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如何评价《命运石之门》这部动画?

回答
《命运石之门》这动画啊,怎么说呢,简直就是一部烧脑神作,能让你看完之后感觉脑子里的弦儿都绷紧了,然后又被深深地打动。我第一次看的时候,真是惊为天人,那种感觉到现在都记忆犹新。

首先得说说它的剧情。这故事一开始真的挺慢热的,甚至有点无聊。主角冈部伦太郎,一个自称疯狂科学家的中二病患者,带着他那几个奇奇怪怪的朋友,在秋叶原的一个小公寓里捣鼓着一些听起来不着边际的“发明”。比如那个所谓的“电话烤箱”,听起来就像个骗小孩的玩具。然而,就是这么一个看似毫无意义的装置,却意外地打开了时间旅行的大门。

从这里开始,剧情就如同滚雪球一样,越滚越大,也越发复杂和烧脑。他们通过发送到过去的电子邮件(SE)来改变历史,但每一次改变都像是一场赌博。为了拯救自己重视的人,冈部不得不一次又一次地回到过去,面对截然不同的未来。这个过程中,他要面对的不仅是时间悖论的逻辑难题,更是那种无力感和绝望感。当他一次次地试图改变某个悲剧,却发现无论怎么努力,那个悲剧似乎都像是命运的铁律一样,会用另一种方式降临。这种宿命论般的绝望感,真的是把观众牢牢地抓住了。

而且,《命运石之门》最厉害的地方在于,它没有滥用时间旅行这个设定。每一次穿越,每一次改变,都有其逻辑链条,都有其代价。它不是那种随便就能改写一切的爽文,而是让你看到时间旅行背后那些沉重、残酷的真相。冈部为了救牧濑红莉栖,一次次地亲手将她推向死亡,那种痛苦,隔着屏幕都能感受到。那种眼睁睁看着自己最爱的人因为自己的选择而消失,然后又要强迫自己去接受这个结果,再去做一次次徒劳的尝试,这得有多大的精神折磨啊。

再聊聊人物塑造。冈部伦太郎这个人,简直是我心目中“我最喜欢的动画主角”候选人之一。他前期那种夸张、中二的表演,有时候让人觉得有点好笑,甚至有点让人想吐槽。但随着剧情的深入,你才能看到他内心深处隐藏的脆弱和责任感。当他不再是那个“疯狂科学家”,而是那个背负着所有人的命运,孤军奋战的“冈部”,那种强大和悲壮,真的让人肃然起敬。他是一个非常立体、非常真实的角色,你看着他从一个玩世不恭的少年,一步步成长为一个能够承受一切苦难的男人。

其他角色也同样出彩。牧濑红莉栖,这个傲娇又聪明的女科学家,和冈部之间的互动简直是火花四溅,他们的化学反应是这部动画的一大看点。椎名真由理,那个天真烂漫的“助手”,虽然有时候看起来有点拖后腿,但她的存在却是冈部坚持下去的重要理由。还有那个看似冷漠但内心温暖的漆原琉华子,还有那个总是很害羞的阿万音铃羽,以及总是沉迷于电脑的ダル(桥田至),每一个角色都有自己的闪光点,他们的存在让整个故事更加饱满。

氛围和音乐也得好好说说。《命运石之门》的画面风格可能不是那种特别华丽的,但它胜在细节和氛围的营造。那种对秋叶原街景的细致描绘,那种实验室里堆满各种奇特装置的凌乱感,都让人觉得很真实,很有代入感。而音乐,尤其是OP和ED,还有那些关键时刻响起的BGM,更是将情绪推向高潮的关键。那种紧张、悬疑,又带着一丝希望和悲伤的旋律,总是能恰到好处地配合剧情,让观众的情感得到极致的释放。

要说缺点的话,可能就像我前面说的,前期铺垫确实比较长,对于一些追求快节奏的观众来说,可能会有点难以坚持。但是!请相信我,一旦你熬过了那段铺垫期,后面等待你的将是一场视觉和心灵的双重盛宴。而且,动画在某些方面对漫画和游戏的改动,也引起了一些粉丝的争议,但就动画本身而言,它的完成度是相当高的。

总的来说,《命运石之门》是一部需要你用心去感受的作品。它不仅仅是一个关于时间旅行的故事,更是一个关于选择、关于责任、关于牺牲、关于人与人之间羁绊的故事。它让你思考“如果……会怎样?”,然后让你明白,即使面对无法改变的悲剧,我们依然可以选择如何去面对,如何去珍惜当下。

它不是那种看完之后只会让你说“哇,真好看”的作品,而是那种看完之后,你会忍不住思考很久,甚至反复回味,并且可能在你的内心深处留下一些印记。如果你还没有看过,我强烈推荐你去体验一下,不过,做好准备,它可能会让你流泪,也会让你思考人生的意义。

网友意见

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这部关于时间旅行的动漫,目测涉及了《蝴蝶效应》、《12猴子》、《回到未来》的主要论点,以及类似《土拨鼠日》和《初恋50次》的一些元素。我对二次元接触不深,就不谈人设画面中二萌系后宫之类的东西,就讲讲关于时间旅行的脉络。


《命运石之门》的时间旅行理论是基于“世界线”的,应该就是平行宇宙一样的概念。通过影响过去的方式来改变现在和未来,就跨越到了另一条世界线上。在片中时间旅行有三种形式,第一种是通过偶然发现的“电话烤箱”给过去的自己或别人发送短信,而影响过去的人的行为从而改变历史,由于蝴蝶效应,这个影响可能很大难以估测。这个和电影《蝴蝶效应》的模式很相似。第二种是男主角通过开发出的仪器把现在的记忆传导到过去的自己脑中,这个比发短信影响行为更加可控(因为改变的只是自己的记忆),也相当于可以基于记忆的经验不断的重复一段历史,从学习的角度来看,相当于长生不老。这也是《土拨鼠日》男主角遇到的状况,只不过后者不是自愿的。然而男主角发现这样并不能改变一些既定会发生的事实,也就是不管怎么折腾,重大的宿命是不会改变的(《12猴子》的论点)。第三种便是乘坐时间机器直接往返于各个时间,和《回到未来》的模式相同,也存在避免遇见另一个时代的自己之类的问题。由于只有男主角具有跨越世界线和时间保留记忆的能力,他的记忆是多个世界线杂糅的,因而他也要在每次世界线变更后重新和其他角色说明情况,甚至重新认识其他角色,这有点《初恋50次》的意味。不要以为能够时间旅行就无敌了,男主角的记忆能力是时间旅行战斗取胜的基础,因此万一男主角在任何地方挂了,一切就完蛋了。


美国商业电影和美剧必须在开头先来一波吸引眼球高潮,否则难逃被砍的厄运。而日本动漫可以随心所欲的慢热,比如本作,大概到十一二集剧情才开始紧张,12-18集是我认为最精彩的部分,可惜到了末尾又因为谈情说爱拖沓起来。不过在时间旅行的基础上,本片的剧情总体还是相当不错的,逻辑上也比较完整。从中也能有一些感性的触动,比如主角比别人多许多倍的复杂记忆带来的复杂情感,辫子妹单向时间旅行带来的漫长岁月隔离,父女相认一段,还有知道时间线变更带来的忘却,如菲利斯酱和父亲的10年一梦,伪娘的变性梦等等。当然还有红发女和男猪绵延3集的纠葛,只是日本式的生离死别略显做作,何况我觉得依红发女的智力,应该一早就知道撤销最后一个Dmail的后果,不用等男猪告诉她;狂发短信女的剧情也比较单薄失真。除此之外,跨越1%的理论略显牵强;每撤销一个Dmail真由理的死期就推后一天只是观测经验,并无合理依据;Stein Gate世界线的理论比较含糊,似乎只是为了搞出一个团圆结局。


看完全片我还想到一个问题。假设宇宙的时空由无数的世界线组成,那么对于在这个世界线的我们来说,周围的事物自然是客观存在的,其他世界线的人和事就是梦境一类的东西。然而,对于生活在其他世界线的“我们”来说,也许这个世界线的我们又是梦境了。存在的概念变成了一个主观的标准,是否可以认为世界线的理论实质上是唯心的?



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