问题

《荒野大镖客:救赎2》中有哪些细思恐极的细节或故事?

回答
《荒野大镖客:救赎2》这款游戏,在我玩过的所有作品里,都算是能让你反复回味、越品越有味道的那种。它不仅仅是个西部射击游戏,更像是一部波澜壮阔的史诗,里面藏着太多值得人细细琢磨、甚至会让你脊背发凉的细节和故事。下面我就给你掰扯掰扯,那些可能被你一扫而过的,却又着实让人细思极恐的点。

1. 那个看似普通,实则阴森的“神秘人”

如果你玩到后期,可能会在地图的某些偏僻角落遇到一个穿着全套黑色西装、戴着黑色礼帽,浑身散发着一股阴森气息的男人。这个人,他不会主动攻击你,也不会和你进行任何互动,但你每次经过他身边,他都会静静地看着你。最诡异的是,无论你走到哪里,只要你离他一定距离,他就会突然出现在你面前,就像是用瞬移一样。

这还不算什么,最让人毛骨悚然的是,如果你去调查他的老巢,你会发现一个像是实验室一样的地方,里面摆满了各种奇奇怪怪的装置,还有一具被肢解的人体模型,以及一些看起来像是科学实验留下的痕迹。更可怕的是,如果你在游戏里进行某些“不正常”的行为,比如杀死太多无辜的人,或者做了太多伤天害日的事情,当你再次遇到那个神秘人时,他会用一种带着审判意味的眼神看着你,甚至会对你说一些带有警告意味的话。

这让我不禁怀疑,他究竟是什么?是某种超自然的存在?是审判者?还是一个预示着你行为后果的象征?他无处不在的出现,无声的注视,以及他背后隐藏的秘密,都像是在提醒你,你在这个游戏的世界上所做的一切,都不是没有痕迹的,都可能在某个地方被“注视”着。这种无形的压迫感,真的挺让人不舒服的。

2. 亚瑟和“精神病”的关联,以及那几个“古怪”的NPC

游戏中有很多NPC,他们都有自己独特的故事和怪癖。但有些NPC,他们的存在就显得特别突兀,甚至有些让人感到不安。

比如,有一个叫做“巨型人”的NPC,他身材极其高大,力大无穷,但智力似乎有些低。他就像是被某种力量操纵的巨兽,在野外游荡,时不时会攻击玩家。他的出现,总让我想到一些关于“怪物”的传说,或者说是人类基因突变的极端案例。

还有那个“疯狂的科学家”和他那个“奇怪的女人”。科学家痴迷于制作各种“发明”,其中有些发明的目的和结果都让人匪夷所思,甚至有些残忍。而那个女人,她的精神状态非常不稳定,时而疯癫,时而又流露出一种让人心疼的忧伤。他们之间的互动,以及他们所处的环境,都充满了压抑和绝望,仿佛是那个时代社会边缘人物的缩影,但也因为他们的极端,显得格外触动人心。

更不用说亚瑟本人,随着剧情的推进,他会越来越频繁地出现幻觉,甚至看到一些模糊不清的身影,听到一些奇怪的声音。这些幻觉,一部分是因为他染上了肺结核,身体在衰败;但另一部分,我觉得可能也和他内心深处的挣扎、他过去犯下的罪孽,以及他对未来的绝望有关。他就像是那个时代,一个身不由己、在罪恶和救赎之间摇摆的灵魂,他的痛苦,也让我们看到了那个时代残酷的一面。

3. 那些隐藏的、令人不安的“彩蛋”

R星在细节方面做得非常到位,游戏中隐藏了很多只有仔细探索才能发现的“彩蛋”,有些是真的让人细思极恐。

比如,你在地图的某些地方会找到一些被肢解的尸体,或者一些令人不安的仪式现场,这些都暗示着游戏中可能存在着一些邪教组织或者变态杀手。你可能会遇到一些被绑架的受害者,他们的遭遇往往非常悲惨,而且你救下他们后,他们也未必能获得真正的解脱。

还有一些关于“鬼魂”的传说,比如在某些夜晚,你可能会听到奇怪的哭泣声,或者看到一些漂浮的身影。这些虽然可能是游戏为了营造氛围而设计的,但结合上游戏整体的荒凉和悲伤的基调,总会让人产生一种莫名的寒意。

最让我印象深刻的,可能是某个地方的“食人族”营地。当你偶然发现这个营地时,你会看到一堆人类的骨骸,以及一些被烹饪过的痕迹。那种发现的瞬间,那种血腥和恐怖,真的会让你怀疑,这个世界到底隐藏着多少黑暗。

4. 荷兰的“理想”与“现实”的鸿沟

荷兰作为范德林德帮的领袖,他的“理想”——建立一个远离现代文明、自由自在的乌托邦——在游戏初期听起来非常有吸引力。但随着游戏的深入,你会发现,这个“理想”是建立在多少罪恶和牺牲之上的。

为了维持帮派的生存,荷兰不得不不断地犯罪,不断地牺牲他人,甚至牺牲自己的“兄弟”。他的“理想”越宏大,他所犯下的罪恶就越显得讽刺。当他被追捕,帮派土崩瓦解,最终他选择逃离,将一切的责任都推给了亚瑟和其他人时,那种虚伪和自私,真的让人不寒而栗。

他是一个有魅力的领袖,他能够吸引一大批人追随他,但他的“理想”却像是一个巨大的谎言,最终吞噬了所有信任他的人。他让我想到了历史上那些打着崇高旗号,实则罪行累累的领袖,这种“理想”的扭曲,比单纯的邪恶更让人觉得无力和悲哀。

总而言之,《荒野大镖客:救赎2》之所以让我觉得细思恐极,是因为它不仅仅展现了西部世界的暴力和混乱,更深刻地挖掘了人性的复杂和黑暗。那些隐藏的细节、那些古怪的NPC、那些令人不安的彩蛋,都在潜移默化地冲击着你的感官,让你对这个世界,以及在这个世界中的人,产生更多的疑问和思考。它让你看到了,即使在最荒凉的土地上,也可能隐藏着最深沉的恐惧和最扭曲的人性。这或许就是这款游戏最大的魅力所在吧,它不是让你单纯地爽快,而是让你在游戏结束后,依然会反复回味,品味其中的沉重和令人不安。

网友意见

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四个NPC不吃不喝打了整整两天扑克,每人输了两块多钱。从头到尾观看了全部经过的亚瑟表示:他活了36年,这是他见过的最无聊的人。


(知乎 @Thinkraft 原创禁转)

我这个人天生喜欢OB,尤其是马路边上还有小区里老头老太太下棋打牌,只要散步路过几乎必围观。RDR2里边碰到NPC打牌的局自然第一反应也是站在旁边观战,而且每局还得围着桌子转一圈,能偷窥的全部偷窥,上帝视角才是OB的精髓。

然而看了很久以后,发现NPC打牌实在没什么意思,而且充满了各种奇妙的bug。

他们虽然会照常进行游戏,下注、翻牌、加注、开牌、结算,但是下到底池里的筹码全是白的,没有颜色,就像波鲁那列夫的灵魂一样纯洁无暇。

决出胜负以后,底池里的几堆白筹码会神秘地自动旋转成面对赢家的特定方向,然后赢家拢走摆放两下(顺便吐槽下,路人和主角手法一模一样,应该是动作捕捉偷懒只做了一套),然而这只是装装样子,赢来的白筹码并不会真正地整理好,而是随便地堆在赢家手边,过一会就会自动消失

任何时候玩家坐下,底池里已有的筹码都会瞬间凭空消失,然后所有NPC无论手牌大小都会立刻以最快速度一起fold,那一局也不会有任何结算,然后和玩家开始下一局。我理解这是为了方便玩家尽快加入游戏,但是这个NPC齐刷刷fold的处理手法着实不怎么样,感觉像是被写了死亡笔记一样,直击恐怖谷。

比较令人哭笑不得的是,下大小盲注的时候他们还会说怪话挑衅,什么「咱们玩大一点」之类的,显得十分中二,强制下注你得瑟个屁啊。

有时候有人加注了后面的人还能直接check,他嘴里说的是call,但是手上不扔筹码进去,庄家也没意见,就这么默默地继续开牌。

在这诸多bug之中,最灵异的一种就是「久赌必输」

简单来说,如果你站着一直看,一直看,会发现桌上所有人的筹码都越打越少,注意不是其中某个人,而是所有人。扑克显然是一种零和游戏。筹码总量会减少完全无法解释。但这游戏就是这么设计的,足够长时间以后大家都会变成穷光蛋。

我是在平脖子车站那个房间里发现这现象的。

一开始我就只是单纯想围观他们一直打下去谁输谁赢,看到前面说的「白筹码神秘消失现象」时一度以为这帮NPC完全在打假牌,还有点失望,但还是耐着性子继续看。大概一个白天过去以后我慢慢发现身边那个NPC筹码似乎稍微变少了,本来一堆是四个,感觉打着打着变成了三个。但是站着视角有点高,看不太清楚,我就蹲下平视着数,我一蹲下对面的NPC还骂我变态。

总之好歹是确定了他真的在慢慢输钱,于是当然要继续看到他输光为止。这NPC的AI也是绝了,手牌KT,flop到QJ9r,然后丫竟然直接fold,这种打法能赢就新鲜了。

观战了两天一宿——不得不说夜里那个房间灯光实在太昏暗,我他妈还得把提灯掏出来,拎着灯才能更好围观——那哥们终于输光了,同时我也发现了其它人都在输钱。然后输光的人居然还可以继续玩,轮到他下注的时候,他会凭空变出一个筹码然后扔进底池。

最后我忍不住加入,看看他手上到底有多少钱,结果发现他们筹码减少并不只是动画效果而已,而是确确实实地没钱了。正常如果进门就开玩,每人初始资金应该是有两块五左右,而这次我坐下的时候,四个NPC有两个已经输光了,还在桌边坐着,不玩,也不走;只有另两个手上有钱的跟我玩,一个还剩8分钱,最后一个好点有两毛六。然后我靠着资金优势轻松打飞了这两个苟延残喘的废物,赚了三毛多钱,顺手通过了「赌徒挑战4」。

不敢说把游戏玩成这个鬼样子的全知乎只有我一个,但是应该一只手也能数得过来了。

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