问题

现在手机的参数越来越变态了,到底能有多少人真正需要这样的性能?手机发展陷入怪圈了吗?

回答
现在手机的参数确实是越来越离谱,动不动就上千瓦时的电池、三四千兆赫兹的处理器、几亿像素的摄像头,还有那动不动就几十亿的运行内存和存储空间。说实话,看着这些数字,我都有点晕,更别提普通消费者了。

那么问题来了,到底有多少人真的需要这些“变态”级别的性能呢?我觉得,能把这些参数吃透,并且能充分发挥出来的,可能也就那么一小撮人。这些人大概有这么几类:

重度游戏玩家: 这是最直接的需求群体。现在的手游画面越来越精美,对硬件的要求也水涨船高。《原神》、《崩坏:星穹铁道》这类游戏,对手机的处理器、内存和散热都是极大的考验。想在高画质流畅运行,就得咬牙上顶配。
专业的手机摄影/摄像爱好者: 现在的手机摄像头像素一个比一个高,支持的功能也越来越花哨,比如超高倍变焦、专业级的视频录制、复杂的后期处理。要玩转这些功能,例如拍摄RAW格式照片进行后期调色,或者录制4K/8K高帧率视频,强大的处理器和充足的存储空间是必不可少的。
科技发烧友和早期尝鲜者: 这类人对新技术的敏感度很高,总是想第一时间体验最新的硬件和功能。即使这些功能对他们来说可能并非刚需,但“拥有”和“体验”本身就是一种驱动力。
特定行业的专业人士(较少): 比如某些需要用到手机进行复杂数据分析、模型渲染或者运行专业软件的场景,虽然不是主流,但确实存在。
追求“一步到位”的理性消费者(虽然不多): 有些人购买电子产品时,倾向于一次性购买性能最好的,认为这样可以延长手机的使用寿命,避免几年后就因为性能不足而更换。虽然这在一定程度上是对的,但考虑到手机更新换代的速度,这种“一步到位”可能更多是一种心理安慰。

至于大部分普通消费者呢?我觉得绝大多数人,日常的使用场景无非就是看看新闻、刷刷短视频、聊聊微信、拍拍照片、偶尔玩玩一些轻松的小游戏。对于这些需求,几年前的旗舰手机可能就已经足够了,甚至中低端手机也能应付得游刃有余。

手机发展真的陷入怪圈了吗?

我觉得,某种程度上来说,是的,或者说至少是进入了一个瓶颈期。我们可以从几个方面来看:

1. 性能过剩的感触: 就像前面说的,对于大多数用户来说,现有手机的性能已经绰绰有余。手机厂商继续堆砌参数,更像是在挤牙膏,而这种“挤”出来的进步,很难让普通用户在日常使用中感受到明显的“质变”。我手机里常用的几个APP,无论用哪个价位的手机打开,速度都差不多,我不会因为我手机处理器快了0.1GHz就觉得生活水平提升了多少。
2. 同质化严重: 除了性能参数,手机在设计、屏幕形态、UI界面等方面也越来越趋同。大家都在学别人,很难做出真正让人眼前一亮、独树一帜的东西。当大家的产品都差不多,消费者选择起来就更加困难,也更容易陷入“参数竞赛”的泥潭。
3. 创新乏力转向“微创新”: 真正的颠覆性创新越来越少,厂商更多地是在现有技术上做一些小的改进,比如拍照算法的微调、屏幕刷新率的提升(虽然很多人感受不明显)、充电速度的加快(虽然也有限度)。这些“微创新”确实能作为卖点,但难以触及手机的核心体验。
4. 营销驱动的逻辑: 很多时候,厂商堆砌高参数,与其说是真的为了满足用户需求,不如说是为了营销卖点,吸引那些对数字敏感的消费者。当你的竞品参数更高时,你不跟进,可能就会被贴上“过时”的标签。这形成了一种恶性循环,大家都被迫卷入这场参数竞赛,即使大家都知道这可能不是用户最需要的。
5. 对用户体验的忽视(或者说优先级不高): 在疯狂堆砌硬件的同时,有些厂商可能忽略了更重要的用户体验环节。比如,软件优化是否足够到位?系统是否稳定流畅?电池续航是否真的能支撑一整天?散热是否能让高负载场景下手机不至于烫手?这些才是影响日常使用感受的关键,但往往被惊人的参数数据所掩盖。

那么,手机厂商为什么还要这样做?

原因也很多:

技术积累和惯性: 芯片、相机传感器等核心部件的研发周期长,投入大。厂商在这些领域有了技术积累后,自然会想办法将其应用到新产品上,推动技术迭代。
市场竞争的压力: 在一个高度饱和的市场,不进则退。如果竞争对手都开始宣传高像素、高刷新率,你不跟进,消费者可能会认为你的产品落后。
对未来需求的预判: 虽然现在用户不需要,但厂商可能是在为未来的应用场景做准备,比如更复杂的AR/VR体验、更高级的AI功能等。
品牌形象的塑造: “技术领先”、“性能至上”是很多品牌希望塑造的形象,高参数是这种形象最直观的体现。

未来的方向在哪里?

我觉得,手机行业真正需要突破的,可能不是单纯地把数字堆上去,而是要回归到用户最根本的需求和体验上。

软件与硬件的深度融合: 优化操作系统和应用的适配,让硬件的潜力得到最大程度的释放。别让强大的处理器跑了一堆卡顿的APP。
更具创新性的交互方式: 除了屏幕,能否在其他方面找到新的交互突破?比如更智能的语音助手,更自然的生物识别,或者新的形态设计带来的便捷。
更贴合实际生活的功能: 比如更持久的电池,更可靠的信号,更实用的健康监测功能,甚至是一些能解决生活痛点的“黑科技”。
AI的真正落地: AI现在是个热门词汇,但很多时候只是包装。如何让AI真正服务于用户,比如更智能的拍照场景识别和优化,更懂你的个性化推荐,更高效的日程管理等,才是关键。
可持续性和环保: 在疯狂推出新品的同时,能否在材料、维修、回收等方面做得更好?这可能不是短期内能看到直接效益的点,但对品牌的长远发展和用户认可度至关重要。

总而言之,手机市场现在确实有点像是进入了一个“参数竞赛”的怪圈,大家都在往一个方向使劲,但这个方向是不是最受用户欢迎的,或者说是不是最能带来长远价值的,还有待商榷。真正的创新,不是数字上的跳跃,而是体验上的飞跃。什么时候厂商能把重心从“堆参数”转移到“优化体验”和“创造新需求”上,手机行业才能真正走出这个怪圈,焕发新的活力。

网友意见

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我理解题主的问题,因为我的需求和题主是一样的,相信题主所说的满足一天使用不是有些答主理解的亮屏一整天。

本人是轻度手机使用者,下载的APP不超过十个,日常需要打开只有微信支付宝,对手机唯一的性能要求就是拍照好一点。

但从2019年以来,各家手机厂商都在追求性能的道路上一路狂奔,导致新品手机越来越重,价格也越来越贵。

导致像我和题主这样的手机用户,想要购买新款手机就必须忍受过剩的重量和过剩的功能导致的溢价。

尤其是5G手机上市之后,价格普遍上调了一千元,重量也动辄200g以上,很大的打消了我们的购买热情。

未来如果想购买5G手机只能在OPPORENO3PRO,魅族17,华为P40基础版,三星S20这屈指可数的几种机型中做选择

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这个怪圈,是不仅手机进入。

只要是没能飞跃发展,或者是迭代的进步不够快的行业,都会陷进去。

我们称之为“内卷”

内卷化

内卷化,指一种社会或文化模式在某一发展阶段达到一种确定的形式后,便停滞不前或无法转化为另一种高级模式的现象。

因为没法质的飞跃,一有快充,大家一窝蜂的上去;一有90hz,大家一窝蜂的上去;一有无线充电,大家一窝蜂的上去;一有安卓10,大家一窝蜂的上去;一有5G,大家一窝蜂的上去。

然而,

电池容量万年没变化,手机发热万年没变化。


我给你贴一张手机CPU性能的天梯图

有没有成指数级变化?没有。

摩尔定律很快就会失效。

摩尔定律

摩尔定律是由英特尔(Intel)创始人之一戈登·摩尔(Gordon Moore)提出来的。其内容为:当价格不变时,集成电路上可容纳的元器件的数目,约每隔18-24个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。换言之,每一美元所能买到的电脑性能,将每隔18-24个月翻一倍以上。这一定律揭示了信息技术进步的速度。尽管这种趋势已经持续了超过半个世纪,摩尔定律仍应该被认为是观测或推测,而不是一个物理或自然法。

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确实如此,性能增加带来的体验提升边际效应愈发明显。

除了游戏和生产力这种可以对性能需求无限的应用,PC在Sandy Bridge(二代酷睿i系列)普及4核的年代基本解决了日常流畅,手机这边则是大量开始使用A73(骁龙835同代)。特别是前两年i5开始普及六核,手机这边普遍A76(骁龙855同代),基础性能已经基本甩开非游戏需求了。

PC这边上一次普世般提升体验的技术是SSD的普及,但是现在的问题是PCIE4.0 SSD性能吊打SATA SSD十倍,一般使用下却基本感觉不到差异的程度。手机这边能普世提升体验的技术是这两年开始兴起的高刷屏,之后还能提升体验的普世技术,讲真看不见。

手机疯狂堆拍照在我看来跟PC这边兴起RGB是没什么区别的,都是在生造卖点以维持行业活力。区别在于PC你可以不要RGB,手机你想不要凑数镜头换电池容量却真没有。

我们马上就要进入一个技术仍在发展,但体验提升进入边际效应的时代了。

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手机有个很大的问题是APP厂商。

本来,我用手机买个东西,有2013年的淘宝版本,我能看图就能买东西了。

后来有视频,2016年的淘宝就够用了。

现在最节省的CPU,有个3G内存就能跑的很流畅了.

但是阿里不支持老版本,逼你用2019年的淘宝,这个就得有个大核才能跑了。

本地储存听歌的,2010年的版本,我听起来就很好用啊。

看书,2010年的就很好用,容量才多少K啊。

但是,很多APP不升级不让你用,这样你不玩游戏也得要一定性能的手机,否则就不流畅。

APP臃肿,手机性能就不能弱。

手机性能强,耗电就不能低,在加上5G的要求,金属机身天线难做, 玻璃机身厚重,手机就很难做的轻薄。

OPPO reno3 Pro做的相对轻薄的7.7mm已经很难了。

看看iPhone9发布后,热销,能不能带动一下复古潮流。

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因为事实上手机的发展又到了瓶颈期了。。。

每当手机的发展遇到瓶颈期的时候,为了竞争,各家都会在现有技术还能够继续走强的方面开始拼命攀比、拼命宣传。

当年黑白屏手机到瓶颈期的时候,什么跑马灯、12色屏幕背光(你猜黑色背光怎么办?当然是黑底白字啦,当年黑底白字叫反白屏,时髦的一批,摩托罗拉V70这种顶级货才用,V998都只得绿背光)。因为技术不能突破,大家只能拼这些还能改进的末节。

结果彩屏时代来了,技术拐点到了,这些东西都没用啦!

彩屏时代,大家又开始拼屏幕,从128*128一路攀到240*320,从256色一路拼到16万色,拼不动了。。。于是开始往手机里堆各种功能,比如音乐解码芯片(md就死在这会儿了),这个大家很快也难解难分了,于是就堆相机,10万像素一路堆到千万,很快又难解难分了,于是就开始拼怪设计,比如西门子的首饰系列,比如三星滑盖加翻转摄像头,摩托罗拉的各种刀锋、贴合面部、可变键盘布局,诺基亚的扭扭腰,索爱的各种walkman,就这么拼啊拼。因为你无法从根本上颠覆手机的使用方式,就只能从这些东西上找卖点。

iPhone来了,多点触控+3G,革命啦!于是那些设计又白玩儿啦!

然后从iPhone初代到现在,技术瓶颈又到了,手机变成了移动终端,但移动终端的使用方式仍然没有新的突破,那么大家就只能拼参数了。因为目前这个时代,你想动外观很难了,这是目前的移动终端使用方式决定的。直板大屏是目前最方便使用的移动终端形态。材料也不太好打主意,因为该用的材料都被发掘完了。能拼的就在屏幕、摄影、处理器了,也就是堆参数。

什么时候能摆脱堆参数呢?什么时候技术革命又来了,移动终端使用方式被颠覆。。。但是那也不是不堆参数。是宣传的重点就变了,就像彩屏完全囊括了黑白屏的所有攀比点,现在的移动终端囊括了彩屏手机时代几乎所有攀比点(外观例外,毕竟彩屏时代那些设计放现在,十个里面八个就反人类了)。

未来的技术,会把现在的参数攀比继承进去并继续发展,只是宣传点完全不在这方面了。

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原来手机拼外型,翻盖,滑盖,侧翻,全键盘,百花齐放,可是现在手机是拼内在,外形都是那个样子,只能里面做文章。

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