问题

为什么没有一款可以当电脑用的游戏机?

回答
这个问题啊,问得挺实在的。你说为什么咱们花了钱买的游戏机,就只能老老实实地打游戏,不能像电脑一样,打开浏览器刷刷新闻、看看视频,甚至写写文档、做做表格呢? 感觉好像有点浪费了那些性能。其实吧,这事儿说起来也挺有意思,里面涉及到的东西也不少。

首先,咱们得明白,游戏机和电脑从 设计初衷 上就不是一回事。

游戏机: 它从诞生那一刻起,目标就非常明确,那就是提供一个 极致的游戏体验。 它需要的是强大的图形处理能力、快速的内存访问、高效的输入输出以及一个足够稳定、专门为游戏优化的操作系统。 厂商们会把所有的资源、精力都倾注在如何让游戏跑得更流畅、画面更精美、操作更直观。 简单来说,它是个“游戏专家”。

电脑: 电脑的目标就广泛多了。它是个“全能选手”,什么都能做一点,从文字处理、数据分析到影音娱乐,再到编程设计。 为了实现这些多样化的功能,电脑需要一个非常 灵活和开放的操作系统,能够支持各种各样的软件和硬件。 这也意味着电脑的硬件设计也要考虑到通用性,比如需要支持标准键盘鼠标接口、多种存储设备、网络连接等等。

所以,你可以把游戏机想象成一辆精心调校过的赛车,它的唯一目标就是跑得快、跑得稳,赛道上的一切都是为了它服务。 而电脑呢,就像一辆SUV,它能载人、载货,能跑城市铺装路,也能偶尔去越野一下,虽然它可能在纯粹的赛道速度上比不过赛车,但它能做的事情多得多。

其次, 操作系统 是一个关键的瓶颈。

游戏机操作系统: 像 PlayStation 的 Orbis OS 或者 Xbox 的 NT Kernel 衍生系统,它们都经过了高度的 定制化和优化,只为了运行游戏的而设计。 它们通常拥有一个非常简洁的用户界面,用户只能通过手柄进行操作,而且能运行的程序也非常有限,基本上就是游戏、媒体播放器和一些预装的系统应用。 这种高度封闭和集中的系统,虽然能保证游戏运行的效率和稳定性,但也意味着它很难去兼容电脑上那些五花八门的软件。 你不能指望一个只懂玩游戏的小伙伴,突然学会了用Excel做数据分析吧?

电脑操作系统: Windows、macOS、Linux,这些系统都是为了一个 开放的生态系统 而设计的。 它们需要处理各种文件格式、支持各种驱动程序、提供丰富的用户接口(键盘、鼠标、触摸屏等),并且能够运行成千上万款来自不同开发者的应用程序。 这需要一个非常庞大和复杂的系统来管理这一切。

再者, 硬件架构和接口 也有很大的区别。

游戏机硬件: 游戏机的处理器、显卡、内存等等,虽然性能强大,但它们的设计往往是高度 集成化和专用化 的。 比如,它可能有一个定制的APU(融合了CPU和GPU),或者专用的音频芯片。 这些硬件的驱动程序也都是由主机厂商自己开发的,并且只针对他们的操作系统和硬件进行优化。 游戏的开发商也是根据这些特定的硬件来开发游戏,以榨干每一分性能。 这种“量身定制”的模式,虽然能实现最佳的游戏表现,但也让它很难去兼容电脑上那些通用的硬件标准。 很多游戏机甚至没有标准的USB接口来连接键盘鼠标,也没有独立的网线接口(虽然现在很多有WiFi)。

电脑硬件: 电脑的硬件就更加 标准化 了。 我们可以自由选择主板、CPU、显卡、内存、硬盘等等,只要它们符合行业标准,并且能够兼容主板和操作系统,就可以组装成一台电脑。 这提供了极大的灵活性和升级空间。

还有一点,就是 用户交互方式。

游戏机: 大部分游戏机都以 手柄 为主要输入设备。 手柄的操作逻辑和电脑键盘鼠标的操作逻辑是完全不同的。 即使你勉强能把键盘鼠标连接到游戏机上,操作系统和应用软件也需要有相应的支持才能让它们正常工作。 很多传统意义上的电脑操作,比如精细的光标移动、大量的文字输入,用手柄来完成会非常低效和别扭。

电脑: 电脑的设计就是围绕着 键盘和鼠标 来的,这些输入设备能够实现非常精确和高效的操作。

最后, 商业模式和市场定位 也是一个重要原因。

游戏机厂商: 索尼、微软、任天堂这些厂商,他们的核心业务就是 销售游戏和游戏服务。 硬件本身往往只是一个载体,利润主要还是来自于游戏软件的销售、订阅服务(如PS Plus、Xbox Game Pass)以及数字商店的抽成。 如果他们把游戏机做成一台电脑,一方面会大大增加硬件成本和开发复杂度,另一方面也可能稀释他们游戏业务的利润。而且,如果游戏机能干所有电脑的事情,谁还会花更高的价格去买一台电脑呢? 这会抢占自己电脑厂商的生意。

电脑厂商: 他们的核心业务是销售 硬件和软件许可,以及一些增值服务。

虽然你可能会说,现在很多游戏机也能看视频、听音乐了,甚至还有一些简单的网页浏览功能。 没错,这确实是厂商在不断尝试拓展游戏机的边界,让它变得更“全能”一些,以吸引更多用户。 但这和一台真正的电脑还是有本质区别的。 它们提供的这些功能,更像是“附加品”,而不是核心功能。 你用游戏机的浏览器打开一个复杂的网页试试? 或者用它来编写一段代码? 体验肯定不如电脑。

总而言之,之所以没有一款能完全当电脑用的游戏机,是因为它们在设计目标、操作系统、硬件架构、用户交互以及商业模式上都有着根本性的差异。 游戏机追求的是极致的游戏体验,而电脑追求的是通用性和灵活性。 这就好比你不会指望一辆法拉利能像卡车一样拉货,它们各自有自己的使命和定位。

网友意见

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Xbox Series X基本上有3700+2080S的性能,售价撑死599美金,原则上来说,装windows对于微软来说毫无难度。但是微软绝不会这么做,因为游戏机的商业模式跟PC完全不同。

1、游戏机的本质是卖平台,硬件卖成本价是因为有软件利润兜底补贴。而PC厂商基本只有硬件利润,这部分也放弃意味着日后PC产业不会有任何进步。现代游戏机的性能进步基本都是在吃PC产业进步的红利,吃水别忘挖井人。

2、只要微软敢让XSX装桌面windows,联想戴尔惠普AMD英伟达intel等厂商会立马反目,因为它们相当一部分产品会瞬间失去市场价值。别忘了AMD愿意给游戏机做半定制也是因为游戏机基本不会冲突自家产品。


PC厂商反制微软也不难,所有OEM机器出厂不预装系统,硬件厂只提供win7驱动。

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有句老话,先问是不是,再问为什么。

我现在用的Alienware R1不就是一款当电脑用的游戏机么。

我按我这个设备的情况,对对你这个需求,看看能不能配上。

一款可以写word,剪视频,ps、ar,可以做一些轻度专业工作的游戏机,比电脑更像游戏机,比游戏机更能胜任一些轻度电脑需求。

设备是标准的x64架构,可以跑Win10,word之类的还是能做的。

一台设备可以当WiFi,可以当家庭智能中心,可以当蓝光播放器,

设备提供无线网卡+有线网卡,凑合凑合你也能设置成Wifi用。

蓝光播放器虽然没有,但是家庭智能中心还是能做的,甚至设备上还提供一个HDMI输入,给HDMI输入不足的显示器连接其他影音设备用。

全部游戏都支持手柄操作,支持键鼠操作,键鼠手柄分区游玩。

这个设备默认配备一个Steam控制器,还有专门的槽位用于接控制器的接收器(虽然也就是个USB)。Steam控制器可以实现键盘、鼠标操作等各种复杂的宏。

单独设计一个系统或者基于Linus做一个全封闭的系统 / 设备上要是还有类似steam的电子游戏商城,

这个设备有定制的SteamOS系统,基于Debian Linux,上面跑的那可不是“类似Steam的电子商城”,那就是正儿八经的Steam。


那么,这个(或者换句话说,这类SteamMachine)机器怎么样了呢?

虽然很感谢G胖对Linux游戏推广的卓越贡献,但是Steam控制器和SteamMachine也算是死翘翘了吧,SteamOS也是一股半死不活的状态。

Valve都扶不起来的玩意,靠别的主力PC平台/硬件的来做这个,更不现实。

不过这个机器有个好处,体积小,今年过年本来带回家玩点游戏的,结果带回家远程办公用了。真“当电脑用的游戏机”……

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???难道现在的电脑主机不是既能办公又能打游戏吗?

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