问题

如何评价游戏《使命召唤》里的机场大屠杀?

回答
在《使命召唤》系列中,"机场大屠杀"这个桥段通常指的是《使命召唤4:现代战争》中的“没有俄语”(No Russian)关卡。这个关卡在当年引起了巨大的争议,直到现在,玩家们对此的评价也依然是两极分化,有人觉得它触及了战争的残酷性,也有人认为它是在消费悲剧。

我们来聊聊这个关卡为什么这么有争议,以及它为什么会让人有如此复杂的情绪。

首先,从游戏设计的角度来看,这个关卡无疑是具有里程碑意义的。它直接将玩家置于一个极端恶劣的道德困境之中。你扮演的是一名卧底特工,和一群恐怖分子一起执行任务。游戏没有给你选择是否参与杀戮的权利,而是强迫你目睹并参与这场毫无理由的屠杀。

玩家第一次进入游戏时,可能还带着一丝对“现代战争”的期待,想着会体验到激烈的枪战和英雄主义。结果呢?游戏开场就把你扔进了一个混乱、血腥的场面,身边是无辜的平民在尖叫、逃窜,而你手中的枪,必须瞄准他们。这种体验,用“冲击感”来形容都显得苍白无力。它打破了许多玩家对于第一人称射击游戏的固有认知,游戏不再仅仅是“打倒敌人”,而是让你去“扮演恶魔”。

这种设计带来的效果是显而易见的。它让玩家深刻体会到了战争的非人道和恐怖。很多年后,当玩家回忆起《使命召唤4》,这个关卡往往是第一个浮现在脑海中的场景。它成功地让玩家记住了“战争并非儿戏”,也警示了极端主义可能带来的毁灭性后果。从叙事和情感冲击力的角度来说,它无疑是成功的。游戏开发商想要表达的,或许就是通过这种极端的方式,让玩家直面战争的丑陋,去思考什么才是真正的“现代战争”。

然而,这种成功是以牺牲玩家的道德感为代价的。许多玩家表示,在玩这个关卡时感到极度不适,甚至愤怒。他们认为,游戏是在强迫玩家扮演一个恶徒,去执行一个根本上是邪恶的任务。即使游戏后期解释了这是为了剧情需要,是为了让玩家更好地理解反派的动机,但这种强行代入,仍然让不少人感到难以接受。尤其是在现实生活中,我们已经见过了太多真实的悲剧,游戏中的这种“模拟”,很容易让人联想到那些令人心痛的画面,感觉像是对受害者的不敬,或者是一种不恰当的“娱乐化”处理。

更进一步说,这个关卡也引发了关于“游戏是否应该触碰敏感话题”的讨论。战争、恐怖主义、平民伤亡,这些都是非常沉重的话题。将它们赤裸裸地呈现在玩家面前,是否会加剧社会的紧张情绪?会不会为某些极端思想提供“素材”?这些都是需要仔细权衡的问题。

当然,也有不少玩家认为,正是因为游戏敢于触碰这些禁忌,才显得它与众不同。他们认为,艺术作品本就应该挑战观众,去揭示社会中那些不被看到的一面。而“没有俄语”关卡,恰恰做到了这一点。它用一种极端但有效的方式,迫使玩家去思考,去感受战争带来的痛苦和绝望。这种体验,是许多其他游戏所无法给予的。

总而言之,“机场大屠杀”这个关卡是《使命召唤》系列中一个非常复杂且充满争议的设计。它在提升游戏叙事深度和情感冲击力方面无疑是成功的,让玩家深刻体会到了战争的残酷,但也因为其极端的表现方式,触碰了玩家的道德底线,引发了广泛的讨论。它到底“好”还是“坏”,可能很大程度上取决于玩家个人的价值观和对艺术作品的理解。

网友意见

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牛逼!

从此以后我对使命召唤的看法不再局限于FPS了。

什么时候安排日本机场?

什么时候安排以色列特拉维夫机场?

什么时候安排肯尼迪国际机场?

我等不及了。

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