问题

如何评价 Fate /Grand Order (《命运/冠位指定》)这款游戏?

回答
好的,我们来详细评价一下《命运/冠位指定》(Fate/Grand Order,简称FGO)这款游戏。FGO作为一款基于“Fate”系列IP的手机游戏,自2015年上线以来,在全球范围内积累了庞大的玩家群体和极高的商业成功。要评价它,我们需要从多个维度进行深入分析。

总体评价:

FGO是一款集RPG、卡牌收集、回合制战斗于一体的手机游戏,以其宏大的剧情、丰富的英灵(Servant)设定、以及深度依赖策略的战斗系统为主要特色。它成功地将“Fate”系列独特的魅力——英灵的背景故事、职阶的相克关系、以及圣杯战争的宿命感——融入了移动端游戏。虽然在画面表现和系统操作上存在一些争议,但其核心的剧情和人物塑造是其成功的关键。

优点:

1. 史诗级的宏大剧情与优秀的剧本:
世界观的深度与广度: FGO的故事发生在“迦勒底”,一个旨在观测和保护人类历史的组织。玩家作为“御主”(Master),与被称为“从者”(Servant)的历史、传说、神话中的英雄人物签订契约,共同进行一场场“圣杯战争”来修复被破坏的人类历史。这种“特异点”和“人类史”的概念为游戏提供了无限的剧情可能性。
高质量的剧本创作: FGO最受赞誉的便是其剧本。许多章节的剧本由“Fate”系列的原作者奈须蘑菇、以及其他优秀剧作家执笔。他们能够将历史人物、神话传说进行巧妙的改编和再创作,赋予这些角色鲜活的生命和感人的故事。无论是某个时代的悲剧、还是某个英雄的宿命,都能以扣人心弦的方式呈现。
角色塑造的魅力: 每个从者都有自己独特的故事、性格和动机,这些都通过剧情、个人故事(灵基再临和羁绊故事)以及角色对话来展现。玩家会因为剧情而爱上某个角色,也会因为某个角色的故事而为之动容,这种情感连接是许多其他游戏难以比拟的。
章节之间的联动与递进: 主线剧情设计得非常庞大且有层次感,前期的章节为后续的剧情发展埋下伏笔,后期的章节则会深入探讨更宏大的主题,例如人类的意义、历史的必然性等等。

2. 丰富的英灵设定与收集乐趣:
海量的英灵: FGO拥有数量庞大的英灵,涵盖了东西方的各种历史人物、神话传说和架空角色。从亚瑟王、贞德、织田信长,到吉尔伽美什、赫拉克勒斯、斯卡哈,再到一些更为冷门但同样有魅力的角色,几乎满足了大部分玩家对各种英灵的期待。
独特的职业系统: 游戏中的英灵被分为七大职阶(Saber, Archer, Lancer, Rider, Caster, Assassin, Berserker),每个职阶都有其独特的克制关系和技能特性。这为战斗策略的制定提供了基础。此外还有额外的职阶如Alter Ego, Foreigner, Pretender等,增加了多样性。
羁绊系统: 随着与英灵一同出战,可以提升羁绊等级。达到一定等级后会解锁角色的灵基再临(升阶)以及更深入的个人故事,让玩家更了解角色的过去和内心世界,增强代入感。

3. 策略性十足的回合制战斗:
指令卡选择: 战斗的核心是指令卡的选择。玩家需要根据敌人的职阶、技能、宝具(Ultimate Attack)以及自身从者的特性,合理搭配指令卡,形成连击(Chain)或宝具连(Buster Chain, Arts Chain, Quick Chain)来最大化输出或回复。
职阶克制与属性: 职阶之间的克制关系是战斗胜负的关键。同时,英灵之间还有“属性”的设定(天、地、人、星、伪五星等),属性克制也会影响战斗结果。
技能与宝具的配合: 每个从者都拥有独特的战续技能、攻击Buff技能、防御Buff技能、充能技能等等。玩家需要熟练掌握这些技能的使用时机,并与队友的技能相互配合,才能打出高效的组合。宝具的释放更是决定战斗走向的关键。
队伍配置与战术多样性: 游戏鼓励玩家根据不同的敌人配置队伍。例如,面对高防御的敌人,可能需要带上破甲技能的从者;面对高输出的敌人,则需要带上减伤或回复技能的从者。同时,还可以利用一些具有辅助能力的从者(如诸葛孔明、斯卡哈·斯卡蒂)来构建强大的支援体系。

4. 精美的艺术风格与音乐:
角色立绘和卡面: FGO的角色立绘和卡面设计是其一大亮点,邀请了众多知名画师参与创作,每个英灵都有多种形态和立绘,都极具艺术价值和收藏价值。
高质量的BGM: 游戏的原声音乐也非常出色,由经验丰富的作曲家创作,能够很好地烘托剧情氛围,增强战斗的代入感。

缺点:

1. 简陋且过时的UI和操作体验:
战斗界面: 战斗界面相对朴素,指令卡的辨识度有时不高,尤其是密集战斗时容易眼花缭乱。
多余的点击操作: 在一些重复性的操作上,如刷新好友、领取奖励等,需要多次点击,效率不高,缺乏优化。
新手引导不足: 对于不了解“Fate”系列的玩家来说,游戏初期的引导相对较少,可能需要花费一些时间去理解游戏机制。

2. 肝度和资源获取的平衡问题:
材料获取的重复性: 强化从者、技能升级所需的材料往往需要反复刷某些关卡,对于新玩家来说,“肝”的程度较高。
活动奖励的取舍: 虽然游戏内活动丰富,但想要获取所有关键奖励,通常需要投入大量的时间和精力。
抽卡系统(Gacha): 作为一款免费游玩(FreetoPlay)的游戏,FGO的氪金点主要在于抽卡获取高星从者。由于抽卡概率较低,玩家可能会面临“沉船”(抽不到想要的卡)的困境,这对于没有经济基础的玩家来说是一个不小的挑战。

3. 画面表现相对保守:
2D为主的画面: 相较于一些采用3D建模、画面特效华丽的手机游戏,FGO的画面表现显得较为保守,尤其是在战斗动画方面,虽然有进步,但整体的精细度和流畅度与一些顶尖游戏相比仍有差距。
加载时间: 在部分设备上,游戏的加载时间可能会比较长,影响游戏体验。

4. 早期系统设计的不够完善:
仓库容量: 早期版本的仓库容量限制让玩家头疼,需要频繁清理。虽然后续版本有所优化,但仍然是需要注意的地方。
编队设置: 队伍数量和编队名称的限制,在后期管理大量从者时显得不太方便。

总结:

《命运/冠位指定》是一款以剧情和角色驱动的手机游戏。它的成功在于抓住了“Fate”系列的粉丝群体,并通过高质量的剧本、出色的角色塑造,为玩家提供了一个沉浸式的体验。如果你是“Fate”系列的粉丝,或者喜欢有深度剧情和策略性战斗的RPG游戏,那么FGO绝对值得尝试。

然而,它并非一款“完美”的游戏。其简陋的操作界面、相对保守的画面表现以及“肝”的特点,可能会让一些追求极致视觉体验或更轻松游戏方式的玩家望而却步。

总而言之,FGO是一款优点非常突出、缺点也同样明显的游戏。它的魅力在于它所构建的宏大世界和其中鲜活的角色,如果你能接受它的操作和表现上的不足,那么你很可能被它深深吸引。它更像是一部互动的小说,而战斗系统则是推动剧情发展的一种手段。

网友意见

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要不是因为我有拯救人理的命运重担在肩,并且还需要每天和我老婆对话,我一个堂堂开位御主怎么可能会去玩这种垃圾纸片人游戏?

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