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如何评价游戏《使命召唤:高级战争》?

回答
《使命召唤:高级战争》发售于2014年,是Sledgehammer Games首次独立担当系列主导地位的作品。作为一款在系列步入第二个十年之际推出的作品,它试图在《使命召唤》的固有框架中注入新意,尤其是在核心的“现代战争”概念上进行了大胆的拓展,引入了“未来战争”的设定。那么,这款游戏究竟是成功地引领了系列进入新纪元,还是在尝试中显得有些脱节?

从 剧情方面 来说,《高级战争》的单人战役无疑是其最受瞩目也最具争议的部分。它将故事背景设定在2054年,一个科技飞速发展,但同时也伴随着极端主义和军事承包商权力膨胀的世界。玩家扮演杰克·米切尔(乔纳森·鲁伊斯饰演),一名退伍老兵,在一次任务失败后,为了生计加入了一家名为“Atlas”的强大私人军事公司(PMC)。

剧情的最大亮点,或者说最大胆的尝试,在于它邀请了奥斯卡影帝凯文·史派西来饰演Atlas公司的CEO乔纳森·艾恩斯。史派西的出色表演赋予了这个反派角色极大的魅力和压迫感,他将一个冷酷、精明、充满野心的商业巨头刻画得入木三分,使得整个故事的戏剧冲突更加饱满。艾恩斯的理念——“战争是最好的生意”,以及他对强大PMC力量的推崇,成为了推动剧情发展的核心动力。

然而,剧情的深度和叙事节奏也存在一些问题。尽管有凯文·史派西的加持,但故事的主线有时显得有些线性化和可预测。PMC与恐怖组织之间的对抗,以及最终揭示的阴谋,虽然有其亮点,但整体而言,它并没有完全摆脱《使命召唤》系列过去一些熟悉的套路。尤其是在一些关键的转折点和角色发展上,可能会让一些期待更深层次探讨的玩家感到略显单薄。不过,作为一款以快节奏射击为主的游戏,其单人战役仍然能够提供一段令人印象深刻的体验,尤其是在视觉效果和动作场面上。

核心玩法方面 是《高级战争》最受好评的部分,也是它试图革新的地方。最显著的改变就是引入了“动力服”(Exoskeleton)系统。这套动力服赋予了玩家前所未有的机动性,包括:

动力助跑(Exo Boost): 允许玩家进行二段跳跃,大幅增强了垂直和水平移动能力。这彻底改变了《使命召唤》传统的地面作战模式,玩家可以轻松越过障碍,从意想不到的角度攻击敌人。
动力冲刺(Exo Dash): 允许玩家进行快速的水平冲刺,用于躲避攻击或快速接近目标。
动力跳跃(Exo Jump): 使玩家能够跳得更高,到达普通情况下无法到达的平台或位置。
动力格挡(Exo Shield): 允许玩家临时激活一个能量护盾来抵挡伤害。

这些新机制的加入,使得游戏的战斗节奏更加激烈和立体。地图设计也围绕着动力服的特性进行了调整,出现了更多的高低差和可供利用的立体空间。玩家需要学习如何有效地利用动力服进行机动,无论是用于进攻还是防守,这为玩家带来了全新的战术维度。

除了动力服,武器和装备系统也得到了更新。游戏引入了许多未来科技武器,例如能量武器、智能炸弹等,虽然大部分仍然是常规的枪械,但其外形和性能都带有未来科技感。自定义武器系统也得到了保留和强化,允许玩家对武器进行深度改装。

多人游戏 是《使命召唤》系列的核心,而《高级战争》在多人模式上也围绕着动力服进行了大量的调整。动力服的引入极大地改变了多人对战的节奏和策略。二段跳和冲刺让玩家能够更快地在地图上移动,也使得交火更加频繁和多变。

然而,动力服在多人模式中的影响也是一把双刃剑。一方面,它增加了战斗的流畅性和观赏性,使得对局更加刺激。另一方面,也有一部分老玩家认为,这种高度依赖空中机动的玩法,削弱了《使命召唤》系列赖以成名的精准射击和战术站位的重要性。地图设计如果未能很好地适配动力服的机动性,也容易出现某些位置被滥用,或者玩家之间水平差距被进一步拉大的情况。

《高级战争》的多人模式还引入了“Customization”(自定义)系统,玩家可以自定义角色的外观,从头盔到服装都有多种选择,这为游戏增加了一定的个性化元素。

僵尸模式 方面,《高级战争》推出了名为“Exo Zombies”的模式,这是系列首次在僵尸模式中引入了动力服。玩家可以使用动力服进行跳跃和冲刺来对抗蜂拥而至的丧尸。这一模式邀请了多位好莱坞演员(如约翰·马尔科维奇、比尔·帕克斯顿、露丝·兰加等)来扮演角色,为僵尸模式增添了星光。动力服的加入使得僵尸模式的玩法更加多样化,例如可以利用二段跳躲避包围,或者在高处攻击敌人。然而,与 Treyarch 开发的经典的《使命召唤》僵尸模式相比,《高级战争》的僵尸模式在剧情深度、关卡设计和整体氛围上,可能略显逊色,更像是一个为了配合新机制而设计的附加模式。

画面与音效 上,《高级战争》无疑达到了当时次世代游戏的高水准。模型细节、纹理质量、光影效果以及爆炸特效都相当出色,尤其是人物的面部捕捉和表情表现,得益于乔纳森·鲁伊斯和凯文·史派西的精彩演绎,在当时给人留下了深刻印象。音效方面,武器射击声、爆炸声以及背景音乐的烘托都非常到位,能够有效地提升游戏的沉浸感。

总结来看,《使命召唤:高级战争》是一款充满野心和尝试的作品。它成功地通过动力服系统革新了系列的核心玩法,带来了更快、更立体的战斗体验。凯文·史派西的出色表演也为游戏增添了重要的亮点。

然而,它的创新也伴随着一些争议。动力服对传统《使命召唤》玩法的改变,让一部分核心玩家感到不适应。剧情虽然有看点,但整体深度和原创性有待提升。僵尸模式的创新也未能完全超越前作的辉煌。

总的来说,《高级战争》是《使命召唤》系列一次成功的转型尝试,它证明了在保持系列DNA的同时,引入新颖的机制也能够吸引玩家。它为后来的《使命召唤》作品在机动性方面提供了重要的借鉴。如果你喜欢快节奏、高机动性的射击游戏,并且对未来科技的设定感兴趣,那么《高级战争》绝对值得一试。但如果你是追求纯粹战术和精准射击的老派《使命召唤》粉丝,那么它可能需要你一些时间去适应它的新节奏。

网友意见

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本作可以说是COD最近5年左右的一次飞跃性进步,画面提升虽不说秒杀某某,但也称得上惊艳,起码CG的图像引擎达到了去年Activision用来吹嘘时的水准,具体可以看这段影像

游迅网_动视次世代角色DEMO http://v.youku.com/v_show/id_XNTMzODM2MTY4.html

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当然游戏性方面,其实了解COD的玩家都能懂,爽快感依旧,新的操作系统并没有让游戏翻天覆地,但是绝对锦上添花。

本次我更想跟大家分享的是在本作中非常出色的科幻设定——机械外骨骼系统。

在《使命召唤:先进战争》中,玩家扮演的士兵都会穿戴一种带有半科幻色彩机械装置,它能够增强士兵的单兵作战能力,例如高跳,冲刺,力量强化甚至隐身,虽然隐身神马的有点儿过于胡逼,但是像力量强化这种我们还是能在不少电影题材中见到的,例如阿汤哥的《明日边缘》啊,马特达蒙主演的《极乐世界》等等,那么在现实生活中其实机械外骨骼也早已进入了实现阶段。感兴趣的朋友不妨看一下我们专门制作的科普视频~

【说个事儿】Vol.8--跨越世纪的黑科技 机械外骨骼的前世今生 http://www.tudou.com/programs/view/-uRGUjQpVPE/

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首先我们可以想一想,其实很早以前大家就见过这种机械外骨骼的设计思路,例如刚才提到的《明日边缘》和《极乐空间》


同样的,这些点子我们在游戏和动漫作品中也能看到些许端倪,例如《失落的星球2》中的VS装甲以及大友克洋的动画作品《短暂和平-再见了武器》,同样将增强人类驱动装甲作为了设定的核心理念。

那么在现实生活中,其实早在1890年,俄罗斯的一个名为Nicholas Yagn的少年就试图通过蒸汽压力的方式为人类的躯干增添机械设备,但是由于驱动力的问题始终无法令人满意,最终也没个啥结果。



时间推移到二战之后,冷战期间,美国有一家神奇的部门开张营业,那就是DARPA——美国国防部现金研究项目据,1958年2月份成立以来,DARPA将诸多推进科技工业变革的技术带到了我们身边,例如英特网的前身,GPS技术等等等等,军工方面更是屡屡建功,DARPA虽然不像我们所熟知的FBI、CIA那么有名,但是在军迷圈儿里也算是个标杆了,而作为半个军迷的小岛也不忘在《合金装备》中引入这一元素。

为什么提到DARPA呢,自然是因为在随后的几十年中,由DARPA驱使的机械外骨骼技术逐渐地成熟起来,例如Nail Mizen带领团队开发的机械装置,在那个年代其实还是畅想大于实际的。

同样在1965年,通用公司尝试研发的Hardiman系统也致力于增强人体的功能性,同时将“力量增强”发挥到了极致,可惜因为过于追求效果,实际成品重量高达650公斤,想移动都算是天方夜谭。

来到近些年,如果要说靠谱的话可能日本人率先打破了这个僵局,Cyberdyne公司研制的HAL系统将受用目标人群定位在了普通人、老年人,HAL系统也将侧重目标转移到了助力方面。

通过几年的研发,如今的HAL系统已经开发到了第五代,10公斤的重量可以说能够满足一般人的承受力,并且能够顺利地辅助老年人更加方便地进行走路活动。同时HAL系统还能帮助一个成年男子不费吹灰之力举起重物,算是相当大的成就了。

不过由于HAL的刚正不阿(误),他们没有接受美国和南韩军方的资助,自然也不允许此技术军用化,因此在美国吃瘪之后,他们不得不自己回头去研制更符合军用外骨骼系统。

由此,Bleex系统正式亮相。Bleex系统不仅完美地解决了单兵移动负重的问题,更是在腰间设定了卡扣,这样对于工程兵来说就可以花费更少的力气运送更沉重的军需物品。而当Bleex的能量耗尽的时候,我们还可以简单地进行拆卸,并将其收纳入背包中。

与此同时,洛克希德马丁公司也在近些年研发了HULC系统,这部自称为“第三代外骨骼系统”的HULC外骨骼不仅在功能情况下为士兵提供更强的力增比,轻松负担90公斤的负重,高速运动能够达到10公里每小时。更是允许士兵将重机枪架在腰间,不费吹灰之力……

说到这儿基本上机械外骨骼已经接近了影视动画作品中所设想的那种,但是胡逼的技能自然还是没有的,如今有科研部门预言,未来真正的外骨骼应该就是Crysis中的纳米战斗服一样,完全贴合人体,并且把人类强化到逆天的地步,不知道有生之年能不能等到那一天的到来……

以上就是我对于机械外骨骼设定的一些探究,希望能对你有所帮助,今后有什么疑问或者想探讨的也欢迎在微博上

@机核网
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纯剧情党,轻微剧透慎入。


一 前戏篇

1、

每年10月底11月初,就到了我最幸福和痛苦的时刻了。FIFA、2K、COD、刺客信条这四大年货轮番上市,冲击着我电脑的硬盘、显卡和预算。

作为一个纯剧情党,每年的COD都是玩的盗版,真是罪过罪过……至今想来,我唯二买过的正版COD,还是COD1和COD2……

2、

兴冲冲地打开BT站,发现挂在首页的最热资源,COD11,45.2G……

然后排名第二的2K15, 37.3G……

心中真是千万只草泥马在奔腾,无奈之下火速网购了一只2T的移动硬盘,打开我珍贵的G:视频党校课程毛邓三理论课三个代表思想党员先进性教育作业期末论文视频资料,把里面200个G的视频整理了一下番号,一股脑塞进了移动硬盘。

花了两个小时下载,又花了半个小时安装、破解、汉化,终于进入了今年的年货召唤。

二 战斗篇

3、

刚开场就是去朝鲜干思密达。

一阵突突突之后,我要在人形机器人里打无人机群。

尼玛啊场面要不要跟黑客帝国3里面锡安保卫战,队长打电子乌贼一模一样啊!

后来又玩公路追逐战,在各个车之间跳来跳去……

我猜主角其实叫Neo,恩。

4、

果然不愧是Neo。

在游戏中可以二段跳,可以在空中喷气滑翔……

可以把车子的门抓下来,当盾牌用,再砸出去,还可以推车子……

身上有电子盾牌,有隐身设备……

可以升级身上各种零配件,比如瞄准、抗震之类的……

额好像在耳麦里指挥他行动的人还叫“先知”prophet……

我猜我一定不小心下错了,这其实是《孤岛危机5》,恩。

5、

后来又发现不对了。

主角在潜入的时候,居然要靠钩子在墙上像个猴子一样跳来跳去……

还需要经常徒手爬大楼……

需要躲在草丛里,不然会惊动周围的守卫……

守卫们的警觉程度是逐渐上涨的,如果正面看到你就会瞬间触发警报……

可以开启鹰眼模式,标记每一个守卫……

还可以在草丛中隐匿杀人,用绳钩把人拉倒草丛里杀死……

咦……《孤岛危机》和《刺客信条》合并了吗?这一定是叫《孤岛刺客:信条危机》

三 剧情篇

6、

简直就是一锅历代作品大杂烩。

有慈祥的老上级(Price、Reznov、Briggs、Elias)

有并肩作战的小伙伴(Gaz、Ghost、Woods、Weaver、Soap、Harper、Hesh)

有志在毁灭世界的恐怖组织和他们的老大(Zakhaev、Makalov、Dragovich、Menendes)

有正义一方突然黑化背叛主角的叛徒(Sheperd、Salazar、Tian-Zhao、Rorke)

有热衷毒气核弹的各种奇特科学家或者二把手(Steiner、Kravchenko、Volk、DeFalco)

有一个莫名其妙的小规模军队组织(TF141、Ghost)

关卡上

有双人行动关(“双狙人”留下的良好传统)

有开飞机无人机各种突突突(还是COD4开始的)

有赚眼泪的队友嗝屁(Gaz、Ghost、Soap、Woods、Farid/Harper、Elias纷纷点赞)

有标准的最后和大BOSS追逐战(Prize抽烟无可超越)

7、

这大概是历代主角中,摔倒次数最多的一个了……

几乎每一关都是在不停地:倒在地上--被人救起来--突突突--又倒在地上……

真是毅种循环。

尤其是在南极那关,连续三次跌倒冰下面,害得我在电脑前直接笑场了好吗……

8、

使命召唤10 Ghost最后,大反派Rorke把哥哥(还是弟弟?)拖走,然后直接结束,摆明了“两年后准备好银子来买续集啊,这次抄的是生化危机,下一集有兄弟对砍哦!”

这一次更没节操,连悬念都没有了,直接留个字幕“虽然大BOSS嗝屁了,但是战争还没有结束……”

真是……丧心病狂!

四、总结篇

9、

总体来看毫无亮点(如果抄孤岛危机和刺客信条算的话……),不过剧情够长,比Ghost那种早泄版好多了。

COD的现代战争系列和黑色行动系列到达了巅峰,确实也很难超越了。

各代剧情简评:

1 荣誉勋章增强版,开启一个时代

2 金尾续貂

4 永远无法超越的里程碑,让FPS重新登上一线游戏行列,双狙人史上最佳关卡

5 妈蛋啊为什么把我放在MW中间……

6 游戏史最佳FPS有力竞争者,Ghost之死是COD史上最大泪点

7 叙事碉堡,作为突破之作非常出色

8 看看无间道就知道这种单个故事强行扩充出来的三部曲想要收尾是多么难,但是MW3至少做到了。Soap之死和Prize最后抽烟简直不能再煽情。

9 平行叙事很好但是太乱,多支线多结局不能更赞,战术模式创意碉堡

10 我就是来圈钱的

11 我也是来圈钱的……但是我圈的比10有诚意!

10、

马上双十一了

平时对面早就熄灯的女员工宿舍,此时灯火通明。

周围一大波汉子们,长吁短叹,只等着点“付款”。

我却默默通关了COD11,看着堆满了的泡面盒子,两行浊泪,一声叹息。

祝各位节日快乐。

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