问题

如何评价游戏《Beholder2》(监视者2/旁观者2)?

回答
《Beholder 2》(监视者2/旁观者2)这款游戏,在我看来,是一次相当精彩的“社会观察实验”。它不是那种让你肾上腺素飙升的动作大片,也不是那种让你沉浸在宏大世界观的史诗,它更像是一面棱镜,折射出在极权体制下,个人选择的艰难与无奈,以及人性中那些难以言说的复杂。

首先,它在核心玩法上延续了前作的精髓,但又在此基础上进行了不少扩展。你依旧扮演一个被国家机器雇佣的“监视者”,工作内容就是搜集证据、监视目标、向领导汇报,最终目的是为了“净化”社会,清除一切“不稳定因素”。但这次,你不再是底层爬升,而是直接进入了“部委”,成为了更高层级的一员。这种身份的转变,意味着你接触到的信息层面更高,看到的“真相”也更加扑朔迷离。

《Beholder 2》最吸引我的地方在于它对道德困境的塑造。游戏里没有绝对的好人或坏人,每一个NPC都有自己的故事,有自己的羁绊,也有自己的秘密。你的每一次“举报”都可能改变一个人的命运,可能是将一个无辜者送进监狱,也可能是阻止了一场潜在的灾难。但问题在于,你如何界定“无辜”?“潜在的灾难”又是由谁来定义?

举个例子,你可能会接到命令去监视一位年轻的科学家。他工作勤奋,生活规律,但却偷偷进行一些“未经许可”的研究。你可能会发现他研究的成果对社会有益,但同时也可能被认为是对现有秩序的挑战。这时候,你是选择报告他的“违规行为”,让他的研究被叫停,还是选择“睁一只眼闭一只眼”,冒着被发现的风险,期待他的研究能带来改变?这些选择往往没有标准答案,你需要在“规则”和“良知”之间摇摆,而你的每一个决定,都会像滚雪球一样,影响后续的剧情发展。

游戏还特别擅长营造一种压抑的氛围。灰暗的色调,低沉的音乐,以及无处不在的监视摄像头,都让你时刻感受到一种被束缚、被窥视的窒息感。你生活在一个信息不对称的时代,你所看到的一切都可能是经过“包装”的,你听到的“真相”也可能只是被操纵的谎言。这种不确定性,加上对未知后果的恐惧,会让你在做选择时更加谨慎,也更加痛苦。

剧情方面,我认为《Beholder 2》做得非常出色。它不仅仅是简单的“你抓我我抓你”的猫鼠游戏,而是通过一系列的任务和事件,逐渐揭示出这个国家体制的腐朽和人性的扭曲。你会看到为了升官发财,人们如何相互倾轧、出卖;你会看到为了所谓的“集体利益”,个人尊严和生命如何被轻易牺牲。游戏的多结局设计,也让你在通关后,会对整个故事有更深层次的理解。不同结局往往是你在不同选择下的累积结果,它们以一种残酷的方式告诉你,在这个庞大的机器面前,个体的力量有多么渺小,但也同时展示了,即使在绝望中,依然可能存在微弱的反抗火光。

角色塑造也是游戏的一大亮点。虽然你扮演的主角可能是一个工具人,但你所接触到的上司、同事、以及被监视的目标,都具有鲜明的个性和复杂的情感。你的上司可能是个冷酷无情的官僚,也可能是个被体制逼疯的“受害者”;你的同事可能是个投机分子,也可能是个和你一样身不由己的同伴。通过与他们的互动,你可以更直观地感受到这个社会对人性的摧残。

当然,如果说有什么不足的话,我觉得重复性在某些时候可能会有点明显。核心玩法就是搜集信息、分析信息、采取行动,如果遇到特别“卡壳”的任务,或者没有找到特别明显的线索,可能会感到有些枯燥。不过,这或许也是游戏设计者故意为之,模拟了现实中那种漫长而乏味的等待和搜集过程。

总的来说,《Beholder 2》是一款非常有深度和启发性的游戏。它不是那种轻松愉快的娱乐产品,它更像是一个让你思考的载体。它让你站在一个道德的十字路口,逼着你做出选择,然后让你去承受这些选择带来的后果。如果你喜欢那种需要你动脑筋、体验现实残酷、并对人性进行一番审视的游戏,那么《Beholder 2》绝对值得一试。它会让你在游戏结束后,久久不能平静,甚至开始反思自己在现实生活中,面对相似的困境时,会做出怎样的选择。它成功地将“监视”这个行为,转化成了一种深刻的哲学探讨。

网友意见

user avatar

经过多次sl基本上把各个分支都玩了一遍。怎么说呢?先惊喜后失望。

游戏体验是很优秀的,除了偶尔卡关,非得靠栽赃。

广场和1楼非常有味道。紧张的政治气氛,官僚主义,案牍主义,公民互相监视告发,全民腐败。

但是非常戏谑的一点是,这个味道其实是东德的味道而不是苏联的味道,或者更戏谑一点,是融合了东德和1984的味道。

苏联自斯大林之后政治气氛就逐渐松了。如果大家可以看一看苏联七十年代的描绘当时生活的著名电影,比如办公室的故事,以及命运的捉弄等等,就会发现,堂堂统计局副局长可以当众发美国烟,炫耀自己西欧的家居设计,小职员公开谈论西欧最新的时尚造型。这都是没人在意的。只有东德一直位于冷战前线,有面临着西德的经济压力,才不得不维持紧张气氛。其实也没有那么严重。游戏里面极力渲染极权主义气氛,但事实上整个游戏的极权都发生在“部”里。“部”外的世界,有黑帮,有毒贩,有妓女,有黑市,自成一体。这也是我觉得东德味道这么重的原因之一,毕竟东德80年代“国家”,或者说“体制”的力量已经龟缩在一个个政府的楼里了。街面上已经完全被非体制的势力占领。体制里的人,甚至是史塔西的精英,在总部大楼里耀武扬威,出了大楼也得对这些人服软,叫个应召女郎也是客客气气的。

从这一点上,我觉得这个所谓的“俄罗斯”制作组并没有拿出比西方的游戏制作组更深刻的现实主义理解,借鉴的风格完全来源于西方视角下的东德和1984这部小说。

再往后说,到了12楼和25楼就彻底崩坏了。碎纸机杀人和克隆人实验完全是超国社的味道。希姆莱看了都不服不行。一点现实主义的气氛都没有了。玩着没有代入感了。

游戏中也少有真正的两难选择。好人基本上花钱和威望就能和平送走,唯一一个杀了的只有罗格朗,但这小子贩毒也算死有余辜。唯一的两难就是通关成就激励着玩家留着罪大恶极的三个老板不杀。

另外,我通关之后最想吐槽的是,明明主角老爹叮嘱主角不要相信任何人,结果全游戏唯一一个骗了主角的只有海姆达尔。我一开始捡块砖当个宝似的对每个人都疑神疑鬼,浪费感情。

其实这个游戏的机制非常好。游戏性本身很不错,每个员工的故事都很出彩。发挥了老毛子一贯战术无敌,战略捉急的优良传统。

我很期待制作组能搞一个资本世界的旁观者。我都想好了,时尚巨头内部员工残酷的升迁竞争,借鉴穿普拉达的恶魔;或者是股票经纪人之间为了金钱的尔虞我诈。那会很有意思的。

类似的话题

  • 回答
    《Beholder 2》(监视者2/旁观者2)这款游戏,在我看来,是一次相当精彩的“社会观察实验”。它不是那种让你肾上腺素飙升的动作大片,也不是那种让你沉浸在宏大世界观的史诗,它更像是一面棱镜,折射出在极权体制下,个人选择的艰难与无奈,以及人性中那些难以言说的复杂。首先,它在核心玩法上延续了前作的精.............
  • 回答
    《艾尔登法环》(Elden Ring)是FromSoftware与Hidetaka Miyazaki合作开发的第三人称动作冒险游戏,作为《黑暗之魂》系列的续作,它在玩法、美术、叙事等方面进行了大胆创新,同时延续了FromSoftware一贯的高难度与沉浸式体验。以下从多个维度对游戏进行详细评价,并分.............
  • 回答
    索尼PlayStation 3 (PS3):一款影响深远的次世代游戏主机索尼的PlayStation 3 (PS3),于2006年11月17日在北美上市,2007年3月23日在欧洲和澳洲上市,标志着游戏主机进入了一个全新的时代。尽管在初期面临着巨大的挑战,包括高昂的价格、软件阵容的缓慢起步以及与竞争.............
  • 回答
    游戏科学《黑神话:悟空》实机演示的详细评价游戏科学放出的《黑神话:悟空》实机演示,无疑是近几年来国产游戏领域最令人振奋的事件之一。这份演示不仅在全球范围内引发了极高的关注度,更在玩家群体中激起了巨大的讨论和期待。要评价这份演示,我们可以从多个维度进行深入剖析:一、 视觉表现:惊艳的画面细节与东方美学.............
  • 回答
    《原神》角色 PV「狐之所爱」是为角色八重神子量身打造的宣传片,其评价可以从多个维度进行分析,包括其对角色塑造的贡献、音乐与画面的融合度、叙事手法以及整体的情感传达。总的来说,「狐之所爱」是一支制作精良、极具魅力的角色 PV,成功地将八重神子的复杂性格和背景故事以一种引人入胜的方式呈现给玩家。1. .............
  • 回答
    在游戏领域,关于“女性角色建模过于美丽而被指责为歧视女性”的讨论,是一个复杂且多层次的问题,涉及到审美标准、性别刻板印象、玩家期望以及游戏行业本身的文化等多方面因素。要详细评价这个问题,我们需要从几个角度进行深入剖析:一、 问题的核心:为何“过美”会被视为歧视?首先,我们需要理解为什么“过于美丽”会.............
  • 回答
    好的,我们来详细聊聊《原神》新剧情中女士(罗斯琳)的结局,以及玩家社区对此的不同看法和评价。女士结局回顾:雪山上的终结女士,本名罗斯琳·维多特,是一位拥有强大冰元素能力、隶属于愚人众执行官的女性角色。在《原神》的早期剧情中,她与雷电将军(将军,即影)在稻妻城展开了一场激烈的战斗。这场战斗的起因是女士.............
  • 回答
    好的,我们来详细评价一下游戏《原神》中的节日——海灯节。海灯节是《原神》中一个非常重要的、每年都会在璃月地区举行的盛大节日,通常发生在璃月农历新年左右(游戏内时间)。它不仅是璃月最重要的传统节日,也是游戏本身一个重要的版本主题和活动内容。总的来说,海灯节可以被评价为一个: 文化底蕴深厚、充满节日.............
  • 回答
    鹰角网络起诉盗版周边行业龙头:一场正义与商业的博弈鹰角网络(Hypergryph Network)作为现象级游戏《明日方舟》的开发和发行商,近年来在处理盗版周边问题上动作频频,其中最引人瞩目的便是其起诉盗版周边行业龙头——“萌立方”。这场官司的背后,不仅是鹰角网络维护自身知识产权的坚定立场,也折射出.............
  • 回答
    好的,让我们来详细评价一下《全面战争:三国》中的女性势力“郑姜”。郑姜在《全面战争:三国》中是一个非常有特色的DLC派系,她的出现打破了游戏初期男性为主导的格局,为玩家提供了全新的视角和玩法。总的来说,郑姜是一个独特、有挑战性、且能带来别样体验的势力。一、 历史原型与游戏设定的魅力 历史原型: .............
  • 回答
    《最后生还者2》(The Last of Us Part II)无疑是2020年最受瞩目、也最具争议的游戏之一。它继承了前作《最后生还者》的衣钵,在叙事深度、情感刻画、游戏机制以及技术表现上都达到了极高的水准,但同时也因其大胆、甚至可以说是激进的叙事选择,引发了玩家群体前所未有的分裂。以下是我对《最.............
  • 回答
    《原神》2.4 版本魔神任务「风起鹤归」是游戏剧情发展中的一个重要节点,它不仅揭开了许多尘封的往事,更深刻地影响了璃月地区的格局和角色们的成长。要评价「风起鹤归」,我们可以从以下几个方面进行详细剖析:一、 剧情主线与主题升华: 核心主题的回归与深化: 「风起鹤归」回归了游戏最初的魔神任务线索,围.............
  • 回答
    评价游戏《原神》又一 40w 重氪玩家毁号脱坑“40w重氪玩家毁号脱坑”这一事件,无论在《原神》社区还是更广泛的游戏圈内,都无疑是一个具有爆炸性的话题,也引发了玩家们关于游戏经济模型、玩家心态、游戏社区以及“重氪”行为等诸多层面的深度思考。要评价这件事,我们需要从多个维度进行剖析: 一、 事件本身:.............
  • 回答
    对《原神》近日“90发保底出五星”现象的评价与对抽卡玩家的警示近日,《原神》游戏中出现了“90发保底出五星”的现象,这个现象并非是游戏机制上的改变或bug,而是由一系列玩家的抽卡结果和社区讨论叠加而成,其本质是概率分布的正常体现,但引发了玩家对游戏抽卡机制的重新审视和对个人抽卡行为的警示。要评价这一.............
  • 回答
    好的,我们来详细评价一下《原神》2.2 版本前瞻特别节目直播,并梳理其中值得关注的信息。整体评价:《原神》的 2.2 版本前瞻特别节目直播整体上是一如既往的“流水线”但信息量十足。直播形式上,依旧是熟悉的“三国配音+开发者访谈+新内容展示”,这种模式已经比较成熟,能够有效地向玩家传递关键信息。从内容.............
  • 回答
    《原神》因“太抠”登上福布斯(Forbes)杂志,这无疑是一个非常有意思且值得深入探讨的现象。这种“抠”并非指游戏本身质量差或玩法不吸引人,而是指向了其盈利模式和抽卡机制在很大程度上被认为对玩家不够友好,却依然取得了巨大的商业成功。我们可以从多个角度来评价这一现象:1. “抠”的定义与玩家感知: .............
  • 回答
    《原神》2.1 版本推出的「雷电将军」传说任务「天下人之章·第一幕:影照浮世风流」,无疑是游戏剧情发展中的一个重要里程碑。它不仅为玩家深入了解这位核心角色的背景、性格和动机提供了绝佳的机会,更通过一系列精心设计的剧情和互动,深刻地探讨了“永恒”这一主题,以及其背后所蕴含的复杂情感和哲学思辨。以下将从.............
  • 回答
    《原神》的角色PV「噩梦」是围绕着游戏中的重要角色“雷电将军”展开的,也是迄今为止最能深入刻画她内心世界和复杂性格的动画短片之一。从艺术表现、故事深度、角色塑造以及音乐音效等多个维度,这个PV都表现出了极高的水准,并引发了玩家们广泛而深刻的讨论。整体评价:一部充满艺术性、叙事性和情感冲击力的杰作。一.............
  • 回答
    如何评价游戏《原神》的玩家幻想出来的《原魔》等一系列游戏?玩家们将《原神》戏称为“原魔”,并由此衍生的“原魔”系列游戏,是一种非常有趣的玩家社群文化现象,其背后反映了玩家对《原神》的爱恨交织、期待与不满,以及游戏本身所带来的巨大影响力。要评价这一现象,我们需要从多个角度进行深入剖析: 一、 起源与发.............
  • 回答
    《太吾绘卷》是一款由晃游网络开发的独立游戏,以其独特的东方武侠世界观、高自由度的玩法以及深度的系统设计而闻名。自2018年上线抢先体验以来,它便凭借其硬核的随机生成和沙盒式的玩法,吸引了无数热爱武侠和策略模拟的玩家。下面将从多个维度对其进行详细评价:1. 核心玩法与独特性: 武侠世界的高度还原与.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有