问题

把电子游戏看作艺术品是否合理?

回答
电子游戏,当得起艺术之名吗?

在信息爆炸的时代,我们似乎对“艺术”的定义不断拓展和刷新。从绘画、雕塑、音乐、文学,到电影、摄影,再到如今蓬勃发展的电子游戏,一件作品是否配得上“艺术”的标签,总是会引发一番热烈的讨论。那么,把电子游戏看作艺术品,究竟是否合理?我认为,答案是肯定的,而且我们有足够的理由深入探讨这一点。

首先,我们必须承认电子游戏作为一种新兴媒介所具备的综合性表现力。一件艺术品之所以为艺术,往往在于它能够调动观者的多重感官,引发情感共鸣,传递作者的思想和理念。电子游戏恰恰在这方面有着得天独厚的优势。它不仅仅是视觉的盛宴,更融合了音乐、叙事、互动、甚至触感等多种元素。

想想那些精心设计的画面,那些如史诗般磅礴的配乐,那些跌宕起伏的剧情,以及玩家通过操作角色所体验到的沉浸感。一款优秀的电子游戏,能够让你在虚拟世界里体验到现实中无法企及的情感和经历。比如,《巫师3:狂猎》中那些引人深思的选择和后果,让你在道德的十字路口徘徊;《最后的生还者》系列中,乔尔与艾莉之间深刻的情感羁绊,足以让我们反思人性的复杂与温情;《赛博朋克2077》构建的那个充满未来感又压抑的城市,也引发了我们对科技与社会关系的思考。这些游戏所呈现的内容,丝毫不亚于一部伟大的电影或一部引人入胜的小说,甚至在互动性上更进一步,让玩家成为故事的一部分,这种参与感和代入感是其他艺术形式难以比拟的。

其次,电子游戏也具备了艺术品的核心特征——创造性与表达意图。每一款游戏的诞生,都凝聚了无数开发者(设计师、编剧、音乐家、美术师、程序员等)的心血与才华。他们不仅仅是在完成一项技术任务,更是在通过游戏这个载体,表达他们对世界、对人性、对社会现象的理解和感悟。

游戏的关卡设计,如同绘画的构图;角色的塑造,如同文学作品中的人物;音乐的运用,更是直接烘托情绪的利器。而“玩法”本身,作为电子游戏独有的艺术元素,更是开发者表达其设计理念的绝佳方式。某些游戏通过限制玩家的能力,来探讨自由与束缚的关系;另一些游戏则鼓励玩家自由探索,激发其创造力。这些设计背后,都蕴含着开发者对人类行为模式、心理机制的深刻洞察。正如一位杰出的雕塑家通过雕刻石块来赋予其生命,一位优秀的电子游戏开发者也通过代码和像素来构建一个能够触动人心的世界。

再者,电子游戏也展现出了多样化的风格和流派,这与传统艺术形式无异。我们可以看到写实主义的画面,也可以看到抽象表现主义的风格;有注重剧情的叙事型游戏,也有强调操作技巧的动作型游戏;有轻松休闲的益智游戏,也有发人深省的独立游戏。这种风格的多样性,恰恰证明了电子游戏作为一种艺术媒介,拥有广阔的创作空间和表达可能性。

当然,我们也需要承认,并非所有电子游戏都能称之为艺术品。就像并非所有绘画都是杰作,并非所有电影都能传世一样。市场上充斥着大量粗制滥造、缺乏创意、甚至纯粹以商业盈利为目的的作品。但这并不能否定电子游戏作为艺术媒介的潜力,也不能剥夺那些真正优秀的作品被冠以“艺术”之名的资格。

“艺术”的定义从来不是一成不变的,它随着时代的发展而演变。如果说早期电影曾因其新兴和娱乐性而被低估,如今它早已被公认为一门伟大的艺术。我相信,随着电子游戏技术的不断成熟和开发者们创作理念的深化,电子游戏必将赢得更多人对其艺术价值的认可。

从本质上讲,艺术的魅力在于它能够唤醒我们的情感,拓展我们的视野,引发我们的思考。而优秀的电子游戏,正是能够做到这些。它们不仅仅是简单的娱乐产品,更是能够让我们沉浸其中,体验别样人生,感悟生活真谛的独特载体。因此,把电子游戏看作艺术品,不仅合理,更是对那些倾注了无数心血与智慧的创作者们,以及那些真正触动人心的优秀作品的尊重。

网友意见

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这是艺术品。

这是快消品。

这是小品。

这是毒品。

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谢邀。



提问这位说:

那些把电子游戏看作是艺术品的人究竟是什么心态?
明显的优胜劣汰不能脱离市场的商业产品


呃,可能您对艺术品有点误解。

我学过的一门课叫marché de l'art,艺术市场。乍听有辱斯文吧?

可是艺术品是有市场的。艺术品是一种特殊的商业产品。


我知道,许多人认知里,艺术家都是天赋灵感、创造作品、不图名利。

事实是:有一小部分艺术家,的确不按市场规律创作。

但大多数艺术家,不是这样的。


伦勃朗那幅著名的《夜巡》,按人头算钱。画里十六人每人付一百荷兰盾,其中领头两位各付二百;合计该收一千八百盾。

大卫那幅《拿破仑过阿尔卑斯山》,收了二万四法郎。

您如果说洋人贪财,我们中国艺术家比较不羁,嗯:八大山人朱耷,出了名的不羁。然而17世纪末,南京的黄研旅却托一个中间人给朱耷带了十二张纸,以及一笔所谓“倾囊中金为润”的钱,一年后,朱耷寄回了十二册页。

中国明清画家们报价,都用这个润字:报价不叫报价,是所谓“润例”。

大画家石涛,跟人写信,讨价还价过润例的问题:十二屏风的画作要二十四两银子,但十二通景屏风却要五十两银子。因为通景画起来累嘛,价格可是不能打折的。这就是市场规律。

郑板桥公开挂过润例,一幅中尺寸挂轴,润例四两银子——而他老人家1748年说过,年景好时,一年卖画能有上千两银子。

不直接给钱的也有:唐伯虎曾被请去苏州富商家里同吃同住,画完之后,拿到了古董铜器与丝绸做酬劳——这比单是拿钱,要风雅多啦。但他画画,依然是市场行为。


事实是:艺术品很大程度上是依赖市场存在的。艺术品并不能脱离商业。

以是否能脱离市场来判断一个玩意是不是艺术品……这会显得很滑稽。


多说几句。

《纽约时报》去年秋天,已经直接说《荒野大镖客2》是真正的艺术品了,胜过这一季所有的电视剧与电影——当然您可以说这是商业吹捧,但说真的:

判断是否艺术品,不在于是不是商业用途,而在是否使人产生审美体验与精神享受。

一般说八大艺术,好:

绘画雕塑建筑音乐文学舞蹈戏剧电影。

如果一个游戏里融汇了这些审美体验,能不能算艺术品呢?

比如《巫师3》,音乐文学戏剧电影建筑,好像都占了一点?

比如《战神3》,雕塑建筑音乐文学戏剧,好像都占了一点?


如果您非要说,非得自发的、纯原创的、脱离商业存在的才算艺术品,那……

可能我们就得排除掉文艺复兴绝大多数意大利大师的约稿画、整个17世纪荷兰画派、明清时的大部分花鸟画与行乐图。

这么一想,真是为了满足提问这位把游戏剔除出艺术行列的需求,为了纯正高雅不沾商业的高标准,我们得一下子端飞半个艺术史呢。

这样又何苦呢?

就为了不认游戏做艺术品?

那以后,是不是只有上古岩洞牛,才能算艺术品啦?

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2011年5月9日,美国联邦政府下属的美国国家艺术基金会正式宣布“电子游戏是一种艺术形式”,电子游戏因此可以与广播、电视等项目一起竞争申请最高20万美元的基金赞助。同年6月28日,美国最高法院裁决加州禁止向未成年人出售含有暴力内容视频游戏产品的法律,因违反美国宪法而无效。其中,大法官安东尼·斯卡里亚宣称电子游戏是艺术,它应像书籍、漫画、戏剧和其它艺术形式一样受到美国《第一修正案》的保护。

国家艺术基金会是美国联邦政府管辖下的一个独立的机构,由国会提案成立于1965年,致力于为优秀的艺术提供帮助和资金上的支持。该基金会设立的爵士大师奖(NEA Jazz Masters)是美国爵士乐音乐家的最高荣誉,一年最多仅有7人获奖,在美国享有很高的知名度。


回答里很多看不起游戏的人摆了一堆理由,最终无非是“你们不懂艺术!”“去重新了解下艺术概论吧!”之类的。

很可惜哦,电子游戏是艺术这个说法,恰恰是这个星球上最懂艺术的一群人说的~````跟他们比艺术的认证资格~```嗯~```有个成语叫什么来着?

班门弄斧?

有人不服气,说这个基金会是野鸡机构

官网在此,自己去查吧~

这是该基金会成立的法案以及某年度财政预算拨款立法

顺便一句,美国电影学会也是该基金会创立的

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音乐、美术、文学、电影。

请在以上词汇中选出不是一种艺术的名称的词汇。

那么电子游戏作为这些艺术的集成,为什么就不是艺术了呢。

电子游戏的背景音乐和音效对应音乐;人物建模和场景设计对应美术;游戏剧情需要文学;CG制作需要用到电影中的分镜等一系列制作方法。

美术设计做的好的游戏,完全可以有随手截图就能当壁纸用的优秀素质。

这还是最基本的,单机游戏除了玩法以外,游戏剧情也很重要。

写出好的游戏剧情,其难度一点不亚于写小说或者写剧本,某种程度而言,甚至还更难,因为你在读小说或看电影时,你是以一个旁观者的身份去看的。

而在游戏中,你是其中的一个人,你要以自己的视角,去经历一切,判断对错,作出抉择。

而游戏最吸引人,最能作为一种新兴艺术形式的地方也在于此。如果说以前的艺术被分成了舞台和观众席两部分,那么在游戏中,观众席与舞台实际上是一体的。

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