问题

荒野乱斗推荐练哪些英雄?

回答
荒野乱斗是个挺有意思的游戏,英雄不少,怎么选个好苗子练,确实是个让人头疼的问题。我给你说道说道,一些我觉得比较值得花时间和精力去培养的英雄,尽量说得详细点,让你心里有个谱。

首先得明白一个道理:没有绝对最强的英雄,只有最适合当前环境和自己打法的英雄。 不过,有些英雄因为其机制的优秀、适应性强或者在高分段的出场率高,确实是更值得新手去尝试和深入研究的。

我主要从几个维度来推荐:易上手、上限高、版本强势、特定模式的王者 这几个方向来聊。

新手入门友好型(易上手,能快速体验游戏乐趣):

这类英雄往往技能释放简单直观,容错率也比较高,能帮助你更快地熟悉地图和对战节奏。

雪莉(Shelly):
为什么推荐: 作为游戏送的第一个英雄,雪莉是许多玩家的启蒙。她的近战爆发非常恐怖,特别是超级技能“超级子弹”蓄满后,扫射起来范围大伤害高,近身一枪能瞬间融化脆皮。而且她还有一个位移技能“火箭弹跳”,可以用来追击、逃跑或者穿墙,增加了操作的灵活性。
怎么玩: 核心就是近身打爆发。利用草丛阴人,或者贴身放大招。在对线时,可以利用普攻骚扰,但不要硬刚,除非你觉得有机会秒掉对方。别忘了你的超级技能是你的底牌,用好了可以一波带走。
适合模式: 宝石争霸、乱斗足球、金币狂潮(如果有)、部分宝箱战地图。
小提示: 雪莉很怕被风筝,所以遇到远程英雄,尽量找机会贴近,或者利用地图元素躲避。

妮塔(Nita):
为什么推荐: 妮塔的普攻是扇形弹射,打到第一个敌人后还能弹射到后面的敌人,非常适合清理成群的敌人或者在狭窄的地形消耗。她的超级技能召唤的熊灵是一个非常强大的前排和肉盾,可以帮你吸引火力、堵路、甚至直接冲脸。
怎么玩: 核心是利用熊灵来创造优势。放熊的时机很关键,可以是在开阔地带给对方压力,也可以是在关键时刻作为掩体或肉盾。普攻多弹射到多个敌人可以快速积攒超级技能。
适合模式: 宝石争霸、金币狂潮、赏金猎人(某些地图)、乱斗足球。
小提示: 熊灵的血量很高,可以作为先手探草或者吸引集火的目标。你也可以利用熊灵作为屏障,从侧翼进行输出。

公牛(Bull):
为什么推荐: 公牛是另一个近战爆发的代表。他的普攻近身伤害极高,而他的超级技能“狂野冲锋”是游戏中最具代表性的位移技能之一。冲锋过程中是无敌的,可以穿墙,也能击退敌人。
怎么玩: 同样是近身打爆发。公牛的冲锋可以用来切入后排,也可以用来撞击敌人,打断他们的技能或者将他们撞到墙上造成额外伤害(星辉之力“势不可挡”效果)。别轻易交冲锋,留着关键时刻。
适合模式: 宝石争霸、乱斗足球、金币狂潮、部分边境的战火地图。
小提示: 公牛的冲锋路径是固定的,要注意提前预判,不要被拐弯或者障碍物阻碍。冲锋后的近身爆发是关键,所以尽量保证能冲到敌人脸上。

有一定操作深度但回报丰厚型(上限高,熟练后非常强力):

这类英雄可能需要一些对弹道、身位、技能释放时机的理解,但一旦掌握,会成为团队的强大助力。

柯尔特(Colt):
为什么推荐: 柯尔特的普攻是两颗子弹,同时命中可以造成巨额伤害,而且他的攻击范围很远。他的超级技能“左轮连射”更是能击碎障碍物,对敌人造成穿透伤害,是范围清场和攻破防线的利器。
怎么玩: 柯尔特非常吃“同时命中”的技巧。需要大量的练习来掌握弹道和预判。躲避敌人的攻击,利用掩体进行输出,是他的生存之道。他的超级技能可以用在以下几种情况:集火秒人、摧毁掩体打开局面、或者是在被逼到绝境时用来清场。
适合模式: 赏金猎人、宝石争霸、边境的战火。
小提示: 柯尔特非常脆弱,被近身就是噩梦。所以多利用地图优势,走位要灵活,别站桩输出。

迪克(Dynamike):
为什么推荐: 迪克是个典型的“投掷型”英雄,他的炸弹有弹道,可以越过障碍物进行攻击。这使得他在很多地形复杂的地图上有天然的优势。他的超级技能“巨型炸弹”可以造成大范围的aoe伤害和击退效果。
怎么玩: 迪克的精髓在于“隔山打牛”。你需要练习预判敌人的走位,将炸弹投掷到他们即将到达的位置。在面对近战英雄时,尽量保持距离,用炸弹不断消耗。他的星辉之力“爆破飞弹”可以让他扔出炸弹后短暂加速,增加逃生或追击的能力。
适合模式: 宝石争霸、赏金猎人、金币狂潮、乱斗足球(特定地图)。
小提示: 迪克也是个脆皮,容易被近身。多利用地图的“拐角”或者“障碍物”来掩护自己,同时攻击到敌人。

杰西(Jessie):
为什么推荐: 杰西的普攻是弹射球,打中敌人后会弹射到其他敌人身上,非常适合清理聚集的敌人。她的超级技能是一个炮台,可以持续输出,并且会优先攻击被杰西普攻弹射到的敌人。
怎么玩: 杰西的玩法就是“架炮台”。找个安全且能覆盖关键区域的位置架设炮台,然后利用普攻和炮台一起输出。炮台的血量不高但伤害可观,而且能持续对敌人造成压力。在宝石争霸中,炮台可以用来控制宝石点。
适合模式: 宝石争霸、金币狂潮、乱斗足球、赏金猎人(某些地图)。
小提示: 炮台可以作为诱饵,吸引敌人火力,你则在侧翼输出。要注意炮台的摆放位置,避免被轻易拆掉。

版本强势和版本答案型(当前版本热门,适应性强):

这类英雄通常因为其技能机制或者星辉之力的强大,在当前版本非常受欢迎,能够胜任多种模式。

艾尔·普里莫(El Primo):
为什么推荐: 尽管是近战,但艾尔·普里莫的超级技能“超凡摔跤”是一次近乎无敌的跳跃突进,可以直接飞到敌阵中,将对方英雄摔到空中并造成击退和伤害。他还有“火山爆发”的星辉之力,可以让他每次攻击后对周围敌人造成范围伤害。
怎么玩: 核心是利用超级技能切入,将敌方的关键C位(比如高爆发的射手)摔到我方阵营,然后配合队友集火秒杀。也可以用来逃生或者打乱敌方阵型。
适合模式: 乱斗足球、宝石争霸、金币狂潮。
小提示: 普里莫很怕被风筝,所以开大招的时机非常重要,尽量选择敌人站位集中或者关键英雄落单的时候。

斯派克(Spike):
为什么推荐: 斯派克可以说是“万金油”英雄。他的普攻是丢出一团仙人掌尖刺,分裂后能造成多段伤害,而且弹道非常有意思。他的超级技能是范围伤害和减速,可以用来封路、集火或者阻止敌人接近。
怎么玩: 斯派克的普攻需要一些预判和对弹道的理解,尽量让更多的尖刺命中敌人。他的大招封路和减速效果非常强,可以用来保护队友、阻碍敌人撤退或者控制战场。
适合模式: 几乎所有模式都表现不错,尤其适合宝石争霸、赏金猎人、乱斗足球。
小提示: 斯派克虽然伤害高,但自身也很脆弱,需要灵活的走位和对地图的利用。

佩佩(Piper):
为什么推荐: 佩佩是远程狙击手,她的普攻距离越远伤害越高,一枪打满可以造成爆炸性输出。她的超级技能“致命标记”可以让她跳跃,并在跳跃过程中射击一次,可以用来调整位置、追击或者逃生。
怎么玩: 佩佩的核心是拉开距离,打出高额伤害。在开阔的地图上,她能发挥出最大的威力。要学会利用掩体,走位要飘逸,尽量避免被敌人近身。她的星辉之力“狙击手”能让她在瞄准过程中移动速度加快,更方便调整位置。
适合模式: 赏金猎人、边境的战火、宝石争霸(开阔地图)。
小提示: 佩佩是典型的玻璃大炮,非常害怕被突进英雄近身。要时刻保持警惕,一旦被近身,就要考虑用大招拉开距离或者配合队友集火。

特定模式的王者:

有些英雄可能在某些模式里特别强势,如果你喜欢某个模式,可以优先培养这些英雄。

乱斗足球:
里昂(Leon): 他的隐身技能可以让他绕后传球或者射门,非常难以防范。
莫提斯(Mortis): 利用位移技能穿梭战场,可以捡球、进球、甚至击杀敌人,操作上限极高。
佩佩(Piper)/ 弗兰肯(Frank): 佩佩的远距离射门和弗兰肯的超远距离眩晕大招都能在特定情况下有奇效。

宝石争霸:
阿渤(Bibi): 她的普攻有击退效果,大招“热浪”可以大范围清场和阻挡敌人。
雅琪(Jacky): 她的超级技能可以吸引周围敌人并造成伤害,配合星辉之力“回旋护甲”能够形成强大的范围控制和输出。

赏金猎人:
巴利(Barley): 他的范围伤害可以封锁走位,配合星辉之力“涌泉”能够快速回血。
里昂(Leon): 和乱斗足球类似,高爆发和隐身让他更容易获得赏金目标。

最后给你几点建议:

1. 了解自己的打法风格: 你喜欢冲脸爆发,还是远程消耗?喜欢控制战场,还是收割人头?根据自己的喜好来选择英雄,练起来会更有动力。
2. 关注版本更新: 游戏会定期进行平衡性调整,有些英雄可能会被加强或削弱。可以关注一些游戏社区或者主播的最新版本解读,了解当前版本强势英雄。
3. 多尝试和练习: 不要局限于少数几个英雄,多去尝试不同的英雄,你会发现自己的潜力。即使是看起来很难的英雄,多练习几次,你也能找到属于自己的节奏。
4. 理解地图和模式: 同一个英雄在不同的地图和模式下表现会差异很大。了解地图的特点(草丛多不多、有没有河流、开阔程度等)和模式的规则,才能更好地选择和使用英雄。
5. 组队配合: 荒野乱斗是个团队游戏,合理的英雄搭配能够发挥出1+1>2的效果。如果你有固定的玩伴,可以根据他们的英雄来选择你适合搭配的英雄。

总而言之,选择一个你喜欢并且觉得好玩的英雄去练,比盲目追求版本答案要重要得多。祝你在荒野大作战中玩得开心!

网友意见

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四更,做了个机甲入侵模式的视频,冲疯狂难度的一种打法,之后想冲难度的可以看一下。

[荒野乱斗] 求大佬教 机甲入侵疯狂怎么打? - 陈晓柏的回答 - 知乎 zhihu.com/question/4026

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三更

今天把值得上手的英雄更完,在文章第二部分。

不过我还是要强调,这个游戏比较均衡,没有养到10级发现是废物的英雄。

虽然非氪玩家金币有限,只能先着重培养一到两个英雄。但是一时半会儿不必操这个心。

一来每个英雄的前5级都很便宜,非氪玩家也可以大胆升级。

二来凑够升级能量也需要比较长的时间。这段时间就用来找自己用得习惯的,喜欢的,适合自己的英雄。

如果不喜欢预判,狙击手和布雷的英雄都不太适合。除此之外我并没有发现这个游戏有太多考验操作的地方。当然走位还是需要很多练习的。

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二更

有很多朋友问非氪玩家,推荐什么英雄先培养。

这个游戏有个好处,英雄相对平衡,每个英雄都有适合自己的地图,各有用处,不必担心养到10级发现是个废物的情况。在7级之前要问自己是不是适合这个英雄,关键还是自己喜不喜欢。

没有那种养到10级就万事大吉的英雄。

但是确实存在一些情况,比如机甲入侵,首领之战,有相当一些英雄无法发挥作用。而没有适用的星辉英雄,只能卡在第4,5个难度上不去。

但是毕竟首领之战只是一个模式,一个月才一次,不必苛求。像佩佩,芽芽,布洛克就没法打首领之战,但是不代表不值得培养到10级。但机甲入侵和首领之战其实是另有打法,我之后会写专门的攻略。

我文章第二部分会考虑到综合的因素给出推荐的英雄。

荒野乱斗新手入门有哪些技巧? - 陈晓柏的回答 - 知乎 zhihu.com/question/3128

一些入门技巧可以参考这个文章。

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写一个英雄简评吧。(A=普攻。 S=超级技能,大招。 G=绿辉技能。)

荒野乱斗获得英雄有三个途径,荣誉之路,开箱,氪金。但是这个游戏对不氪金的玩家也很友好,所以小氪怡情即可。

介于国服刚开,杯数还没有分层。总杯数要到一万开外才能体现出一些指标,比如对所有英雄的熟悉度。具体还是要看单个英雄的杯数。按外服的经验,300杯之前属于熟悉英雄技能,300-500杯属于热身,500-600属于熟悉,600以上属于竞技,需要有星辉技能才能发挥作用。750是一道坎,比谁失误小,队伍搭配等等。再高就不知道了,我目前还没有打上过800。单英雄全球前200名一般在1000多。

上800需要有至少一个熟悉的队友,单人很容易遇到队伍英雄分配出问题,比如全是短手,全是脆皮等等。像佩佩+芽芽是真的绝望。

初始英雄,贴脸输出非常高,7级贴脸一发A可以打1950,A大A贴脸的情况可以打掉大多数非肉英雄。三围很均衡,适合任何场地。绿辉冲刺跑鞋很实用,可以先手贴脸,也可以拉开距离。

星辉之力

1.震荡射击:大招可以减速敌人3秒。

由于雪梨大招自带击退,且雪梨以爆发为主,减速意义不大。基本用于没打掉补枪用,不推荐。

2.快速包扎:40%生命以下可以立刻恢复1800生命,CD20秒。

雪梨皮不厚,保命技能很实用。选这个就对了。

So,雪梨手短,腿也不长,容易被风筝,没有贴脸时伤害比较低。在首领之战和机甲入侵中发挥都不佳,天选之战中当天选英雄还可以。非氪玩家不建议作为第一个星辉英雄练,升到7级即可。

荣誉之路:

不出意外你会获得的第二个英雄。A的面板伤害很低,但是有穿刺效果,也算AOE了。在保险库地图中表现非常好,但是非常依赖大招。妮塔的绿辉和星辉都是围绕熊来的,绿辉熊之利爪,在有熊的情况下可以使用,范围晕周围的敌人,可以直接把熊丢到人群里然后开绿辉。

星辉之力:

1.灵魂协同:熊和妮塔击中敌人,可以互相回血500。

在长时间混战里有些用,实际打起来能触发4次A已经顶天了。不推荐。

2.狂暴熊:熊攻击间隔缩短60%。

核心技能,有狂暴熊和没狂暴熊是两个妮塔。配合落地晕,可以轻松秒脆皮。

So,妮塔A伤害低,CD长,单人吃鸡很难打箱子。没有熊的时候要很小心控制相对距离,被贴身就可以AAA凑能量等复活了。总得来说可玩性还是可以,如果要练成星辉英雄,一直到开出狂暴熊才算发挥出威慑力。

由于弹道很快,A和大招都是纯输出技能,是爆发最高的英雄之一,前提是命中子弹要多。柯尔特的弹道是直线,可以随移动改变,但是不要总想着让敌人吃完所有子弹,骚扰时剐蹭到就算值了。绿辉技能是立刻填两发子弹,所以柯尔特是唯一可以大胆见面就AAA的爆发英雄。

星辉之力:

1.大步流星:移速加10%。

这个游戏移动速度非常重要,这个技能在首领之战时让柯尔特成为最佳输出之一。

2.特制左轮:弹道加速11%,射程加11%。

这个技能很强。柯尔特必须打完6发子弹,才能进行下一发射击,弹道加速11%意味着攻速也增加了11%,而且能更早结束僵直填弹。柯尔特本身手就不短,射程加11%也不能说增加了很多,但是实用性还是不错。

So,柯尔特可玩性也比较强,贴脸伤害非常高但是皮脆,也怕被贴脸,只能选择先干死对方,要不被干死。除了不要追求子弹完全命中,其他的操作都比较简单。

因为公牛的攻击僵直非常短,伤害极高,是贴脸输出最爆炸的英雄。6级公牛AAA一秒就可以打完,除了几个坦克,没有秒不掉的英雄。相应的,公牛手非常短,也只能近身才能打出伤害。但光近身还不行,一定要贴脸。要的就是用来复枪在对方脸上连开三枪的感觉。

公牛的绿辉是吃牛排立刻回1500血,主要用于在跟坦克肉搏的时候可以撑到第二波装弹,或者从一轮爆发手中活下来。

公牛的大招是不能半路停下的,吃鸡模式小心不要冲进毒圈。大招还可以破坏沿途地形,足球模式,保险库模式用来破坏禁区路障非常有用,

星辉之力

1.狂牛暴怒:生命低于40%时装弹快一倍。

保证了跟坦克肉搏时的输出。

2.钢筋铁骨:生命低于40%会获得护盾,减伤30%。

保证了跟爆发英雄肉搏时的生存。

So,公牛手短是硬伤,必须贴脸才能打出输出。需要在狭窄,拐角多,或者草多的图才能发挥出色。大招用来逃跑的时候比近身的时候多。

杰西的子弹是弹射的,利用好这点可以输出很高。小技巧是,A对方的图腾,炮台等,然后子弹会自动找寻附近敌人,既可以观察对方位置,也可以提高命中准确率和输出。杰西的输出也是围绕炮台进行的,但不完全依靠炮台。绿辉技能让炮台可以减速周围敌人,但不建议丢到人群中。除非队友全部压上。用来逃跑和反杀效果很好。

星辉技能:

1.战地充能:杰西的普攻穿过炮台时可以为炮台恢复800生命。

在某些情况下有一定作用。总体来说,杰西大招充能不慢,而且普攻射程很远,炮台破了就破了,不是很碍事。

2.脉冲炮台:炮台子弹也可以弹射,弹射距离为正常射程的51%。

炮台在人群中的输出会变得非常高,推荐带这个技能。

So,杰西是一个功能性很强的英雄,在阵地战中表现非常好。但在没有炮台时,单体输出非常低,换弹CD长,不适合用于吃鸡模式,打箱子实在太慢。

布洛克是个长手poke,弹道比较慢,换弹也慢,需要做好预判,新手需要多练才能熟悉。布洛克的进攻方式相对比较单一,大招可以破坏地形。可以改变地形的技能都是好技能。但是像布洛克,巴利这样的英雄,大招的作用范围很大,有时候想攻击一个点上的敌人效果比较有限。

布洛克的大招释放后可以自由移动,往后退也不会改变导弹的落点。绿辉技能是把自己弹飞开一段距离,用于翻墙逃跑效果很好。

星辉技能:

1.燃爆全场:普攻导弹爆炸后会持续燃烧,每秒600伤害。

限制对方走位的能力增强。一般情况下可以选择这个技能。

2.4号火箭:载弹量由3发增加到4发。

更多是给被了被贴脸的布洛克一个秒掉对方的机会。当然如果是被坦克贴脸还是无能为力的。当然如果布洛克被坦克贴脸也是很丢脸的。

So,布洛克千万不能被贴脸,没有绿辉翻墙的话神仙难救。由于换弹CD长,不瞄准的就A的,输出会很低。

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卧槽还有30个???我写不动了,换种写法,写推荐培养的就行了。

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第二部分

推荐培养的英雄

艾魅是荣誉之路解锁的最后一个英雄,需要8000杯,所以需要肝一段时间才行。

艾魅的攻击方式很特别,是扇形范围内的持续伤害,0.5秒一跳,最多3跳。由于是一团喷雾,靠近自己的一端只能跳一次,最远端才能跳3次。大致范围如此。

由于每一跳伤害很低,所以导致没有大招的艾魅被近身会尤为无助,既无法杀死敌人也没有逃命手段。好在绿辉技能可以把周围的人推开,增加了不少保命能力。

艾魅的群体伤害和爆发都非常高。适当的时候需要毫不犹豫的AAA,爆发可以高致六千左右,大招范围内所有敌人都会被减速,是最强的群体控制之一。

艾魅的核心就一点,控制相对距离。艾魅手不长,离远了没有存在感,离近了被近身又危险。

星辉技能:

1.厄运缠身:每发喷雾击中后的每一跳都比前一次伤害增加20%。

看似伤害很高,但是想打满伤害的触发条件却比较苛刻。而且3发伤害分别是700,840,980,增加的只是第一跳的20%。不过如果敌人被群控,或者站位紧密又未能及时逃走,伤害是毁灭性的。

2.自我激励:大招范围内所有敌人都能为她恢复320点生命/每个人。

艾魅最大的问题其实在生存上,回血为她弥补了不少被近身后的劣势,也能更快重新投入战场。所以我个人更常使用这个技能。

So,艾魅是个伤害很高,功能性也很强的英雄。但是吃操作,也吃队形。如果队友不保护,拿莫提斯一点办法都没有。但非常值得培养,任何场景都能发挥的很好。

帕姆是个战斗力很强的奶妈。手长,装弹快,身板也不错。首领之战最好用的英雄之一,我就等着她开出星辉才能过疯狂III了。

(另外别再说这是电钻了。。这是个喷枪,喷的是垃圾废料。。)

帕姆的操作说简单也简单,说复杂也复杂。考验基本操作的是秒插棍接绿辉。绿辉技能是棍子范围内友方恢复1200生命,关键时刻保命就靠它了。

插棍是门学问,但由于又是死角,作用范围又大的地方很少,所以也不必太在意啦,根据情况,只要能保证不被一线火力打中,退一步就可以得到回血就行了。

要学会插棍档子弹。第一种是被爆发贴脸了,插棍挡输出。第二种是残血了对面来飞弹,要稍微插远一个身位,不然还是挡不住。这就有点考操作了。

星辉技能:

1.母爱拥抱:每发子弹击中敌人都可以在自身一定范围内恢复所有友军40点生命。

由于帕姆每一发普攻有9发子弹,贴脸全部命中时可以恢复360点生命,效果很不错。这个技能也是首领之战的必备技能,一边输出一边回血实在太重要了。

2.治愈禁区:治疗台范围内对敌人造成500/秒伤害。

个人觉得不太好用,把棍子插在对方人群中去追求500一跳的伤害并不是很值得。当然也不是没有可以应用的情况,比如近距离混战。

So,帕姆的子弹发射速度比较慢,9发打完可能别人都AAA了,所以别看她持续输出高,其实没有爆发。帕姆装弹速度很快,所以不必吝啬子弹,利用手长去干扰回血的敌人。

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艾尔,罗莎,弗兰肯是游戏中的三大坦,要放在一起说。

艾尔的优势在于移速较快,攻击速度快,大招有位移和击飞。缺点是没有大招威慑力有限。

罗莎的优势在于草丛站撸王者,大招免伤非常肉,输出不俗。缺点是血量稍低。

弗兰肯的优势在于AOE伤害,大招群控,作用范围广,可以大范围破坏地形。缺点是攻击有延迟,很笨重。

艾尔

艾尔的绿辉是过肩摔,可以将敌人抛到身后一段距离。可以用于把转身逃跑的敌人丢回来,捡螺丝模式下丢机器人,或者逃跑慌不择路的时候乱丢一发。鉴于没有伤害,没有晕眩,所以这个技能的实用性还有待开发。

星辉技能:

1.燃烧之魂:大招带灼烧效果,4秒1200伤害。

2.流行突袭:使用大招后移速增加25%,持续4秒。

艾尔的技能效果都很简明,操作也很简单。要善用大招贴脸跳,迅速造成击飞效果,和敌人贴脸时不用预判大招,直接S就好了。艾尔的大招可以破坏地形,在足球模式中,破坏对方的地形是必备技能。

罗莎

罗莎的绿辉是种草。因为射程短的英雄在草丛中优势较多,所以可以掩护自己和队友。捡宝石模式可以把草种在矿井口,如果对方没有地形破坏技能,可以形成较大优势。

星辉技能:

1.百草恩惠:在草丛中每秒恢复200点生命。

这个技能看似和绿辉有一点联系,实际上却没啥关联。但是变攻击变回血的技能都是好技能,这个技能保证了罗莎在草丛里的优势。但是草丛有限,种草也不能弥补,有经验的人会破坏草丛,或者远离草丛。

2.尖刺拳套:大招期间,罗莎的普攻伤害增加220。

罗莎的输出比较高,装弹速度快,但是出拳速度相对较慢,这个技能能增加开大揍人时的伤害,增加威慑力。

没人会跟罗莎站撸,打到一半突然开盾,就是达里尔也打不动她。所以要利用好站撸王者的地位造成威慑力,绕后,草丛偷袭,专找没有位移的对手等等。

弗兰肯

弗兰肯的绿辉是解控,并持续一段时间免疫控制。这个技能多少也是弥补了行动笨重的缺点。弗兰肯最大的缺点就是攻击有延迟,难以控制,经常能看到一个弗兰肯连续捶地好几下,但面前一个人没有,其实就是AAA失控了。

星辉技能:

1.力量夺取:杀死敌人后12秒内伤害增加50%。

杀了人后暴走,这个输出是很吓人的。弗兰肯是输出最高的肉,但是非常依赖大招,SAA能锤死大多数血量不高的人。但是大招也有延迟,好在攻击范围很广。

2.坚韧皮肤:血量增加1100。

不知道是不是有版本改动,我之前常常看到万血的弗兰肯,就是因为这个技能。没有任何人可以爆死他,非常肉,威慑力非常强。

弗兰肯用不熟练效果非常差,笨重的行动打不到人,被风筝到死。但是用熟练了,上场的威慑力极强,有大的时候没人敢站他面前十米内。弗兰肯的大招破坏地形,我反复说,足球模式的精髓就是破坏对方的地形,弗兰肯一发大可以把对方禁区路障全打烂。

So,其实坦克英雄的基本思路都是一样的,利用地形,尤其是草丛,来找合适的站位,形成威慑力。威慑力越高,对敌人走位的限制效果就越好。限制走位=让队友命中更高。所以坦克的思路其实不是要上去抗揍,不是要肉搏。能躲的弹必须躲,每发都用脸接,神仙都扛不住。

这三个英雄风格不一样,除非你无肉不欢,非氪坦克爱好者可以选一个来优先培养就好。

我知道很多人恨莫提斯,就像很多人恨亚索一样。我的主英雄是艾魅,我看到洗剪吹皮肤的莫提斯拿个梳子刷刷刷就犯恶心。但是平心而论,这个英雄毕竟是游戏中唯一的真.突进英雄,脆皮杀手,收割王,还是值得培养的。

莫提斯的绿辉能造成范围内1300伤害,幸好只能用3次,否则输出会过高造成不平衡。满级的莫提斯一铲子大概是1260,不确定版本数据有无变化,待指正。3发都命中是3780,所以脆皮一定要注意对阵莫提斯时的生命红线。

莫提斯的普攻有突进距离,这个距离不是很长,但会对沿途所有人造成伤害。大招距离非常远,可以穿墙。操作莫提斯的时候不能简单的AAA,除非是贴脸的情况,需要滑动方向,否则会到处乱跑。

星辉技能:

1.精华吸收:杀死敌人后恢复1800点生命。

收割神技。面对莫提斯,脆皮千万不能站在一起,否则被收割的感觉很难受。

2.蝮蛇出洞:获得能量条,满弹药时充能,3.5秒充满。满能量时突进距离增加75%。

这个技能的实用性有限,喜欢在草丛里跳脸的可以用。但是触发条件需要的时间还是太长,不如回血被动来的直接。一般不用这个技能。

So,莫提斯本身也是个脆皮,面对雪梨这种是万万不能跳的。所以莫提斯也不是啥都不怕,被初始英雄克的死死的。莫提斯的操作也是说简单也简单,说难也难。简单的,掌握好切入时间,AAA也可以。但高级的莫提斯,普攻一定会滑动方向。比如三角形移动,以避免被反杀。

被莫提斯黏上的,又没有自保能力,队友一定要救,队友一旦出手很容易让他有来无回。但相对的,如果大家都是脆皮,要拉开距离才能施救,不然买一送一了。如果是肉就不怕了,上去直接锤他。

典型的狙击手有三个,佩佩,布洛克,贝亚。我推荐优先培养贝亚。

佩佩的短板比较明显,装弹太慢,伤害取决于距离长短,这让她不得不非常专注在瞄准上。而布洛克的弹道又太慢。但贝亚填弹快,射程远,充能伤害极高。虽然佩佩和布洛克的大招都可以破坏地形而贝亚不行,但是贝亚的大招是更有稀有的群控。

贝亚只有一发弹量,但是CD很短。他的普通攻击伤害低,但是命中敌人后下一发普攻会充能,伤害是普攻的2.75倍,加上装弹CD短,实际爆发非常非常高。大招的群控时间高达3秒,贝亚通过控制距离可以轻松打死一个肉。

贝亚的绿辉技能会丢出一摊蜂蜜,范围内减速敌人,增加控制能力,不过好在蜂巢很容易打破,否则贝亚的控制能力会过于嚣张。

星辉之力:

1.瞬间充能:已经充能的攻击如果没有命中敌人,下一次攻击会立刻充能。

增加容错率,充能弹miss是常有的事。

2.一线生机:受到致命伤害时获得无敌护盾,持续大概3秒。一场只能触发一次。

一场只能触发一次实在有点苛刻。不过贝亚的大招可以拉开绝大多数距离,受致命攻击的次数也并不多,增加容错。但是就实用性而言,我建议选技能1。

So,贝亚是个可玩性非常强的英雄。手长,伤害高,有群控。虽然非常脆皮,但实际保命能力尚可。贝亚的大招图标是狭窄的扇形,但实际作用范围其实是这样的。

要达到群控效果必须控制好相对距离,让蜂群吹到更多人。但实际使用中倒也不必拘泥。大招充能并不慢,只要普攻命中高。所以不必吝啬技能。

贝亚在首领之战的表现不错,但是疯狂难度后一碰就死,如果对走位有信心,贝亚是持续输出最高的英雄之一。

阿渤是个功能性很强的射手,在很多地图的表现都非常好。大招是3个地雷,主要用于封锁走位,威慑力极大,同时可以破坏地形。他的普攻其实是幌子,主要的功能性就体现在地雷上。在狭窄的地形,比如抢宝石的图,效果非常好。

地雷是三角形分布的,地雷爆炸会弹飞敌人。实际情况中往往会出现,被第一枚地雷炸到第二枚地雷上,又被第二枚地雷炸到第三枚地雷上。所以排雷千万要小心,不然就死翘翘。

阿渤的普攻是3发飞矢组成的,落点不在一处,大概是这样。

由于填弹速度慢,伤害也不是很高,但弹道比较分散,多用于骚扰,封锁走位,干扰回血。

为什么要推荐培养,阿渤,因为这货的功能性实在很强。绿辉技能是充能图腾,范围内可以持续为友方充能大招能量。像迪克这样手长,又比较依赖大招的英雄相当沾光。

星辉技能:

1.锐利鹰眼:阿渤在草丛中的侦测距离增加150%,队友共享视野。

在赏金猎人草地模式中是大杀器,大杀器!几乎等于作弊。

2.补熊陷阱:地雷不再击飞敌人,而是击昏2秒。

个人觉得击飞和击昏各有千秋。但是这个游戏控制技能比较少,击昏在多数情况下更实用。

So,阿渤这个英雄为什么值得推荐,因为他能提供很强的威慑力。威慑力能迫使对方改变走位,当然,相比其他的射手,阿渤没有很高的伤害,也是需要贴脸才能打出全部普攻输出的英雄。但是他就是这么个功能性的混子,有他在,队友无形中会获得很多想不到的惊喜。

吉恩现版本的出场率极高,是个很厉害的角色,大招在抢宝石的时候堪称作弊。他的普攻魔焰如果没有击中敌人,会分裂成许多小魔焰,攻击范围很大。由于也是散射的,很容易攻击到躲在墙后回血的敌人。

绿辉技能把身边的敌人击退,并回复自己700点生命,保命的好技能。

主要说他的大招,他的大招能把远处的敌人拉到面前来,拉中敌人时,回来的路上会破坏地形。如果队友跟上,拉回来的人基本上就交代了。如果身上背了宝石,当然也就只能送人了。所以在抢宝石模式出场率一直非常高。

星辉技能:

1.灵魂耳光:大招充能完毕后,普攻伤害提高300。

很实用。吉恩的普攻,在大魔焰形态时伤害不俗,充能后3发命中也是可以秒掉脆皮的。

2.治愈魔雾:每秒为身边的队友恢复400点生命。

如果自己也能回血就很变态了。这个技能是鼓励队友站在他身边,以便大招后及时接上。

So,吉恩这个角色实用性很高,普攻的干扰能力非常强。最核心的技能还是大招,但是大招的弹道比较窄,要抓住人还是需要认真瞄准和预判走位的。不过倒是不用担心把坦克抓到面前,只要队友集火,除了反应迅速的可以大招跑的,像公牛,佩佩,艾尔等。其他人基本死定了。

这货是个伪装成树苗的外星人。刚推出的时候实在是让人头大,这货伤害并不低,主要是子弹有弹射效果,而且弹射方向不好预判,在墙多的地图实在让人很心烦。据说削弱了几次,出场率才得到控制。

现在的芽芽依然不弱,但是没有那么无脑了。芽芽的大招是造一面墙,这个墙根据周围的路障情况,造出来的大小和形状不太一样。由于是唯一可以造路障的英雄,战术上使用非常灵活。

6格之内长度的路障是可以连起来的。也就是大多数两侧有路障的路,可以用大招封墙,抢宝石模式很好用。但是注意,墙也会墙住队友,介于墙持续的时间比较长,被卡主的队友就只能挂机了。

绿辉技能吃草回血。没什么可说的。注意的是芽芽如果被贴脸,可能是整个游戏里最难受的英雄,很难反击敌人。所以记得永远要隔着墙,或者远距离扔炸弹。

星辉技能:

1.疯狂生长:种子炸弹没有接触到敌人就爆炸时,爆炸范围扩大。

炸弹本身的爆炸范围还是不小,不过确实有很多摸不到敌人的时候,这个技能可以增加普攻命中率。

2.光合作用:芽芽在草丛中会获得护盾,降低伤害。

我没有测试过具体降低多少,但是芽芽控制好距离,被攻击的次数相对较少。相对而言我会选择技能1。

So,芽芽的战术性还是很强的,大招在某些地图中相当的烦人。但是要注意,足球模式不要总是想把自家球门封住。因为同时封住的还有复活的队友。时机不当往往于事无补,饮鸩止渴。现在芽芽的填单速度似乎被削弱了一些,伤害没有那么高了,但是手长仍然是优势。大招一定要熟练才行。

P先生的大招实在是有够烦的。让我评选最让人烦躁的大招,企鹅先生绝对是数一数二的。P先生的普攻伤害很低,但是可以隔墙和弹跳。虽然用来输出勉勉强强,但是好在容易命中,凑能量放大招是很方便的。

P先生普攻可以触发两段弹跳和爆炸伤害。第一段弹道是平直飞行的,接触到墙会翻墙后爆炸,接触到人会小幅度弹跳。如果没有接触到敌人或者墙,不会触发二段弹跳和爆炸伤害。

普攻的射程很长。图一,在射程末端接触到墙,会弹到机器人位置。图二,贴墙时会直接弹射到机器人位置。

这个大招可以放在安全位置,每隔一段时间会召唤出一个机器助手。同一时间只能存在一个机器助手。这个助手的血量不多不少,大多数英雄需要消耗两发AA才能打破。你不理它吧,它的输出又不容小觑。但是填单慢的英雄遇到它又很难受。

绿辉技能可以强化当前在场的机器助手,增加150伤害和1000生命。幸好只能用3次。已经够让人头疼了。

星辉之力:

1.小心轻放:现在普攻即使没有接触到敌人或者墙,也会触发二段弹跳和爆炸。

如果不想让敌人知道你的星辉技能,最好不要过早暴露自己的普攻效果。但这个技能相当于在平地上也能增加一段普攻射程,还是很有实用性的。

2.铁皮加固:大招基地血量增加3000。

可谓非常硬了,但是大招还是要放在相对安全的位置,否则多3000血量也抗不了几下。大多数情况下,如果基地摆放位置比较安全,P先生的大招充能是溢出的。但是基地放得远,机器助手投入战场的时间就越久,需要考虑实际战况。

So,P先生的功能性和骚扰能力都非常强,在各种局中都能有不错的发挥。单人吃鸡不推荐,打箱子实在太慢。弱点是没有位移,脆皮,被刺客和肉近身只能AAA凑能量等下波。需要十分小心自己的站位。

塔拉是当前版本的热门,实力很强劲。大招能够把范围内敌人拉在一起,无疑给队友集火提过十分方便。因此只要是AOE英雄,都能跟塔拉打出Comb,非常好用。大招的范围很大,虽然弹道比较慢,但也不容易躲避。

她的普攻有穿透效果,射程最远端只能中一发卡牌,伤害很低,至少要中距离才能打满输出。输出挺高,但是填弹速度真的很慢。

绿辉技能可以开视野5秒,由于没有战争迷雾,所以主要是针对草丛里和隐身的敌人。很实用。

星辉技能:

1.暗影分身:大招后中心的裂隙中召唤一个暗影分身,可以攻击敌人。

身板好像是3000血,伤害虽然不高,但是中了大招后如果被Comb到残血,会被补残血,很烦。

2.治疗魅影:大招后召唤出治疗分身,丢治疗球治疗附近的友方。

如果想保守一些,就用治疗分身。不过两种分身血量都很低,不能指望持续发挥效果。

So,塔拉是当前的热门英雄,值得培养。但是神话英雄对于非氪玩家,需要看运气,不一定能到手。如果队友有塔拉丢大过后,要及时补上输出,如果能拉到两个人,这波优势就建立起来了。

沙迪也是当前热门英雄,高杯局很常见。虽然普攻伤害低,但是大招功能性非常强。

大招可以在相当大的一片范围内制造沙暴,没有伤害,但是在沙暴内的所有友军都获得隐身效果。而且持续时间很长,非常讨人厌。

注意这个游戏内所有隐身效果,在两到三个身位内都是可以被看到的。攻击对方也会被看到,所以不要以为隐身了就可以为所欲为。

绿辉技能,2秒内陷入沉睡,完全恢复体力。这个技能实用性很强,残血了,又需要快速投入战场时找个草回血。

星辉之力:

1.肆虐黄沙:现在大招范围内对敌人造成100点伤害/秒。

这个对输出的增强很明显,因为大招的范围实在很大,持续时间也很长,有时候能同时开两个大招。那敌人的站位空间就很狭小了。

2,复苏之风:现在大招范围内所有友军恢复250点生命/秒。

沙迪的大招范围有这么大,持续时间差不多是10秒。能为团队恢复相当可观的生命值。至于是选择输出还是选择回血,看你自己的战术倾向。

So,沙迪的大招确实很强,也是核心技能。由于大招范围实在很大,普攻不太需要可以瞄准,所以操作上也比较简单。当前版本很热门,但是估计将来会被削弱。

被乌鸦的飞刀击中会触发4次中毒效果,1秒一次,第一次触发只有0.5秒,所以被他的普攻刮到,会多延迟3.5秒回血,加上本来需要的3秒,扣除动画效果实际需要6秒才能回血。所以他实际上用于消耗居多,压低敌人血量让他们不敢上前碰硬。

乌鸦的大会触发两次,一次是起跳,一次是落地。如果贴脸起跳和落地的话,伤害是很爆炸的。但是乌鸦身板很脆,不要落地在别人脸上,反手一耳光就死了。

绿辉技能,获得护盾,3秒内免伤60%。弥补了贴脸跳被反手打死的尴尬。

星辉技能:

1.虚弱缠身:中毒效果期间,敌人伤害降低20%。

增加互相消耗时的优势。

2.夺命黑鸦:普攻和大招对50%生命值以下的敌人额外造成120点伤害。

这个技能具体作用于单把飞刀,还是一发A,还有待测试。如果是单把飞刀,那贴脸伤害会增加非常多。但是我倾向于一发A,否则贴脸跳伤害会增加太多。

So,这个英雄虽然写的是刺客,有长距离位移,但是实际上是个消耗英雄。而且消耗能力很强。由于他的移动速度比较快,很灵活,要反制他需要靠火力压制。除了普攻直接伤害低外,就是身板太脆。除此之外也是个功能性很强的英雄。可以跳脸收割,也可以消耗。

————————————————————————————————

仙人掌兄的弹道很特别,弹道尽头会炸成6个尖刺,范围也比较广。在当前版本仙人掌兄出场率还是可以的,但算不得强势。他的身板很脆,射程也并不是很长。可以攻击到障碍后的敌人,但是单发飞弹伤害比较低,可以作为骚扰用。

对阵仙人掌兄,不要为了躲子弹从他身上穿过去,否则他的子弹会炸在脸上,爆发跟雪梨比起来也不差。。。

绿辉技能向周围发射3波尖刺,可以用来补伤害,用来对抗贴脸反杀效果会好些。但仙人掌兄的身板很脆,手速要快点。

星辉技能:

1.滋养之地:大招范围内,斯派克可以恢复800生命/秒。

比较鸡肋,大招老是丢在自己脚下,那说明走位非常有问题。斯派克这样的远程骚扰是不能靠敌人比较近的。

2.旋转刺球:子弹爆炸后的尖刺会旋转着曲线飞行。

1技能不选那就只能选这个了,说真的实际效果也比较有限,虽然敌人不好预判尖刺弹道,但你也不好预判。。只是攻击障碍物后面的敌人命中要高一些。

我在一二三更里推荐的英雄都是比较有优势的,四更的英雄相对有一些弱点。

斯派克总体来说威胁程度不算特别高,但是如果和乌鸦,或者迪克,巴利这样,都是长手的骚扰型英雄搭配,只要控制住阵型,在绝大多数地图都能占到不小的优势。但是需要一个保护你们不被硬贴脸的队友。

巴利可能是许多人抽到的第一个布雷型投弹手。相对于麦克的伤害,迪克的布雷范围,巴利的普攻优势不大,但是好在大招能快速封锁一大片区域。巴利的直接伤害不高,稍微走一下位,触发第二跳的机会就比较少。

所以,像巴利这样的布雷型投弹手,除了麦克,不要想着直接打伤害,要点是封路,限制对方走位。

绿辉技能是尿一地,然后减速对方,被贴脸的时候拉开距离用。巴利是游戏中被贴脸后最无力反抗的影响,没有之一。难怪被贴脸就吓尿。

星辉技能:

1.治愈特调:每发普攻都可以恢复400点生命。

任何能边攻击边回血的技能都是好技能。保持火力压制非常非常重要。

2.毒上加上:普攻每跳伤害增加140。

即便是两跳280,也只能在打对方保险库的时候发挥稍好。因为巴利的直接输出比较有限,140伤害实在不能增加多少优势。

巴利这类投弹型英雄,要练习把普攻丢在自己脚下,否则被近身都只有惨死的结局。包括麦克,迪克。但投弹类英雄对走位预判,和封锁对方走位的意识需要很强,否则很容易变成天字一号混子,可能一场打完只有不到一万输出。不过好处呢,投弹类英雄一般都隔墙站,安全系数还是比较高,所以防止被近身是唯一的重点中的重点。

好了暂且写这么多。

之后如果有其他问题,可以提问后@我。比如具体的某个英雄的技巧啊,优点缺点分析,某个地图适合的英雄等等。

之后机甲入侵和首领之战的打法,需要另做讲解,我会考虑录屏讲解。关注一波,我之后考虑看怎么及时提供更新信息。

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