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如何评价《命令与征服:重制版》上架 Steam 并定价 140 人民币?

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《命令与征服:重制版》(Command & Conquer Remastered Collection)在Steam上架并定价140人民币,这绝对是近来RTS(即时战略)爱好者们圈子里一件大事,也引发了不少讨论。要评价这件事情,咱们得从几个方面掰开了聊。

首先,情怀与经典复兴。
《命令与征服》系列,尤其是《泰伯利亚黎明》(Tiberian Dawn)和《红色警戒》(Red Alert)这两部奠基之作,对于很多80后、90后玩家来说,简直是童年和青春的代名词。当年在局域网里通宵对战,那种热血沸腾的感觉至今难忘。这次的重制,可以说是EA在玩家情怀上做的一次深度挖掘,把这两款跨时代的RTS作品重新带回主流视野,本身就充满了意义。它不仅仅是一个游戏,更承载了一代人的回忆。

其次,重制的质量与诚意。
说到重制版,大家最关心的就是它到底“重”了多少。从目前市面上的反馈来看,Petroglyph Games(由当年 Westwood Studios 的部分老将组成)在这次重制上,可以说是拿出了相当高的诚意。
画面升级:这是最直观的。原版那像素风的单位和建筑,在重制版里变成了高分辨率的2.5D建模,单位的细节、爆炸效果、地形纹理都有了质的飞跃。而且,最关键的是,它保留了原汁原味的视角和美术风格,没有搞什么3D大刀阔斧的魔改,这一点非常重要,避免了“毁童年”的风险。玩家甚至可以在新旧画面之间无缝切换,这种设计简直太懂玩家了。
音效与音乐:弗兰克·克莱门西(Frank Klepacki)这位功勋卓著的作曲家回归了,重新录制了经典的BGM,还加入了不少新曲。那些耳熟能详的曲目,在重制版的音效加持下,再次响起时,绝对能瞬间把人拉回当年。
核心玩法保留:重制版没有改变核心的即时战略玩法,单位的移动速度、攻击判定、AI行为都尽量还原了原版。这对于硬核RTS玩家来说是天大的好消息。毕竟,很多时候重制版的失败就在于过度“现代化”导致失去了原有的精髓。
内容丰富度:包含《泰伯利亚黎明》和《红色警戒》两个本体,外加它们所有的资料片,比如《危海》(Counterstrike)、《求生之路》(The Aftermath)、《反击》(Retaliation)等等。这意味着玩家可以体验到非常丰富的内容,而且还包含了原版从未公开过的一批关卡和未使用的单位,这可以说是彩蛋级的惊喜了。
MOD支持:这一点也非常关键。重制版提供了强大的MOD支持,这意味着玩家社区可以继续发挥创造力,制作更多新地图、新单位甚至新战役,让游戏生命周期得以延续。

第三,定价 140 人民币的考量。
这个价格,放在当下琳琅满目的Steam游戏库里,不算便宜,但绝对不贵,甚至可以说是一个非常有吸引力的定价。
与同类产品对比:想想看,市面上很多销量不高、内容量有限的独立游戏定价都在100元以上。而《命令与征服:重制版》提供了两个完整系列的本体加所有资料片,加上高水准的重制,140元人民币(折合20美元左右)是相当合理的。这几乎是买断了两个经典的完整内容,性价比很高。
EA的策略:EA近年来在PC端的策略有所调整,更注重在Steam这样的第三方平台推出自家经典游戏。140元的价格,既能体现出游戏的价值和重制付出的成本,又能吸引到大量拥有情怀的PC玩家,是一个比较稳妥的商业决策。它没有像一些国产游戏那样“割韭菜”式的定价,也没有低到让人怀疑其品质。
玩家接受度:对于真心喜欢《命令与征服》系列的玩家来说,140元绝对是愿意为情怀和高品质重制买单的价格。毕竟,这笔钱买到的不仅仅是游戏,更是那些珍贵的回忆和重温经典的快乐。

当然,任何产品都不可能做到让所有人都满意,也存在一些小小的争议点:
联网模式:重制版的在线多人模式是基于EA自家Origin平台,但也在Steam上架了。虽然可以用Steam的好友列表邀请,但对于习惯了Steam本地联机或拥有Origin平台老玩家来说,可能需要适应一下。不过,相较于之前的《命令与征服:将军》等作品,这次EA在跨平台联机方面做得比以前要好很多了。
部分 bug:任何游戏刚上线都会有一些小bug,重制版也不例外,但开发团队正在积极修复中,这属于正常范畴。
没有《命令与征服:零点行动》和《泰伯利亚战争》等后续作品的重制:当然,玩家肯定都希望全系列重制,但一步一步来也是可以理解的。这次重制的是最经典的两部,为后续作品的重制打下了基础。

总而言之,《命令与征服:重制版》在Steam上架并定价140人民币,我个人认为是一个非常成功和值得称赞的案例。它充分展现了制作团队对原作的尊重,对玩家情怀的理解,以及对游戏质量的追求。140元的价格,对于这样一款包含大量经典内容且重制精良的作品来说,绝对是物超所值。它不仅让老玩家重温了昔日的美好时光,也为新玩家提供了一个接触并爱上这款伟大RTS系列的绝佳机会。这绝对是给RTS粉丝们送上的一份厚礼。

网友意见

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抢答一个,已经玩到GDI第11关了,冷饭真香~

很爽,确实很爽,从当年320x200分辨率直接蹦到1080P了。。。不过在我的R5 3600X+16G+HD7850上略卡,估计是HD7850拖了后腿。分辨率降到1600x900后基本流畅了。(问题是。。。画面并不比星际2强啊?)

过场动画没有想象中的画质,只能说比当年强一点点。估计母带的画质也就那样了。

游戏细节完全还原,包括原来的弱智AI,比如用一个小兵把敌人矿车勾过来、沙包墙堵路、俩矿车在桥上互相堵死之类。最可恶的比如第8关斯洛伐克路线,村民还是会无脑往矿区乱跑,一不小心就莫名其妙Mission Failed了。

也有没还原的bug(feature?),比如沙包墙卖兵不行了。再就是有了队列建造(可选),造兵不会按到手疼了。五个兵进APC也不用点五次了。快捷键多了不少,比如Alt+A全选部队,相当于星际的F2,不会选中矿车,但会选中ORCA。

有空再更新。

6.11更,nod用摩托车勾引敌人矿车不灵了……这样难度就大了一点点。之前用摩托车打一下然后一路跑回家就可以等着它过来送死了。

6.11再更, 用nod时GDI的空袭只炸左上角单位/建筑的bug也没了,这对nod太不友好啦~ 经常是接近满血的矿车被空袭一轮直接挂了,如果是刚开始只能读档了。以及,本来C&C1里资源就偏紧,有了队列建造功能之后。。。更得小心花钱了,不然还没怎么出兵呢,矿采没了。

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