠物,野外玩具获取办法的复杂程度令我叹为观止。重点在于不同地图的物品获取体系完全不同,还分散在地图各处。看插件的提示都看不懂,我也是个400坐骑成就的人,目前单一角色430多,外加这版本野外地图过于阴间我都懒得收集了。

钓鱼的话,目前没见到钓鱼坐骑和特殊钓鱼成就玩法,雷文德斯我愣是找了半张地图才找到一个钓鱼的地方。马卓地图钓鱼点也是少的可怜。怪还多,作为一个爱清静的钓鱼佬我意见很大


八、配乐、配音以及文本

我对这版本的配音,文本还是很满意的,经常开车玩梗,那天临时替补去开荒H大帝,我满脑子都是“我会把他们涂在您的墙上”这句话。

配乐......很平庸,非常平庸,可能我对8.0的配乐太过于喜欢了


后续应该没什么更新了,大概这样,掉落改了,大家9.1再见

9.1继续延续这个阴间难度和掉落,大家10.0再见吧

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