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如何评价《命令与征服:将军》(Command & Conquer: General)这款游戏?

回答
《命令与征服:将军》,这款游戏在即时战略(RTS)游戏爱好者心中占据着一个特殊的位置,它标志着《命令与征服》系列的一次重要转型。要评价它,得从多个维度去剖析。

首先,不得不提的是它大胆的背景设定和叙事。告别了C&C系列早期那种相对科幻、略带荒诞的未来战争,2003年推出的《将军》将战场搬到了一个更加贴近现实、但又被戏剧化处理的近未来。全球地缘政治的紧张被放大,以中美为首的两大阵营——美国及其盟友,以及中国及其“全球解放军”(GLA)——展开了一场世界范围的对抗。这种设定,在当时可以说是相当大胆且富有争议的。它没有回避意识形态的冲突,而是将其作为游戏核心的驱动力。故事围绕着双方的冲突展开,虽然剧本稍显套路,但其营造的紧张感和史诗感是足够的,让人能够沉浸其中,感受到这场全球冲突的残酷性。

玩法上,《将军》最大的亮点在于其三方阵营的独特设计。这不再是简单的红蓝对抗,而是三种截然不同的风格和哲学。

美国:代表了现代科技的巅峰,拥有强大的空军,如F35“闪电II”战斗机、阿帕奇武装直升机,以及无处不在的无人机和精确制导武器。他们的步兵装备精良,技能也很多样,比如狙击手可以一枪毙敌,特种部队可以隐身作战。经济方面,美国依靠美元来充当科技的驱动力,通过发电厂和研究中心来解锁更高级的单位和技术。他们的玩法是典型的“科技碾压”,一旦经济和科技优势建立起来,就能形成强大的火力优势。

中国:则展现了数量与火力的结合。中国拥有强大的地面部队,如坦克杀手(拥有高穿甲能力)、解放军(作为基础步兵,数量庞大且有RPG支援)、以及标志性的“核弹卡车”。中国军队的经济发展模式比较直接,通过建造更多的兵营、坦克工厂和飞机工厂来快速扩张兵力。他们的特点是“人海战术”和强大的炮火支援,尤其是在后期,大批坦克和装甲单位配合远程火力,能够形成一股令人畏惧的力量。中国军队的超武——“核弹发射井”,其威力自不必多说,战略意义重大。

全球解放军(GLA):这是《将军》最令人眼前一亮的设计。GLA代表了非对称作战和游击战的极致。他们没有复杂的科技树,而是依赖缴获、自制武器以及游击战术。他们的单位成本低廉,生产速度快,但单体战斗力相对较弱。GLA的经济模式也很有意思,通过“掠夺”敌人的经济建筑(如油井、油罐)来获取资源,这使得他们能够在地盘狭窄或经济落后的情况下依然能够形成有效的战斗力。GLA的单位非常有特色,比如“自杀炸弹兵”、“化学武器卡车”、“地雷卡车”等,这些单位虽然简单粗暴,但在特定情况下能发挥出惊人的效果。GLA的超武“脏弹发射器”以及更具威胁的“核弹(从俄罗斯缴获)”,都展现了其不按常理出牌的风格。GLA的玩法充满了策略性,如何在劣势下寻找突破口,如何利用单位的特性进行偷袭和消耗,是玩好GLA的关键。

这种三足鼎立的设计,使得每一次交战都充满了变数和策略深度。玩家需要根据不同的对手、不同的地图,以及己方的资源和科技水平来制定战术。例如,面对美国的空军优势,中国和GLA就需要发展各自的防空能力;而面对中国的装甲洪流,美国则需要依赖精确制导的空地支援和步兵的火力压制。

当然,作为一款2003年的游戏,《将军》也存在一些可以讨论的地方。

画面和引擎:虽然在当时来说,《将军》的画面表现是相当不错的,尤其是在单位的细节和爆炸效果上。3D引擎的支持也让场景更加立体和宏大。但是,与现在相比,其画面当然显得有些粗糙,贴图的精细度也有限。不过,这并不影响游戏整体的风格和氛围。

单位AI和寻路:这是许多老RTS游戏普遍存在的问题,在《将军》中也不例外。有时候单位会显得比较笨拙,例如在复杂的地形中卡住,或者在进攻时自行分散。但这并不算致命的缺点,玩家通过微操通常可以弥补。

平衡性:三阵营的设计虽然带来了多样性,但在平衡性方面,可能存在一些争议。随着资料片《绝命时刻》的推出,游戏引入了将军技能和更多的单位,使得阵营之间的玩法和策略更加细化。但即使如此,总有一些特定时期或特定打法被认为是更优的选择。不过,大部分玩家认为,通过灵活的战术运用,几乎所有阵营和单位都有其存在的价值。

资料片《绝命时刻》:这款资料片可以说是《将军》的“升华”。它在原有的基础上,进一步丰富了游戏内容,引入了“将军技能”系统,每个将军都有自己独特的技能和加成,这使得玩家的选择更加多样,也更具个性化。比如,美国的“核弹将军”和中国的“核武将军”都拥有强大的核打击能力,而GLA的某些将军则擅长游击战和爆炸物。资料片还加入了新的单位、新的战役和新的多人模式,极大地延长了游戏的生命周期和可玩性。可以说,《绝命 அதிகரித்து》才是《命令与征服:将军》的完全体,它让这款游戏在RTS历史上留下了更深刻的印记。

社区和MOD:《将军》拥有一个非常活跃的玩家社区,并且诞生了大量的优秀MOD。这些MOD不仅修复了游戏的bug,增加了新的单位和功能,甚至还创造了全新的游戏体验,例如一些以二战为背景的MOD。这充分证明了《将军》游戏引擎的强大潜力和玩家的创造力。

总的来说,《命令与征服:将军》是一款集策略性、观赏性和可玩性于一体的RTS佳作。它成功地将C&C系列带入了近未来战场,通过独特的三阵营设计,带来了丰富多样的玩法和策略深度。虽然有一些小瑕疵,但其整体表现绝对是顶尖的。尤其是《绝命时刻》资料片的推出,更是将这款游戏推向了巅峰。即使以现在的眼光来看,《将军》依然是一款值得体验的经典RTS游戏,它所带来的策略思考和战场上的快感,至今仍能让许多玩家津津乐道。它不仅仅是一款游戏,更是一个时代的记忆,是许多RTS爱好者心中不可磨灭的烙印。

网友意见

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一部老即时战略游戏了,Westwood被EA收购后的第一部命令与征服,当年因涉及政治原因在上了中国内地黑名单。

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