问题

从《权力的游戏》中可以看出哪些欧洲中古的文化?

回答
《权力的游戏》之所以能牢牢抓住观众的心,很大程度上是因为它成功地勾勒出了一幅宏大而真实的欧洲中古世界画卷。它不仅仅是奇幻故事,更像是对那个时代社会结构、权力斗争、宗教信仰、生活方式乃至思维模式的一次深刻挖掘。细细品味,我们可以从这部剧里看到许多欧洲中古的影子。

1. 封建制度与等级森严的社会结构:

这是《权力的游戏》最直观展现的中古文化。维斯特洛大陆的政治格局,就是典型的封建领地制度。

国王与大领主: 铁王座上的国王是最高统治者,但他的权力并非绝对。七大王国的大领主(史塔克、兰尼斯特、拜拉席恩、提利尔等)各自拥有自己的封地,拥有自己的军队、税收和司法权。他们对国王宣誓效忠,但这种效忠往往是基于利益和传统,当国王软弱或暴虐时,他们就会质疑甚至反抗。这与中古时期国王需要依靠强大的贵族来维持统治,而贵族也需要国王的庇护和合法性,两者相互依存又相互制约的政治现实非常相似。
领主与骑士: 大领主之下,是各个地区的领主,他们是国王的直属封臣,向国王宣誓效忠,并提供兵役。更基层的是骑士,他们是军事力量的核心,是领主的追随者,通常拥有自己的土地和装备,对领主负有军事义务。骑士精神,包括荣誉、忠诚、勇气和对弱者的保护,在剧中虽然常常被打破,但仍然是贯穿始终的理想。我们看到奈德·史塔克对荣誉的执着,詹姆·兰尼斯特从“弑君者”到“王国守护者”的转变,都与骑士精神的内核息息相关。
农奴与自由民: 再往下,就是构成社会大多数的农民和普通人。他们依附于领主,提供劳役和税收,享受领主的保护。他们的生活很大程度上取决于领主的善恶和收成的好坏。虽然剧中对他们的描绘相对有限,但战争和饥荒对他们的影响是显而易见的,这反映了中古时期底层人民的脆弱和对领主的依赖。

2. 战争、征服与权力游戏:

中古时期是漫长而频繁的战争时期。《权力的游戏》中的情节,几乎无时无刻不在围绕着战争、征服和对权力的争夺展开。

军事组织与战术: 剧中出现的军队,无论是北境的步兵、谷地的长矛兵,还是野人的部落式作战,都反映了中古时期军事力量的特点。重装骑兵是战场上的决定性力量,大型攻城战、野战,以及不同兵种的配合,都能看到当时的影子。冷兵器时代,弓箭、长矛、剑、斧,以及盾牌和盔甲,都是主要的战斗装备。
骑士决斗与比武大会: 剧中不乏骑士之间的单挑和比武大会。这些不仅是军事训练,也是贵族展示武艺、赢得荣誉和提升地位的重要途径。比如,第一季的王城比武大会,就是对中古时期骑士文化的一种生动再现。
领地继承与战争的导火索: 土地和领地的继承权是引发中古时期无数战争的根源。《权力的游戏》中,对王位的争夺,对家族领地的巩固,以及因继承权产生的家族纷争,都是围绕着这一核心展开的。例如,兰尼斯特家族依靠财富和军事力量,不断扩张和巩固自己的势力。

3. 宗教信仰与教会的影响:

宗教在中古时期扮演着至关重要的角色,对人们的信仰、道德和政治都产生深远影响。《权力的游戏》中的“七神信仰”虽然是虚构的,但其核心理念和教会的运作方式,与现实中的基督教在中世纪欧洲的影响力颇为相似。

“七神信仰”的象征与仪式: 剧中的“七神”代表着不同的品格和职能(战士、铁匠、母亲、老妇、少女、慈悲者、父神),这与中古时期宗教中圣徒的神职分工有一定的呼应。剧中的神殿、祭司、圣人传记、祷告仪式,以及人们对神的敬畏和祈求,都展现了宗教信仰在社会生活中的普遍性。
“光之王”与宗教狂热: 尽管“七神信仰”是主流,但“光之王”的出现,尤其是在梅丽珊卓的推动下,展现了宗教狂热和异端审判的残酷一面。这种排他性的宗教意识形态,以及因信仰不同而产生的冲突和迫害,在中古历史上并不少见。
教会的政治与经济影响力: 虽然剧中没有像天主教会那样形成一个统一的、横跨大陆的强大教会实体,但“七神信仰”的祭司阶层和神殿,依然在一定程度上拥有教产和对民众的影响力。他们的言行会对政治产生微妙的影响,例如,红袍祭司对王室的建议和预言,有时会左右决策。

4. 法律、道德与家族荣誉:

中古时期的法律体系相对原始,更多地依赖于习俗、判例以及领主的裁决。家族的荣誉和誓言,在很大程度上约束着人们的行为。

“维斯特洛法”与审判: 剧中的审判往往是公开的,由国王或领主主持。惩罚方式多样,从流放、罚款到砍头、石刑,都比较严酷。陪审团制度也略有体现。家族的声誉非常重要,一次不光彩的行为可能会给整个家族带来耻辱。
誓言与契约: 效忠的誓言、婚姻的契约,是中古社会人际关系的重要纽带。一旦违背,后果往往非常严重。例如,琼恩·雪诺作为守夜人,必须发誓放弃尘世的一切,包括爱情和家族。
家族联姻与政治联盟: 像提利尔家族通过联姻来巩固自身地位,以及各大家族之间基于利益和政治考量结成的联盟,都是中古时期常见的政治手段。

5. 生活方式与物质文化:

剧中的服饰、建筑、饮食、交通等方面,也努力还原了中古欧洲的风貌。

服饰: 贵族的服饰华丽且富有象征意义,根据家族徽章和地位设计。皮革、毛皮、锁子甲等是常见的军事装备。而普通民众的衣物则相对粗糙简陋。
建筑: 宏伟的城堡,例如临冬城、君临的红堡,以及简陋的村庄,都展现了不同阶层的居住环境。城堡不仅是居住地,更是军事要塞和权力中心。
饮食: 宴会是贵族社交和展示财富的重要场合。烤肉、葡萄酒、面包是常见食物。但对于普通人来说,食物可能就比较匮乏。
交通: 马匹是主要的交通工具,道路系统并不发达。长途旅行需要时间和很大的风险。

6. 观念与思维模式:

剧中的人物,尤其是贵族阶层,很大程度上也继承了中古时期的思维模式。

命运与宿命论: 尽管剧中有魔法,但许多角色相信命运的安排,认为某些事件是注定的。这种宿命论的观念在中古时期广泛存在。
荣誉与耻辱: 荣誉感是许多角色行为的重要驱动力,为了维护家族的荣誉,他们可以付出巨大的代价。反之,耻辱也是一种毁灭性的力量。
实用主义与冷酷: 尤其是在权力斗争中,许多角色展现出极强的实用主义和冷酷的一面。为了生存和权力,可以不择手段。这种为达目的不惜一切代价的思维,在那个弱肉强食的时代并不罕见。

当然,《权力的游戏》毕竟是一部奇幻作品,它融合了大量虚构的元素,例如龙、异鬼、魔法等。但正是通过对欧洲中古文化细节的精准捕捉和艺术化的演绎,才使得这个虚构的世界如此真实、可信,并能引起观众强烈的共鸣。它让我们得以窥见那个时代人们的生活、信仰、斗争,以及那个时代独有的精神气质。

网友意见

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从《权力的游戏》看欧洲历史

Game of Thrones是“冰与火之歌”系列的的第一部,同时是HBO剧集。在现有的系列中,作者George R.R. Martin已经构建了一个异常宏大的世界。这个世界分为西方大陆和东方大陆。西方大陆的北方是冰墙,隔开北方的冰雪世界;南方是七个公国组成的王国。东方大陆则是巨大的草原和沙漠。东方大陆有一些港口城市是自由城,构成联盟,并相对独立。

论世界观的宏大,只有《魔戒》的“中土”世界可以和“冰与火”比肩。但《魔戒》有意脱离现实,精灵、魔法等魔幻元素的出现非常直接。相比之下,冰与火的魔幻元素微妙而隐蔽。Martin显然更加着迷于人类社会的命运涌动和复杂的悲欢。他写作时参考了大量的欧洲历史,加以提炼和融合。因此,读冰与火,仿佛是读一部人类的命运书,处处可以找到历史的影射。

需要注意的是,艺术源于生活,高于生活。冰与火并不照搬历史。一些历史在冰与火中有所变化。而现实世界中,也没有小说中那么高密集的阴谋阳谋战争爱恨情仇。但“冰与火”的历史元素,确实提供了一个新的阅读视角。

“冰与火”很大一部分是基于中世纪的欧洲历史,详细如下:

1. 封建制度

西方大陆的王国体制暗合欧洲中世纪的封建制。King's Land的铁王座上坐着的是国王,7个公国的领主向国王效忠。然而,每个公国又具有相当的独立性。领主下面有一些小贵族,也各有自己的领地和城堡,此外还有一些骑士,服务于各个贵族。国王有权指挥的是7个领主,而领主则可以征召向他效忠的骑士和领主。然而,“仆人的仆人不是我的仆人”,国王并不能直接指挥向领主效忠的骑士,否则就被理解为叛变。国王有权力征召领主,而国王也要为整个王国提供保护。比如冰与火中,修缮北方的冰墙,为Night's Watch征集人力。

效忠不等于无限听从。欧洲历史上的封建效忠,受到日耳曼战士文化的影响。在日耳曼文化中,战士听从头目的领导,是有条件的。头目必须为战士谋取最大利益。绝对的威权是不存在的。因此,在欧洲的封建制度中,强势的贵族可能和国王直接对着干。英法百年战争中的勃艮第公爵,就直接和法王干上。同样,冰与火中也有各种指挥不动的、不靠谱的、甚至叛变的下属。比如Twins的Frey家族,效忠于Riverland,却不怎么听Riverland的指挥。效忠于Stark的Bolton家族,更是直接叛变Stark。这种不断变化的效忠、联盟、对立、背叛,为冰与火创造了各种紧张无比的情节。

封建制度下的另一特点是长子继承制。早期的日耳曼人奉行的传统是把家产平分给子孙,比如法兰克帝国就一分为三。这往往导致国家的衰落和混战。到了中世纪中后期,长子继承制成为了贵族领地和财产继承的主要方式。毕竟,中世纪的财产和领地主要靠继承获得。世袭的家族要为几代后的未来着想。长子继承制可以保持足够的领地、武力和财产完整,进一步保持家族未来的影响力。

其他的子嗣必须寻找其它的出路。他们与长子的落差巨大。这些子嗣有几个经典的出路。一个是宗教路线,成为神父。中世纪时,教堂是唯一的公共职能机关,神父有巨大的社会影响力和权势。另一个是军事路线,凑够一身装备,在战场上通过战功领取分封。冰与火中的Second Son这样的佣兵团,就是由这样一些没有继承权的次子们组成。最后,够幸运的人,通过父母的安排,讨一个陪嫁丰厚的老婆。“吃软饭”是自古就有的行业啊。老Frey的一系列和Stark家族的联姻安排,以及让自己的孩子跟随Robb出征,本质上,就是为了解决后代的未来生计。

继承权会因为一些因素变化。长子去世是一个重大的因素。Bran一直觉得自己会在哥哥的手下成为一名骑士,而在Robb被杀后,他成为实际上的领主。而继承权也可以通过一些合法方式剥夺或赋予。欧洲历史上,伊丽莎白一世的继承权就曾被剥夺又被重新授予。在冰与火中,Bran失踪后,庶子Jon Snow,也有可能通过国王的特赦,重回Stark家族,成为领主继承人。而王子Joffrey的私人子身份一旦确立,那么他的继承权就变得不合法。这也是Stannis在这方面做文章的原因。如果一个家族没有男性继承人,那么就会有女性继承人出现,比如Stark家族的Sansa。娶到这样的老婆,名利双收。王后才一直扣押着Sansa,并强迫Sansa嫁给小恶魔。

与封建制度配合的军事制度是骑士制度。骑士是特殊的武士阶层。他们向领主效忠,从领主那里获得自己的小领地。但骑士需要自备马匹和武器装备。这样一套装备在中世纪价格不菲,根本不是普通的农夫或者小市民可以负担的,所以打仗是骑士垄断的事。Robb造反后,就是纠集了一大票效忠的骑士,最后把弑君者Jamie给活捉了的。领主获得胜利之后,需要分配战利品,给表现勇猛的骑士以奖励,比如分封更多的领地,或者提高等级。Robb就是因为Theon的勇敢表现,决定把他的人生自由奖赏给他,结果放虎归山。

城堡是领主的居住地和统治中心。小说中的Winterfell就是一个坚固的城堡,而建在山上的Eyries更是易守难攻。这些城堡的建设主要是军事目的。骑士的剑和长矛,对城堡都没有什么威胁。从城堡上射箭,却很容易要了骑士的命。领主只要囤积足够的粮食和水,就可以躲着支撑非常长的时间。这一定程度上保护了领主的独立性。Stannis就在重重包围下,躲在Storm's End城中,支撑到援军到来。城堡也保护属民,安置一定的手工业者。由于城堡的保护作用,在城堡附近会聚集小规模的市镇,比如巴黎的市镇西提岛,就依附于巴黎北岸的城堡。小说中的King's Landing城外,也聚集着许多贫民。

封建制度的基础是农业。整个中世纪,农业是绝对的基础经济。这也是各个贵族和骑士,想要扩大自己领地的根本原因。从基本的谷物,到畜牧产品,到昂贵的葡萄酒,都需要农业提供。封建领主为所属的农民提供武力保护,农民则专心在土地上务农,还要额外为领主免费劳动。领主从农夫手中征收农产品。但中世纪后期,随着商品经济的发展,改为货币税赋。中世纪的劳作相当辛苦,农夫的生活也是日复一日。农夫的供养,支持了贵族的相对丰富的生活和骑士的打打杀杀。在冰与火中,领主也常会处理许多农业问题,比如组织收割。作者Martin对农夫这样的下层人,抱有很深切的同情。

2. 自由城镇

自由城镇相对独立于封建系统之外。城堡是贵族们的居住地。城镇与城堡不同,它们属于平民。城镇常在交通便利之处自然形成,比如小说中的几个Free City,像Braavo,都有极好的交通条件。历史上,在中世纪中后期,随着十字军东征的需求、欧洲商路的发展和商品经济的繁荣,欧洲商业开始发展。一些占据有利位置的港口和商路转运地,成为重要的商业城镇。这包括波罗的海沿岸的吕贝克,莱茵河上的科隆。许多商业城镇后来发展成为重要的城市。

城镇中孕育了市民阶级。市民并不向特别的对象效忠。这些市民的组成复杂,有神职人员,商人,手工业者,服务业者,雇佣兵,妓女等等。由于复杂的组成,市镇的气氛通常较为宽松自由。在中世纪后期,随着市镇经济的繁荣,许多国王和贵族,都需要城镇的财政、人力、甚至直接的军事支持。逐渐的,通过财政交易,这些市镇获得了相当的独立性,并从封建体系中获得某些商品和航道的垄断贸易权,比如威尼斯就垄断了在东罗马帝国内部的贸易。小说中的商人Illyrio,通过与草原民族的交易,获利甚丰。他也通过Khal和龙女的联姻,巩固自己的这一贸易地位。

城镇相互联盟,以扩大影响力。虽然市镇可以通过经济获得一定的独立权,但国王也很容易利用武力,让这个独立权报废。城镇联盟,增加了城镇与封建领主对立的筹码。一个地区的城镇相互联盟,也可以通过降低关税、垄断贸易,来获得更大的商贸收益。小说中的九个Free Cities就构成了这样一个联盟。而历史上,著名的汉萨同盟也通过市镇联盟,几乎控制了北部欧洲的商贸,甚至把触角伸向英国,垄断了伦敦的贸易。

3. 草原民族

东方大陆的中心是草原。在小说中,草原孕育了野蛮的游牧民族Dothraki。这个游牧民族崇尚武力,战斗力惊人。他们四处劫掠屠杀,并把被征服的人,转化成自己的奴隶。Martin描写的这一草原民族,是以中世纪历史上威胁欧洲的匈人和蒙古人为原型。这些草原民族的骑射战术横行无忌,而屠城造成的心理震慑更是让欧洲人心头有阴影。然而草原的生产力不足以支撑高阶的文明。Martin笔下的草原民族也相对未开化,比如口口相传的文化、婚礼上乱交、拒绝医药等等。由于Narrow Sea相隔,草原民族没有对西方大陆产生太大的威胁,但Khal Drogo充满了征服世界的味道,让人不禁想起成吉思汗。

4. 海上威胁

海盗侵袭大陆。我们现在印象中的海盗是杰克船长那样,挥舞着刀,抢一个商船再一个商船。但中世纪中期的维京人,规模大得多。这些北欧人建造起能容纳几十人的船,带上武器,靠风力和划桨,西到美洲,东到俄罗斯,南到地中海,跨越了巨大的水域。他们把沿途的地区抢了个遍,还顺带着在沿途建立领地和国家。法国的诺曼底,就被法王窝囊的割给维京人。在冰与火中,Iron Islands的Greyjoy家族,同样借航海之利,劫掠和骚扰西方大陆,差点还把Winterfell彻底给占了,和维京人的有组织犯罪有一拼。

5. 宗教

Old Gods是对自然元素的信仰。Old Gods是西方大陆曾经的主流信仰。Old Gods后来被Seven Gods取代,但北方的居民依然保留有这一信仰。这个宗教只是口口相传,没有神父,没什么组织,没什么教材,也没什么仪式。唯一算得上正式的,就是对着树祈祷。Heart Tree这样一种树被认为是神圣的,是信仰的核心。这样一种朴素的自然崇拜,和历史上文明早期的信仰非常类似。

Seven Gods实际是一个神,七位一体。一个神有7个面,每个面设立一方面的道德规范。Seven Gods是西方大陆当前的主要信仰。这和基督教一神性、三位一体、强调道德的特征非常类似。Gods也有庞大的教会,经书,武装力量,甚至涉及王权斗争。历史上的罗马教会有过之而无不及。可参看

基督教和教会在欧洲历史的中扮演了何种角色?

Lord of Light是东方传来的宗教。它刚开始在西方大陆传播。Stannis就从Seven Gods转投这个宗教。这个宗教相信这个世界是两面的:光明和黑暗。这和历史上波斯国的祆教很像。这个宗教主要特征为二元对立,相信有两个存在,即Lord of Light和the Great Other。这个宗教对火的崇拜,与袄教很类似。但Lord of Light似乎还有些很神奇的巫术,比如献祭和复活。后来,波斯国灭国,袄教的一部分教义被后来的伊斯兰教吸收。

         之前的宗教对应有误,修正。谢谢评论者的指正。       

6. 学者

冰与火中还有一个特殊的学者群体:maester。他们学识丰富,有丰富的天文、地理、化学、历史、医药等知识,甚至还掌握着最重要的邮递系统:乌鸦。这些人学者为领主服务,要遵守严格的誓言,为领主提供最好的建议。一个maester需要漫长的训练。在真实的历史上,这样学识丰富的智能人士确实不少,希腊的古典教育就是为了培养通才。类似的群体还有凯尔特人的德鲁伊,中世纪的神父,加尔文教派的长老等。

7. 其它

冰与火与历史事件的对应还有很多。在网上有不少这样的揭秘文,比如下面一些:

  • Stannis攻打King's Landing,就有阿拉伯人围攻君士坦丁堡的影子。特别是守军用火击退对手,与君士坦丁堡守军用希腊火击退对手类似。
  • Stark和Lannister的对峙,也被吐槽说类似于英国的玫瑰战争。关于玫瑰战争,可参考我另一个帖子的回答玫瑰战争为什么叫玫瑰战争?
  • Little Finger的性格和行为,与Henry VIII的宠臣克伦威尔非常相似。

总结

看了Game of Thrones之后,对欧洲中世纪历史产生巨大的兴趣。这部魔幻小说里来来回回的效忠、联姻、对决、阴谋阳谋,浓缩了欧洲中世纪历史。

又臭又长的中世纪,一下鲜活起来,还是因为一部美剧/小说。文学的力量真强大。

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