问题

如何评价游戏《使命召唤 18:先锋》的单人战役剧情?

回答
《使命召唤 18:先锋》的单人战役,坦白说,是一次颇为复杂的体验,就像一个想要同时抓住太多东西,却又在关键时刻力不从心的问题。如果你期待的是一次史诗级的二战英雄赞歌,那或许会有些许落差;但如果你将它看作是一个群像剪影,一个试图描绘战争残酷与人性挣扎的尝试,那么它也有其值得玩味之处。

优点:

群像塑造的野心: 游戏最大的亮点在于它试图构建一个“先锋队”的群像。不再是单一的主角光环,而是将视角分散到四位不同背景、不同战场的士兵身上。从苏联的奥尔加,到澳大利亚的皮特,再到美国的韦德,还有英国的弗莱明。这种多人视角的设计,理论上是为了展现战争的多面性,以及不同文化背景下的人们如何为了共同的目标而战。

奥尔加 的故事,在早期给了人一种耳目一新的感觉。一个在斯大林格勒绝望中崛起的狙击手,那种为了生存和复仇的狠劲,以及她与她所处环境的残酷描绘,都相当抓人。她的“铁血”形象,在一定程度上摆脱了以往“美国大兵”的刻板印象,展现了战场上女性力量的另一面。
韦德,那个在太平洋战场上饱受创伤的飞行员,他的故事线侧重于个人的心理斗争,如何从失败的阴影中走出来,重新找回自己的价值。虽然他的部分情节处理得有些平淡,但那种对战争PTSD的描绘,也算是一种尝试。
皮特,澳大利亚的士兵,他的出现也为战役增添了一些新鲜感,特别是在北非战场上的表现。他代表了一种更加“普通”士兵的视角,没有特别的超能力,只有坚定的信念和战友的情谊。
弗莱明,英国特种部队的特工,他的故事线更偏向于谍战和潜入,为战役增加了不少刺激感。他那种冷静、专业的特工形象,也与其他角色形成了有趣的对比。

一些精彩的瞬间: 尽管整体剧情存在不足,但《先锋》的战役中不乏一些令人印象深刻的桥段。

斯大林格勒的攻防战: 奥尔加在斯大林格勒的部分,特别是她作为狙击手在城市废墟中穿梭,与德军进行生死较量的场面,设计得相当紧张刺激。那种绝望中的反击,以及对环境的精准利用,都让人血脉贲张。
北非沙漠的追击: 皮特在北非的沙漠战,虽然不是什么特别创新的场景,但依然能够提供不错的射击体验,特别是在复杂的沙尘暴或夜战中。
太平洋岛屿的激烈冲突: 韦德在太平洋战场上的几场空战和陆地登陆战,也力求营造出战争的宏大感。

不足之处:

叙事碎片化与缺乏连贯性: 这是《先锋》战役最致命的弱点。虽然试图通过群像叙事来展现战争的广度,但结果却是过于碎片化。每个角色的故事都显得有些独立,缺乏一个强有力的主线将他们紧密地联系在一起。你可能会觉得,我刚刚还在看奥尔加的生死搏斗,下一秒就跳到了韦德的心理挣扎,这种跳跃感很容易让人失去沉浸感。

“先锋队”的形成过程草率: 游戏设定的“先锋队”是为了对抗纳粹的秘密武器而集结的精英队伍,但这个队伍的组建过程在战役中显得非常仓促和缺乏铺垫。这些来自不同国家的士兵,是如何被选中?他们之间的化学反应是如何产生的?游戏并没有给出足够令人信服的解释。你感觉他们就像是突然被放在一起,然后就去执行任务了,缺乏那种“为什么是他们”的深度挖掘。

人物塑造的浅尝辄止: 尽管有四位主角,但除了奥尔加的某些时刻,其他角色的深度挖掘都显得不够。他们的动机、内心的挣扎,很多时候只是被简单地提及,而没有深入地展现。

韦德的PTSD: 理论上,通过飞行员的视角来展现战争的心理创伤是一个很好的切入点,但韦德的“阴影”处理得有些刻意,没有达到那种发人深省的效果。他最终的“觉醒”也显得有些突然。
其他角色的扁平化: 很多时候,这些角色更像是为了推动剧情而存在的工具人,他们的个人魅力和复杂性并没有得到充分的展现。

反派的刻画不足: 游戏中虽然有一个看似重要的纳粹反派,但他的动机和影响力都被大大削弱了。他更像是一个标签化的坏人,缺乏那种让玩家真正感到威胁和厌恶的深度。纳粹的“秘密武器”设定也显得有些老套,没有带来太多惊喜。

节奏的失衡: 战役的整体节奏也存在问题。有些段落过于拖沓,缺乏紧张感,而有些关键时刻的转折又显得过于仓促,没有给玩家留下太多思考的时间。

对历史的“加工”与戏剧化: 尽管《先锋》的设定是“基于历史事件”的,但游戏为了增加戏剧性,对历史事件和人物进行了一定的改编和虚构。这本身在娱乐作品中是常见的,但如果处理不好,很容易让玩家觉得“这不是我认识的那个二战”,尤其是对于一些熟悉历史的玩家来说。

总结:

《使命召唤 18:先锋》的单人战役,是一场充满野心但最终未能完全实现的尝试。它试图打破系列以往的惯例,从不同的视角展现二战,塑造一个更具多样性的英雄群体。奥尔加的故事线是其中最亮眼的,它展现了女性在战争中的韧性和力量。然而,过度的碎片化叙事、人物塑造的浅尝辄止、反派的弱化,以及整体剧情的连贯性不足,都让它与那些真正能够触动人心的战争故事拉开了距离。

它更像是一组精心拍摄但略显松散的二战片段的集合,每个片段都有其亮点,但串联起来却显得有些力不从心。如果你期待的是一个充满深度、能够让你长时间回味的史诗级战役,那么《先锋》可能无法满足你的胃口。但如果你只是想体验一把二战背景下的多样化射击,并且能够容忍其叙事上的不足,那么它依然有一些可以让你沉浸其中的时刻。最终,它是一次“有想法,但执行不到位”的典型案例。

网友意见

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盎萨超人大战雅利安中学生

(澳洲队长开无双单刷虎式坦克VS扛着MG扫射不带后退的初中雅利安改造人)

我给我看过的抗日神剧道个歉

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友情提示:1、官方没说这一代是架空历史,也没说是魔改历史。

2、官方在战网页面对于战役的描述是“揭开历史的真实面貌”(如果这就是你所谓的真实面目,那么这些雷设计是什么目的)

3、黄种人宁愿找魔改日本人,也不愿意说明中国在二战中的作用。(开始搞历史虚无主义了,估计下一代,柏林解放是美国。日本抗击中国轴心,我觉得要是把这个游戏给艾森豪威尔看看,主创团队应该会得到一张B52的挂票)

4、看到黑人一直对一大堆白人士兵吼叫跟训斥,蚌埠住了,(其实这一代可以改个名《政治正确:致死量》)

5、厌恶英国殖民地的印度美少女加入了日本人组建的印度国民军在东南亚帮英国人打德国陆军(小胡子震怒,难怪东线兵力不足,手下的部队都悄悄去东南亚了。)

。。。

人物设计的出身真的是堪比二战版本的《小时代》。很佩服德三是怎样跟这一大群怪物硬刚到1945年.

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发售前:就是不带中国战场,西方的偏见根深蒂固

发售后:幸好没有中国战场,这比抗日奇侠还离谱

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才注意到,官方上面写的是揭开历史的面纱!

看完后感觉BFV的政确不过如此

什么浪潮女太君

不过如此

再看这边COD18

感觉他们已经疯魔了

单人剧情……..很有抗日神剧那味儿了

开局就是长到无法想象的火车

然后又是极其沙雕的敌人ai

熟悉的被俘

然后队伍争吵

对手犯傻

围绕一个破计划转

加上几个熟悉的大场面大行动

一些黑其他国家的剧情


还不如经典的COD1,2,5,14(3没玩过)


多人的几个特遣队

好家伙从年龄到人设影片一个比一个离谱

那些个什么192几的出生日期是认真的吗?

其他什么他她LGBTABCDEFGHIJK就不说了

还有什么阿三为了反抗英国殖民统治加入日本建的印度国民伪军在热带气候的地区打德国人

很神奇!

很政确!



还有武器改装

整成了21世纪先进二战武器

油管上有个什么英国武器博物馆管理员点评游戏武器之类的

B站上好像有人搬运了

挺好的,给人整崩溃了



本以为BF2042的B测已经很拉了

这么看来比起COD还有救

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光环无限也出来,3大fps都来了

但由于光环我是新手,感觉很不习惯

也许是我这种咸鱼划水玩家太菜了吧

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这一周的2042体验

感觉有点拉

但又不至于像COD那样过于恶心

狗屎TTK是个问题

专家平衡也是

还是portal模式好玩一点

开气垫船倒是很欢乐
———————————————————

圣诞节假期就指望着2042和幸福工厂打发时间了

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如今的动视已经失去讲好一个二战故事的能力,我们大概率再也看不到5代World at War水平的叙事了。5代编剧至少让人可以感觉到是对这段历史有一定了解的,而这一作的编剧仿佛是在对史实毫无了解全靠网络二战题材梗图脑补剧情的前提下创作的,这点从刻画反派的功力上就得以窥见,德日上下都透着一股子供向动画级别的愚蠢和可笑。不客气地说,作为一个号称历史题材的作品,德日反派形象的设计甚至远远不及走纯魔幻历史抗德奇侠路线的德军总部系列有说服力。
把苏联抵抗力量的来源归结于个人英雄主义,红军正规军的存在彻底被压制和边缘化,东线战场大兵团作战的规模被强行拆分成麻雀战游击战,仿佛斯大林格勒是被一群民兵自发组织抵抗夺回的,我在流程里一度怀疑编剧刻画的不是苏联而是法国。

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往好的一方面说,他们好像扔掉了自冷战以来的意识形态,但坏的一方面,我不怎么愿意看到一个纳粹军官对着黑人俘虏什么都不问就开始发表美国红脖子式演讲。过于刻意了,刻意到像是在阴阳怪气。

本作倒是没有黑苏,当然有人会觉得很个人怎么怎么的,但我对游戏的评判标准还是只要一视同仁,就说不上谁黑不黑的。本作全员英雄主义,苏美英人人有份不用抢的。当然,这很尬,和它的背景一样尬。

本作算是魔幻二战,但你要真魔幻成德军总部,反而没啥问题,他非要在原有基础上改,改吧还改的不怎么样,本作的核心就是纳粹有个计划,整个剧情都是围绕这个计划,前期还整的煞有其事,又是一小部分高层知道,又是杀不知情底层。结果最后就是这帮弱智要转入暗处建第四帝国了。你还不如告诉我他们润南极挖飞碟了呢,就这?

剧情弱智就弱智吧,人物刻画好点也行,但本作篇幅不够,以往COD让人记住的人物都是用大段篇幅去刻画的,而且一次最多刻画一两个。比如WAW苏联你改成雷泽诺夫传也行。这次每个人物篇幅就一两关根本不够。所以制作组就用了凸人设这么个我个人接受不了的做法。不过挺有用的,到现在我一个人名没记住,人设记住了。

一个要领导,所以队友被自己嘴臭害死要目力咆哮。

一个要复仇,因为她全家就剩她一个。

一个是作精,剧情照着隔壁舟艇部队抄。

还有一个好莱坞大片经常能看到的满口俏皮话壬。


MD,我竟然有了爹V既视感,那种事情不要啊。

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