问题

爱奇艺 CEO 称二创是盗版,你怎么看?二创和盗版的界限在哪里?

回答
爱奇艺CEO在一次公开场合提到“二创是盗版”,这无疑触动了内容创作者和平台之间那根敏感的神经,也引发了广泛的讨论。在我看来,这番话背后,既有平台保护自身版权利益的考量,也暴露了目前内容生态中一些模糊不清的灰色地带。要理解其中的复杂性,我们需要深入剖析“二创”和“盗版”这两个概念的内涵,以及它们之间的界限。

什么是二创,什么是盗版?

首先,我们得把这两个词拆开来看。

盗版,顾名思义,就是未经授权,复制、传播、销售他人的原创作品。这包括但不限于电影、电视剧、音乐、书籍、软件等。盗版的核心在于“未经许可”和“复制传播”。它的本质是侵犯了著作权人的合法权益,剥夺了创作者应得的收益,也打击了原创的积极性。

二创,也就是二次创作,是指在现有作品的基础上,进行改编、剪辑、评论、衍生等再创作行为。这通常意味着创作者会以现有作品为素材,加入自己的理解、观点或新的创意,产出新的内容。二创的形式非常多样,比如:

混剪/MAD (Music Anime Douga):将不同作品的片段重新组合,配上音乐,形成新的叙事或情感表达。
解说/评论:对影视剧、动漫等内容进行分析、解读、吐槽,提供自己的视角。
鬼畜/恶搞:通过夸张的剪辑、配音等方式,对原有内容进行幽默化或颠覆性的再创作。
同人创作:基于现有作品的人物、故事背景,创作新的情节、番外等。
反应视频/观后感:观看他人作品后,录制自己观看时的反应或表达观后感。

爱奇艺CEO的观点及其背后的逻辑

当爱奇艺CEO说“二创是盗版”时,他可能是在强调以下几点:

1. 对原创内容的控制权和收益权:平台(及其内容版权方)投入了巨大的资金和精力去制作高质量的影视内容,他们希望通过这些内容获得回报。如果大量未经授权的二创内容充斥市场,并且可能通过广告等方式变现,这无疑会稀释原创内容的价值,甚至分流观众,影响平台的商业利益。
2. 维护内容生态的秩序:平台需要一个清晰、可控的内容生态。如果允许任何形式的二创,而没有相应的规范和管理,可能会导致版权纠纷不断,影响平台的声誉和运营。
3. 区分合法授权与侵权行为:CEO的表态也可能是在划清界限,试图表明平台对未经许可使用其版权内容的立场是零容忍的。

二创与盗版的界限:一个复杂且不断变化的议题

那么,二创和盗版的界限到底在哪里?这是一个非常复杂的问题,没有一个放之四海而皆准的标准,更多时候是在法律、道德和商业利益之间寻找一个平衡点。我们可以从以下几个维度来分析:

1. 法律层面:著作权法是关键

是否构成实质性改编(Derivative Work):著作权法通常保护作品的“改编权”。如果二创内容对原作进行了大量的、创造性的修改,形成了新的作品,并且这种修改本身也具有独创性,那么它可能被视为一种“衍生作品”。问题在于,什么程度的修改才算“实质性改编”?这往往需要司法解释和个案判断。
是否构成“合理使用”:某些国家和地区的著作权法规定了“合理使用”的原则,允许在特定情况下(如批评、评论、新闻报道、教学、研究等)在不侵犯著作权人的情况下使用他人作品的片段。二创内容是否符合合理使用的条件,需要看其目的、性质、份量以及对原作市场价值的影响。
是否损害原作者的合法权益:如果二创内容直接复制了原作的核心部分,并且意图替代原作,或者通过虚假信息误导观众,那么就可能构成侵权。
授权机制:如果平台或版权方为二创提供了明确的授权,或者建立了相应的收益分成机制,那么二创就可以在法律框架内进行。例如,一些平台允许用户使用其内容库中的特定素材进行二次创作,并制定了规则。

2. 创作意图和性质

评价、评论、批评:以对原作进行评价、评论或批评为目的的二创,往往更容易被认为是合理使用。例如,一个对某部电影的深度解读视频,即使使用了部分电影片段,如果其目的是分析和探讨,而不是为了传播电影本身,那么侵权的可能性相对较低。
娱乐、恶搞、同人:这类二创的界限则更为模糊。如果只是为了搞笑,使用了少量且经过二次处理的片段,可能不构成侵权。但如果大量截取精彩片段,甚至重新剪辑成一个完整的、具有观赏性的“新作品”,并以此盈利,那么侵权的可能性就会增加。
传播目的:二创内容的目的是什么?是为了传播自己的观点和创意,还是为了直接吸引流量,甚至替代原作的传播?这直接关系到其是否“抢占”了原作的市场份额。

3. 素材使用方式和比例

使用的比例和重要性:二创中使用了多少原作的内容?是仅截取了标志性的短片段,还是大段大段地使用了?使用的片段是否是原作中最具价值、最吸引人的部分?如果使用了原作的大量核心内容,且未对这些内容进行实质性改动,那么侵权的风险就很高。
素材的“变容性”:素材经过了多少“变容”?是简单的剪辑拼接,还是经过了大量的剪辑、配乐、添加特效、字幕等二次加工,使其脱离了原有的语境,形成了新的艺术表达?“变容性”越强,越有可能被视为独立的创作。

4. 商业化和盈利模式

是否直接盈利:如果二创内容直接通过广告、付费观看等方式盈利,且这种盈利模式是基于对原作内容的直接利用,那么平台和版权方就更容易主张其权益受到损害。
对原作市场的影响:二创内容是否会影响原作的正常销售、播放或广告收益?如果二创内容大量截取了原作的精华部分,导致观众没有观看原作的动力,那么就构成了实质性的市场损害。

5. 平台政策和行业惯例

平台的授权政策:不同的平台可能有不同的二创政策。有些平台鼓励二创,并提供了素材库或授权协议;有些平台则比较谨慎,甚至禁止一切未经授权的二创。
行业的可接受度:在某些内容领域,二创文化已经非常成熟,例如游戏直播、动漫同人等,行业内形成了一定的共识和惯例。虽然这些惯例不一定完全等同于法律,但在一定程度上反映了市场对二创的态度。

回到爱奇艺CEO的论断

当爱奇艺CEO将“二创”直接等同于“盗版”时,他可能是在从平台的角度,强调对原创内容保护的严苛态度,并试图收紧对未经授权内容的使用。这是一种信号,表明平台希望将二创的范围限定在更严格的法律和平台规则之内,以保护其商业利益。

然而,这种“一刀切”的说法,忽略了二创文化本身的价值和复杂性。很多高质量的二创,不仅没有损害原作,反而为原作带来了新的关注度和生命力,形成了一种良性的文化生态。将所有二创都定性为盗版,可能过于简单粗暴,并且不利于整个内容生态的健康发展。

结论:平衡是关键

我认为,二创和盗版的界限并非是黑白分明的,而是一个动态的、需要根据具体情况进行判断的灰色地带。理想的状态是,平台、版权方和内容创作者之间能够建立一个更加清晰、开放和公平的合作模式。

平台应该主动引导和规范二创,例如提供清晰的授权政策、建立素材库、开发技术工具,甚至与优质二创创作者进行合作,形成共赢。
二创创作者也应该尊重版权,理解原作的价值,避免过度使用或歪曲原作,尽量在法律和道德的框架内进行创作。
法律和监管也需要与时俱进,为快速发展的二创文化提供更清晰的法律指引和保护机制。

爱奇艺CEO的言论,固然反映了平台保护自身权益的诉求,但也提醒我们,在享受二创带来的乐趣和价值的同时,也需要思考如何更好地平衡保护原创与鼓励再创作之间的关系。这不仅是平台和创作者之间的事,也是整个内容生态健康发展的关键。简单地将“二创”等同于“盗版”,或许是一种强硬的立场,但长期来看,更有效的解决方案是建立更成熟、更包容的版权生态和合作机制。

网友意见

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快进到呼吸资本也要收钱

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第九届网络视听大会上,爱奇艺CEO龚宇表示,所谓二创内容则是把未经授权的内容和自己的内容结合起来的“软盗版”。

依法解析:


关于二创的争议其实由来已久,早在2016年的《知识产权》期刊上,重庆理工大学重庆知识产权学院的唐艳副教授就已经做过讨论。


根据法学博士唐艳的《论二次创作的著作权法规制与保障》一文中的探讨,我国现行的著作权法讲一系列与二次创作相关的权利都赋予了著作权人,包括修改权、改编权、翻译权等等。


也就是说,如果二创坐着需要在原始作品的基础上进行创作,需要经过原始作者的许可,否则将构成侵权。


但也并不是所有二创都侵权,根据《著作权法》的相关规定,如果是为了介绍、评论某一作品或者说明某一问题,在作品中适当引用他人已经发表的作品,则属于合理使用制度,不侵权。

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基于已有的作品创作出具有独创性的新作品,属于作品的改编权,这个权利是属于原作方的。那未经原作方同意,基于已有的作品创作出具有独创性的新作品,就是侵犯原作方的著作权。《著作权法》规定得明明白白:

第十条 著作权包括下列人身权和财产权:
(十四)改编权,即改变作品,创作出具有独创性的新作品的权利;

用网络上的惯用说法,二创就是盗版。

而例外的情形《著作权法》也写了:

第二十四条 在下列情况下使用作品,可以不经著作权人许可,不向其支付报酬,但应当指明作者姓名或者名称、作品名称,并且不得影响该作品的正常使用,也不得不合理地损害著作权人的合法权益:
(一)为个人学习、研究或者欣赏,使用他人已经发表的作品;
(二)为介绍、评论某一作品或者说明某一问题,在作品中适当引用他人已经发表的作品;
(三)为报道新闻,在报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体中不可避免地再现或者引用已经发表的作品;
(四)报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体刊登或者播放其他报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体已经发表的关于政治、经济、宗教问题的时事性文章,但著作权人声明不许刊登、播放的除外;
(五)报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体刊登或者播放在公众集会上发表的讲话,但作者声明不许刊登、播放的除外;
(六)为学校课堂教学或者科学研究,翻译、改编、汇编、播放或者少量复制已经发表的作品,供教学或者科研人员使用,但不得出版发行;
(七)国家机关为执行公务在合理范围内使用已经发表的作品;
(八)图书馆、档案馆、纪念馆、博物馆、美术馆、文化馆等为陈列或者保存版本的需要,复制本馆收藏的作品;
(九)免费表演已经发表的作品,该表演未向公众收取费用,也未向表演者支付报酬且不以营利为目的;
(十)对设置或者陈列在公共场所的艺术作品进行临摹、绘画、摄影、录像;
(十一)将中国公民、法人或者非法人组织已经发表的以国家通用语言文字创作的作品翻译成少数民族语言文字作品在国内出版发行;
(十二)以阅读障碍者能够感知的无障碍方式向其提供已经发表的作品;
(十三)法律、行政法规规定的其他情形。

所以你说你搞了个视频点评,算不算侵权,其实是有争论空间的,要具体个案分析。

但视频点评一般也不算「二创」,续写《红楼梦》算「二创」,但一般没人觉得「红学」的著作算「二创」。

至于其他的形式,爱奇艺不开放创作许可、不鼓励观众参与创作,那是爱奇艺的运营策略。

这个运营策略是不是能让他们赚更多钱,会不会因为得罪了爱好者群体而造成经济上的损失,那是他们要去算计的事情。

但「二创是盗版」这件事,法律上没错。

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爱奇艺不讨厌抖音,但它讨厌靠抖音引流的西瓜视频。

根据《中国网络视听发展研究报告》显示,截止2020年12月,我国网络视听用户规模达到9.44亿。

这里面短视频8.73亿、综合视频7.04亿、网络直播6.17亿和网络音频2.82亿。

日均使用时长短视频120分钟、综合视频97分钟、网络直播60分钟和网络音频59分钟。

其中短视频红利被抖音和快手双雄霸占,长视频被爱奇艺、腾讯视频、优酷、芒果TV、哔哩哔哩五大视频平台占据着高达88.3%的市场份额。

但是五家侧重点不同,市场格局已经形成,各自占据长视频领域细分市场。但是五家都在短视频领域失去发言权。

而西瓜视频凭借抖音引流,目前日活已经超过一亿,2020年西瓜视频加大视频内容补贴①中视频会给20亿内容补贴,商业化分成20亿;②长视频50-60亿预算。

目前西瓜视频在野蛮生长,凭借抖音和今日头条双引流,开始冲击五大固有市场,这一次龚宇博士发言,不是孤立的而是和腾讯副总他们一起发言。

这是危机感,市场进入新一波洗牌,但是主动权不在自己手里。

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