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如何评价《命令与征服:重制版》?

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《命令与征服:重制版》—— 一场穿越时空的经典复活

作为一名从《命令与征服》初代那个时代过来,并且至今仍对即时战略(RTS)游戏怀揣着深厚情感的玩家,我对于《命令与征服:重制版》(Command & Conquer Remastered Collection)的到来,可以说是既期待又带着一丝忐忑。毕竟,重制经典可不是一件容易的事,稍有不慎,就会毁掉玩家心中那份珍贵的记忆。但幸运的是,Petroglyph Games(由C&C初代开发团队 Westwood 的部分核心成员组成)和EA这次交出了一份令人惊喜的答卷。

画面升级:昔日荣光,重焕新颜

首先,最直观的感受,就是这画面。当游戏启动,熟悉的开场动画配合着高质量的重制画面扑面而来时,我真的忍不住感叹了一句:“爷青回!”。原版的《命令与征服》和《红色警戒》虽然在当年是划时代的3D建模,但放到现在自然显得粗糙。而重制版最成功的便是它在保留原作风格的基础上,实现了质的飞跃。

你可以一键切换,在全新的高清画面和原版低分辨率画面之间自由切换。这种设计简直是太体贴了!高清模式下,单位的建模更加精细,纹理细节丰富,各种爆炸、特效也更加逼真。尤其是当你的坦克碾过地表,扬起的尘土,导弹划破天际留下的轨迹,都清晰可见。建筑的轮廓更加硬朗,地形也更加立体。甚至连那些曾经被模型掩盖的小细节,比如士兵头盔的反光,车辆上的涂鸦,都能看得一清二楚。

当然,我也看到过一些评论认为重制版在画面上“不够激进”,没有完全变成一个现代意义上的3A大作。但我觉得,这就是《重制版》的魅力所在。它并没有试图将《命令与征服》变成一个完全陌生的游戏,而是精准地把握住了玩家心中对原作的“感觉”。那些熟悉的单位造型,那些标志性的建筑风格,那些充满年代感的过场动画(虽然分辨率感人,但内容绝对经典),都被原汁原味地保留下来,并且用现代技术进行了精美的包装。这是一种对经典的致敬,而不是一种对经典的颠覆。

音乐与音效:原声重奏,灵魂回归

如果说画面是重制版的“脸面”,那么音乐和音效就是它的“灵魂”。Frank Klepacki,那个为《命令与征服》系列注入无数生命力的传奇作曲家,再次操刀,为重制版重新编排和录制了超过20小时的音乐。

这绝对是本次重制版最让我感动的部分之一。你可以在游戏中听到那些耳熟能详的经典曲目,比如“Hell March”、“Wargames”、“Grinder”等等,但它们经过了重新混音和编排,听起来更加饱满、有力,而且更符合现代的听觉习惯。那种熟悉的旋律响起时,那种热血沸腾的感觉瞬间就被点燃了。

音效方面也同样出色。爆炸声更加震撼,武器开火的声音更具穿透力,各种单位的语音也得到了清晰的提升。你甚至能听到坦克履带转动的细微声响,这让整个战场的感觉更加真实和沉浸。

游戏性:经典玩法,精雕细琢

《命令与征服:重制版》包含的是《命令与征服:泰伯利亚黎明》及其资料片《意外的盟友》,以及《命令与征服:红色警戒》及其资料片《苏俄黎明》和《逆流》。这包含了五款备受赞誉的经典作品,内容之丰富,足以让老玩家们沉浸其中数周甚至数月。

在游戏性方面,重制版非常谨慎地保留了原作的核心玩法。左键选择,右键移动/攻击,即时建造基地,快速生产单位,集结大军碾压对手……这些经典操作逻辑被完整地继承了下来。不过,在一些细节上,开发者还是进行了很多“恰到好处”的改进,让游戏体验更加流畅和人性化。

例如,改进的操作模式。最令人印象深刻的是,你可以通过热键和拖拽来选择多个单位,并且可以控制单位的移动和攻击方向。原版的一些操作上的不便,比如需要反复点击来选择单位,以及单位在执行命令时的“迟钝感”,在重制版中都得到了极大的改善。右键攻击指令变得更加明确,单位的AI也似乎有所优化,能够更智能地执行命令,减少了不必要的“卡顿”。

新的UI设计。全新的UI界面更加清晰,信息显示也更直观。生产队列,资源显示,单位信息,都被合理地安排在屏幕的各个角落,不会遮挡重要的游戏画面。而且,缩放级别的提升也是一个巨大的进步,你可以更清晰地看到整个战场的全貌,或者将视角拉近,仔细欣赏单位的细节。

多人模式的优化。重制版加入了全新的匹配系统和排行榜,这对于喜欢PVP的玩家来说绝对是个福音。你可以更容易地找到旗鼓相当的对手,并且在天梯上证明自己的实力。而且,自定义游戏的选项也更加丰富,可以根据自己的喜好调整游戏规则。

战役模式的流畅体验。原版的战役关卡设计是其魅力所在,《重制版》保留了所有经典的战役,并且在难度上进行了微调,让新玩家更容易上手,老玩家也能找到新的挑战。而且,存档系统的改进也让玩家可以随时中断和继续游戏,不必担心因为一场突如其来的失利而丢失进度。

最大的亮点:社区驱动的创新

《命令与征服:重制版》最让我惊叹的,是它对模组(Mod)支持的重视。在游戏发售后不久,EA就开放了官方的模组支持,并且鼓励社区进行创作。这意味着,《命令与征服》的生命力将远远超出官方的内容。

你可以下载到各种各样由社区玩家制作的精彩模组,它们可能包含了新的阵营、新的单位、新的地图,甚至是对游戏规则的全新设计。这让《命令与征服》的玩法变得无限可能,也让这个经典IP焕发出了新的活力。这种与玩家社区的良性互动,是很多游戏开发者应该学习的榜样。

挑战与不足:遗憾之处,亦有期待

当然,即使是如此出色的重制版,也并非完美无瑕。

AI表现:虽然有所优化,但部分玩家依然觉得AI在高级难度下的表现不够令人满意,有时会显得“死板”或者“套路化”。对于一款以战略著称的游戏来说,AI的深度仍然有提升的空间。
平衡性调整:随着新的玩家和模组的出现,游戏内的平衡性可能会出现一些问题。如何持续地进行平衡性调整,将是EA和Petroglyph Games未来需要关注的重点。
部分单位的动画:虽然大部分单位的建模和动画都得到了提升,但仍有一些单位的动画表现略显僵硬,与整体的高质量略有脱节。

总结:一场成功的时光旅行

总而言之,《命令与征服:重制版》是一场无比成功的时光旅行。它不仅仅是一个画面升级的合集,更是一次对经典游戏精神的致敬和传承。Petroglyph Games和EA用他们的诚意和才华,为我们带来了这份厚礼。

如果你是《命令与征服》的老玩家,那么这次重制版绝对是你不容错过的怀旧之旅,它会让你重温当年在屏幕前鏖战的激情。如果你是RTS游戏的新玩家,那么《命令与征服:重制版》也是一个绝佳的入门机会,去体验这款定义了RTS游戏发展方向的经典之作。

它让我们看到了,经典的价值,以及用心重制的意义。它证明了,即使在日新月异的游戏界,那些曾经带给我们无限欢乐和感动的游戏,依然能够以新的姿态,再次点燃我们的热情。这不仅仅是重制,这是一种传承,一种对辉煌过去的致敬,也是对未来无限可能的期许。

网友意见

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这个真是割韭菜了。

1997年,我第一次从街头游戏厅走进居民楼里的电脑室,见到命令与征服、红色警戒这种RTS游戏,带给我的是震撼和冲击。

但是这都20多年了,你就高清化一下,啥都不改就推出来卖100多?

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之前因为中文输入法弹出问题,一直没正常玩多久。今天不知道是更新了,还是咋滴,按编号键不弹出了,就玩了一把隐秘行动的GDI第一关任务《停电》。

依然和原版一样,己方基地车出场时只有一句英文提示,如果玩家不注意,就被炮台k.o了。

如果游戏速度调到快及以上,则会出bug,明明炸掉4个电厂后,2个方尖碑会停电,但在“快速”时,左侧方尖碑依然可以攻击.......

AI依然是作弊,如果某个地方初始时布置有方尖碑,则AI可以凭空造出来......你必须派个兵把那个位置给占喽!

在2020年玩到这种游戏,和1997年玩到血狮是一样的心情。

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