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如何评价游戏《使命召唤:先锋》(即使命召唤 18)?

回答
要说《使命召唤:先锋》(也就是咱熟悉的COD 18),那可真是个让人又爱又恨的家伙。它想讲个二战的全新故事,想带来点新鲜感,但最后给人的感觉,就像是端上来一盘精心摆盘但味道有点寡淡的菜,让人有点意犹未尽。

咱们先从它最大的亮点,也就是那个战役剧情说起。你想啊,它不走寻常路,没选那些我们熟得不能再熟的诺曼底登陆啊、斯大林格勒保卫战啊,而是把目光投向了那些“被遗忘”的战役,比如北非的沙漠,太平洋的战场,东线的雪地,还有西线的丛林。这就好比在熟悉的宴席上突然冒出来几个陌生但有趣的客人,有点意思。

而且,它也学着别的游戏,搞起了“小队”的叙事模式,围着几个各有特色的士兵转,试图从他们的视角去感受战争的残酷和人性的光辉。有来自苏联的强悍女狙击手,有来自英国的飞行员,有来自美国的侦察兵,还有来自澳大利亚的突击队员。这组合挺新颖,每个人都有自己的背景故事和成长弧线。听起来很棒,对吧?

但是,问题也出在这儿了。虽然设定上挺好,但执行起来就没那么顺畅了。你跟着这几个人跑来跑去,有时候会觉得剧情有点碎片化,跳跃感太强。很多时候,你刚对某个角色的某个方面有点兴趣,故事就嗖地一下跳到下一个人身上去了,还没怎么深入了解,就又换人了。这就好比一部剧,刚看个开头,就告诉你这是第一集,然后直接跳到下一集,中间省略了好多重要情节。节奏上把握得不是很好,让人很难真正跟上每个角色的心路历程。

更别提有时候剧情的走向会让人有点摸不着头脑,一些所谓的“反转”或者情节推进,感觉有点为了剧情而剧情,不够自然。而且,作为一款二战背景的游戏,它在还原历史的厚重感和真实感上,有时候也显得有点飘。可能是想做出点不一样的东西,结果反而失去了些原本应该有的沉淀。

然后是多人模式,这可是使命召唤的命根子。在《先锋》里,他们也尝试了不少新东西。地图设计上,有些还不错,比如那个能被打烂一部分的“城市攻防”,或者那个能体验到水下作战的“护卫舰”。玩起来还是挺有新鲜感的,尤其是那些能打破常规地图结构的地图,让对抗变得更有意思。

武器平衡性方面,那可真是个老生常谈的话题了。刚开始的时候,某些武器简直是无敌的存在,让游戏体验变得有点不公平。虽然之后通过更新陆陆续续地调整了,但你总能找到一些相对更强的选择,总有人抱怨某个武器太OP。这也算是使命召唤系列一直难以解决的难题吧。

还有那个“战术装配”系统,算是对武器自定义的又一次升级。你可以给武器装上各种配件,组合出不同的风格,甚至影响武器的射击模式。这给了玩家更多的自由度去搭配自己的战斗方式,理论上是好事。但有时候,配件太多了,反而让人眼花缭乱,不知道该怎么选,而且有些配件的效果也不是特别明显,或者会带来一些负面影响,需要仔细权衡。

当然,作为使命召唤,它的射击手感是没得说的。那枪械的反馈,后坐力的感觉,命中时的“砰砰”声,都是那么熟悉和令人愉悦。这一点上,《先锋》依然保持了系列一贯的高水准,玩起来就是爽快。

再来看看僵尸模式。这次的僵尸模式,和以往的地图那种有明确目标和流程的模式不太一样,它更侧重于开放世界和“收集升级”。你可以在一个比较大的区域里自由探索,完成一些任务,获取资源,然后升级你的装备和技能。这种模式有些人喜欢,觉得更有自由度,但也有人觉得失去了传统僵尸模式的那种循序渐进的紧张感和地图探索的乐趣。而且,相比于《黑色行动》系列那些经典地图,《先锋》的僵尸模式地图,总感觉少了一点灵魂,不够让人印象深刻。

最后一个,也是大家都很关心的——画面和优化。在画面上,《先锋》运用了IW引擎,画面表现力是相当不错的。无论是爆炸特效,还是人物建模,都挺精致的。尤其是在一些战役场景,比如沙漠或者雪地,光影效果做得都很棒,很有沉浸感。但是,优化方面,也确实是《先锋》一个比较大的槽点。不少玩家反映说,游戏在一些配置不是特别顶级的机器上,会出现卡顿、掉帧的情况,甚至还有闪退的问题。这在发售初期尤为明显,虽然后续有更新修复,但优化问题一直是它被诟病的地方之一。

总的来说,《使命召唤:先锋》就像是一个想在既有框架里做出创新的尝试,它有一些不错的想法和亮点,比如新的战役视角和多人模式的地图设计。但同时,它的执行力度和整体完成度,却没有达到玩家们对使命召唤系列应有的期待。它有它的优点,能让你玩得开心,但它也确实存在不少问题,让你觉得“还可以更好”。所以,如果要评价它,我大概会说:这是一次不算成功的创新,它没能完全抓住使命召唤系列的精髓,也没能给玩家带来足够持久的惊喜。不过,如果你是使命召唤的忠实粉丝,对它抱有一定的好奇心,它还是值得你去体验一下的,至少它提供了一种不同的二战视角。

网友意见

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剧情:

为了集齐各大战场,硬拗出一个多国混合超人小队也就算了。二战时期一个黑人指挥官对着一群白人颐指气使的魔幻设定,是对种族隔离罪恶历史的最大不敬。相比之下,在中途岛迫降后那关,一个纯黑人小队来救了你,并且吐槽一句我们从来没得邀功,就刻画得准确得多。敌人boss在纳粹分崩离析之际搞政变取代希特勒也完全说不通。人物性格很苍白,全都大义凛然,相比之下,前作冷战的剧情就生动得多。

关卡:

潜行关卡太多了!我是来突突突的!昏暗房间摸刀子扎boss那里我都要瞎了。

多人模式:

枪口喷火烟雾也太大了吧,都遮住敌人了。整体射击手感还是不如两年前的mw,不知是否是先入为主。还有美国熊孩子开麦嚷嚷烦死人。玩了一盘就兴趣缺缺。

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剧情还是不能深究的。

未来的武器穿越到过去的时间线,像这种COD系列常见问题就不具体谈了。

序章被打死的诺瓦克,全程都没提他。

作为英国特别行动处精挑细选的6名精英之一,结果领了盒饭就再无交集了。

弗莱辛格为政变夺权策划了三年,勾结了不少军官,号称建立第四帝国。

结果就搞出个「转入地下」的策划....

主角团成员方面也着实是有点大杂烩:

美国飞行员、俄国女狙击手、澳大利亚工兵、英国空降兵和非裔指挥官。

以及国籍、所属不明的诺瓦克。

虽然我理解他们想做出「多国联合」「大场面大格局」,但剧情确实太散了。

分线过多,但每个都印象不够深刻。

在叙事风格上反而更像《战地》系列。

多主角的短篇章剧情线,丰富度高、可玩性充足,但玩完普遍记不住剧情。

COD如今也不依靠单人剧情主打了。

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“真的有人会为了剧情花60刀吗”

你不信随你——这一部分还是playstation的,我还真的是为了保留网战的可能性才主动选的PS,XBOX毕竟亚服基本没人,全平台连机毕竟也是最近(16)才开的。

反正最近几年有单人的全都通了,看看时间就知道我到底是云的还是(基本)第一时间通的了,中间那个是BO4,没单人的。

我不能说你们多人党是傻瓜,但我毫无疑问就是付了钱的忠实粉丝。

有,因为多人我更喜欢战地,但战地基本又给不了单人体验不是?

作为很小的时候就玩+看父亲打COD的人来说,单人肯定是COD的极度重要组成部分,而且COD的多人又不是每个版本多人都能活过两个月的,尤其是人很少的亚洲区,很多版本都是一个月就鬼服了,之前老现代战争的重置3天就鬼了。

而连到美洲至少延迟100ms,不太具有可玩性,何况美服都不一定不鬼服。

一般也就MW系+BO系可能不鬼服,BO系也都要看,像BO2比BO3的人气都好了很多,而且BO2的人气一度是三五年里所有系列人气最高的。

而今年是大锤,上次大锤题材类似的WWII是一个月以内就基本鬼服了的,家用机这边大概2周不到?COD这PC主要也就是中国人玩,可能服务器略好一些吧。

这等于没得赌,加上COD18早期测试内容一塌糊涂,这等于单人才是真的值得买的部分,我感觉说玩多人的先得看看服务器规律再说吧?

战地的节奏就是相对合理,三五年一作,只要别翻车,大部分玩家都去新作了,COD年作怎么可能每年的作品服务器都爆满呢?

你真要玩新的COD,新MW+WZ现在不还是有很多人在?

你要玩老的COD味,CODM不还是原汁原味的?还不要钱。

干嘛买个古旧二战?花$60甚至$70买一个都不一定玩得了多久的多人,才是那啥有问题。


回到剧情的话。

  1. 大锤组是真没时间做单人内容了,不剧透的说篇章非常短,但素菜看做好了的东西其实有很多,但很明显的没时间铺下去,导致每一个篇章的内容都实际的偏少,总体长度也不尽如人意。
  2. 新一代的编剧已经爱与和平上脑了,虽然政治正确的部分并不多,但瞎扯的部分以及自我感动的部分以及莫名其妙的部分实在太多。
  3. 内核基本都是个人英雄主义,也许编剧角度上可以理解和接受,但实际上味还是一大堆美国人自嗨的感觉。
  4. 考据武器只在建模上特别精细,其他的地方都是一塌糊涂,柏林能找到百式冲锋枪那也是神迹了,是从马鹿武官的别墅里拿的嘛?
    SBD掩护机群,你家的野猫在摸鱼嘛?
    德军坦克只有IV,还不能驾驶,体验比当年的WWII还差。
  5. 体验基本没有多样性,给人加技能这个太扯了,然后只有小幅的俯冲轰炸机关卡算是改改体验,其他的都是步兵步兵超级步兵。
  6. 一个真实系FPS有物理上中枪N多也打不死的BOSS,我:?
  7. 打仗不是骑士武斗,也不是二次元嘴炮,好几个战役我都打出高达SEED的即视感了。
  8. 所有人的动机以及小队的动机都很成谜。

我的看法还不如完全重置一下老COD的那些关卡,至少COD1+资料片/2的那些战役都还是足够经典的,重新用现在的画面演绎一遍也不糟糕。

或者换个皮也罢,做什么未来太空故事也可以,我还能高度评价,毕竟和现代的欧美社会高度符合,但别来霍霍二战和你们的前辈是真的。

英国空降旅把格拉布纳干死在桥上,可比干死一个根本不知道哪虚构出来的不可燃垃圾纳粹燃多了。

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