问题

为什么PLA现在的迷彩涂装都是像素一样的马赛克,相比以前的树叶一样的迷彩形状,有什么优点吗?

回答
说起PLA现在的迷彩涂装,确实跟以前的“大树叶”、“斑驳陆离”那种风格大相径庭,取而代之的是一格一格、像素点般的数字迷彩。这可不是单纯的审美变化,背后是有实际的军事考量的。简单来说,PLA现在用的这种数字迷彩,相比以前的图案,在战场上的伪装效果更好,更适应现代战场环境。

咱们一步一步来分析,为什么会有这样的变化,以及数字迷彩到底好在哪儿。

一、 回顾一下过去的迷彩(碎石迷彩/林地迷彩等)

在数字迷彩普及之前,解放军的迷彩服(包括一些早期型号)大多是延续了苏联风格的碎石迷彩,或者一些以模仿自然界纹理为主的图案,比如林地迷彩,那种深浅不一的绿色、棕色交错的大块不规则形状。

优点: 在特定的近距离、特定背景下,比如茂密的丛林、灌木丛,这种大块的自然纹理确实能起到一定的迷惑作用,打破人体的轮廓。士兵穿上以后,看起来就像是背景的一部分。
缺点:
目标轮廓依然明显: 即使有迷彩,人的整体轮廓还是比较容易被识别,尤其是在稍远距离,或者背景纹理不够复杂时,效果就会打折扣。
对不同环境适应性差: 这种大块的图案,一旦离开了它设计的特定环境(比如从森林到了开阔地带),伪装效果就会急剧下降,反而可能更显眼。
颜色饱和度问题: 有些早期的迷彩颜色比较鲜艳,在某些环境下反而更容易被发现。
现代观察手段的挑战: 随着侦察技术的进步,比如高清光学设备、热成像仪等,单一的大块图案很难有效对抗这些更精密的观察手段。

二、 现代数字迷彩的出现与优势

PLA现在的数字迷彩,比如99式迷彩(也称07式数码迷彩)、新一代07式作战服系列等,最大的特点就是由大小不一的像素块(或称“块状”)组成。这可不是随便拼凑的,而是经过科学设计的。

为什么会变成这样?这和现代战场侦察的原理以及人眼的视觉认知方式有关。

核心原理:打破轮廓与视觉欺骗

人眼识别机制: 人眼在识别物体时,首先是被物体的轮廓线所吸引。其次,是物体与背景之间的对比度和色彩差异。传统的迷彩图案试图通过模仿自然界物体的形状和颜色来模糊这些特征。
数字迷彩的“像素化”设计: 数字迷彩就是利用了人眼在处理低分辨率图像时的特点。当你看一幅由很多小方块组成的图片时,如果方块够小,颜色过渡也比较自然,你的大脑就会自动将这些小方块“连接”起来,形成一个模糊的整体。数字迷彩就是把军人的身体轮廓“打散”,用这些小方块来干扰人眼的“拼接”能力。
色彩与对比度控制: 数字迷彩的块状并非杂乱无章,而是根据环境的平均颜色、纹理复杂度和亮度进行设计。它通过运用互补色、对比色以及不同深浅的同类色,在不同距离和角度下,产生更复杂的视觉干扰。这些小色块之间的快速切换和对比,使得大脑难以捕捉到清晰的边缘,从而“融入”到背景中。

数字迷彩的主要优点:

1. 更强的轮廓破碎能力: 这是数字迷彩最核心的优势。相比于传统迷彩的连贯曲线,数字迷彩的棱角分明的像素块能够更有效地打破身体、武器等装备的原始轮廓。即使在近距离,这些不规则的小色块也能让人眼难以识别出准确的边界,大大增加了被发现的难度。你可以想象一下,在纷乱的背景中,一个被无数小方块分割的形状,是不是比一个清晰的曲线轮廓更难辨认?

2. 更好的环境适应性(通用性): 数字迷彩的设计理念是“多环境通用”。它不是针对某一种特定环境(比如纯粹的森林或纯粹的沙漠),而是通过更复杂的色彩组合和更小的图案单元,使其能在多种环境下都起到一定的伪装效果。例如,PLA目前的07式迷彩通常包含灰、棕、绿、黑等几种颜色,这些颜色在林地、城市、荒漠等多种地形下,通过像素块的组合,都能与背景产生一定的混淆。

3. 对抗现代侦察手段更有效:
光学侦察: 数字迷彩的高对比度的小色块组合,能够有效干扰高清光学设备捕捉到的画面细节,使其难以聚焦和识别。
电子侦察/全谱伪装: 虽然不是我们直接能看到的,但现代迷彩的设计也考虑到红外线、紫外线等光谱的伪装需求。数字迷彩的图案分布和颜色选择,也可能在一定程度上扰乱这些传感器的探测。

4. 视觉疲劳和迷惑性: 长时间观察数字迷彩,尤其是色彩组合比较复杂的,会给观察者的眼睛带来一定的负担,更容易产生视觉疲劳,从而降低其发现和识别目标的能力。

5. 成本效益(某种程度上): 一旦设计定型,数字迷彩的生产可以通过印花等工艺实现,相对而言,大规模生产的成本可以得到控制,并且能满足多种环境的需求,避免了为不同环境设计和生产不同迷彩的麻烦。

三、 PLA具体型号的演进

解放军从上世纪末开始尝试数字迷彩,最早的05式数码迷彩(也有称为87式改进型)就已经引入了数字化的概念,但色彩和颗粒感相对粗糙。而07式数码迷彩则是一个重要的里程碑,它在颜色搭配、颗粒大小和分布上都做了优化,推出了适合不同气候和地形的多种版本(如林地迷彩、荒漠迷彩、丛林迷彩、城市迷彩等),形成了体系化的装备。近年来的新式作战服,又在细节上做了进一步改进,例如改进了颜色过渡,增加了迷彩图案的随机性等,以适应更精细的战场需求。

总结一下:

PLA从以前的大块树叶状迷彩转向现在的像素化数字迷彩,不是赶时髦,而是军事科技发展和实战需求驱动下的必然选择。这种转变的核心是为了在现代战场上提供更有效的伪装和更强的生存能力。数字迷彩通过“打碎”人体轮廓、利用人眼识别的“盲点”和复杂色彩组合,能够更好地融入背景,并对抗日益先进的侦察技术。这就像是,从用颜料在画布上画一棵树,变成了用无数小色块去模拟这棵树的整体感觉,虽然看起来不那么“像树”,但反而更难被一眼看穿。

网友意见

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数码迷彩对抗夜视仪的效果比较好。

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中国自主开发多色迷彩始于上世纪60年代,当时应越南人民军的请求,中国参考了美军迷彩降落伞上的图案(猎鸭者迷彩)制作布料,

越军获得后自行裁剪作为披风和盔罩等使用,但没有成衣出现。


1963年,国际风云突变,国防部中央情报部决定,在有边防任务的六大军区建立敌后侦察队,主要担负军区未来战争中的战役战略侦察任务。

为了满足敌后侦察队执行任务的需求,后勤部门专门研制一些较先进的“特别”装备,当中包括以美军“猎鸭迷彩”为蓝本研制的伪装衣(当时还没有迷彩服这一叫法),俗称“小黄花”伪装衣。

上5图:穿着“小黄花”伪装衣的福州军区敌后侦察大队战士。

上2图:80年代两山轮战初期,“小黄花”迷彩服仍被部分侦察兵使用。


由于经费、意识等原因,PLA从50年代到70年代配发都是单一色彩的军服。

1979年中越战争开始后,前线作战人员普遍反映65式军服(俗称国防绿)不符合战场环境要求,人体轮廓被完整保留,隐蔽效果差,尤其不能满足小股部队突击、侦察等任务的需要。

为了改变这一状况,PLA总参某部开始模仿外军迷彩服的设计,先后推出了多款迷彩服,小批量地生产配发给对越作战的侦察兵,但都不能防红外侦测,伪装效果一般。

1981年,PLA总参工程兵技术装备研究所针对南方山岳丛林地区环境地貌,研制出国内第一款阻燃、防昼间可见光和防夜间微光及近红外线观察的伪装衣(当时还没有迷彩服的叫法),经工程兵产品定型委员会审定,该伪装衣的各类性能达到国际同类产品水平,被正式定名为八一式伪装衣。

八一迷彩的主要花色(图案)有林地型、荒漠型两种。

林地型是以英军DPM为蓝本设计的,适用于春夏季节。迷彩图案由五种不同颜色、

类似叶片的斑块构成,因此很多人称其为“五色大叶”或“大五叶”。

荒漠型是模仿美韩早期的“猎鸭者迷彩”,适用于秋冬季节,迷彩图案由五种不同颜色的斑块构成。很多人不太理解为何称其“猎鸭者迷彩”,而是称其为“五色斑块迷彩”,也有人称“豹斑迷彩”、“五色碎石花迷彩”或“碎石迷彩”。

八一式伪装衣采用普通维面布,迷彩图案是用特殊染料印染的,染料的性能与相关背景颜色相近,最大程度地适应南方山岳地区环境地貌,而且光谱反射特性也相近,因此,能防昼间可见光和夜间近红外线侦察。其中林地型图案(大五叶迷彩)在西南丛林环境中具有极其优越的伪装效果,是中越战争期间生产配发量最多的一款迷彩服。

在一次战斗中,一名战士穿着大五叶迷彩匍匐在距敌军四米的草丛中几个小时都没有被发现。另一次侦察兵高地匍匐在距离敌军80米处,长达八个小时,都没有被发现,

PLA在后期甚至出现了部分能提供一定红外伪装功能的布料,在广大官兵中获得了很高的评价。

除了八一式伪装衣(林地型和荒漠型)外,还有一款八四式双面伪装衣。其两面的迷彩图案与八一式伪装衣林地型模式、荒漠型模式相似,但两面都少了一种橄榄绿色,有人为了与“大五叶”区分而称其为“小四叶迷彩”。

同一时期PLA还推出过三色污点伪装衣,这种伪装衣是为秋冬季节发黄发灰白的地形而设计的,隐蔽效果在秋冬季节一流,适用于中国北方荒漠、戈壁等地区。

1985年, PLA总后装备研究所承担了研制新型制式迷彩服的任务,在对外军迷彩服作了大量的研究后,先后推出并小规模配发仿美M65迷彩、仿法国蜥蜴迷彩以及89四色林地迷彩等几款伪装衣作为测试评估。

89四色林地迷彩服是以日本陆上自卫队迷彩服1型设计的,89四色林地迷彩服的配发面很广,除了对越轮战前线部分官兵使用外,在八十年代末至九十年代初的武警部队、驻守南沙岛礁的海军陆战队都配发过。

87式迷彩

PLA总后装备研究所在对部分国家的迷彩服进行测试后,认为美军M81丛林迷彩图案伪装效果最好,遂以之为蓝本,采用深绿色、黄绿色、棕色及黑色4种类似“变形虫”形状的斑块,在1987年推出的四色几何变形迷彩,称为87式林地迷彩。1991年正式配发给PLA全军地面作战部队,是PLA首款制式迷彩服。

87式丛林迷彩服在原始森林、疏林地、灌木丛和未成林的绿地环境中的伪装效果很好在茂密的丛林环境下,87式林地迷彩服具有良好的防目视侦察效果,150米到200米范围内目视难以发现穿87式林地迷彩服藏匿的人员,在此段距离内被发现概率在10%到15%,这一点说明了其长期存在的价值,亦因此曾被多国军队大批量采购使用。

但87式迷彩服最重要的缺陷是防红外及防微光侦察性能不好。在夏季的亚热带、热带较为适用,隐蔽性较强;但在其他地域及季节的隐蔽性却一般;颜色体系配套不是很合理、基材强度不够高,难以满足军队执行多地域任务的需要。为解决此问题,后来又进行了多次改进升级。

传统的四色迷彩(或六色迷彩),都是以许多不规则的斑点或条纹组成的,这些斑点或条纹的边缘平滑,界限分明。若斑块较大,则在远处能提供较好伪装效果。但因细节粗糙,在近处伪装效果较差。若斑块较小,可以改善近处伪装效果。但放在远处,由于人眼的分辨能力限制,迷彩伪装的效果应该随距离增大,逐渐接近保护迷彩,使伪装效果变差。以丛林迷彩为例(87式或97式迷彩,以绿、黄、茶、黑为主),在150米以上范围的丛林条件下隐蔽效果较好,但如果低于这个范围,隐蔽的效果就会大打折扣。

而且无法抵抗越来越先进的视觉侦察和高分辨率的仪器成像侦察。

另外,题主问到树叶形状的迷彩,那树叶形状图案一般适合在山地丘陵等植被茂盛的环境使用。但中国国土辽阔,PLA承担的防卫任务跨多个纬度,所要面对的作战环境复杂多样化,因此在设计制式迷彩服需要满足能在多种季节环境中使用。


数码迷彩

由于美军率先装备了数码迷彩的作战服,并通过实战检验后的得到公认,因此各国军队纷纷仿效开始研发装备数码迷彩服。

2003年,PLA模仿美军MARPAT制作了一款叫“新型迷彩夏作训”的数码迷彩服,小规模配发给新疆军区部队作测试,后被07式通用型数码迷彩服取代。

2007年,PLA总后军需装备研究所研制出07式数码迷彩服,按使用地域环境分为林地型、荒漠型、城市型和海洋型四款,但后期做过很大的改进。

PLA配发的制式07数码迷彩服共有五款:包括通用迷彩、丛林迷彩、荒漠迷彩、海洋迷彩和城市迷彩(2012版),另外还有一种非制式的航空迷彩。

07式通用数码迷彩的底色为灰白色,虽然这款迷彩服上面也有绿色、褐色的色块,但如果以林地作为背景,底色灰白色会显得格外明显。所用的数码斑块较大,且在边界作了数码化模糊处理,总体色调偏暗,更接近石头和水泥地面的效果。在150米-200米距离间被发现的概率在35%,在50米-150米距离间被发现的概率在65%,夜间使用红外成像较明显。

07式丛林数码迷彩是数码化的87式迷彩服,以绿色为底色,黄色、褐色和黑色相间的迷彩服在丛林环境200米内即达到良好的隐蔽效果,在50米距离被发现概率在35%,在150米距离被发现概率在15%,在200米距离被发现概率在3%~5%,防红外侦察、防微光侦察作用方面较明显。07式丛林数码迷彩服能够满足单兵在山岳丛林环境的隐蔽伪装要求。

07丛林迷彩服原本是为陆军设计的,但这种作训服含有的尼龙具有一定的阻燃功能,且迷彩模式更加融合植被茂密山地环境,由于二炮部队的保密性,要求二炮部队在人烟稀少、植被茂盛的地带执行作战任务,因而在2012年被明确为二炮部队专用的迷彩。

07式荒漠迷彩底色为土黄色,着以灰黄色、褐色及黑色,在荒原高原环境100米-150米距离内被发现概率在10%~15%,能够满足单兵在荒原高原以及冬季北方地区的隐蔽伪装要求。

07式荒漠迷彩服是03式荒漠迷彩服的改进版本。07式荒漠迷彩服更适合在黄土地、荒原、高原和半荒漠化地区伪装,但在沙漠地区的伪装效果较差,因为沙色的颜色较浅,这种迷彩色并不适合在沙色背景下进行伪装。

07式海洋数码迷彩是海军陆战队的专用作训服。其底色为蓝色,着以草绿、土黄色及白色,在滩涂水际、岛礁周边环境隐蔽效果较好,防红外侦察、防微光侦察作用方面较明显,但脱离海洋背景后反差明显。

07式城市迷彩服(07版)是空降兵专用迷彩服,这种迷彩服比较少见,它是以浅灰色为底色,泥色、深灰色、蓝色相间的迷彩服。这种迷彩服适合在以钢筋混凝土为背景的城镇地区进行隐蔽伪装,也可以在废墟中伪装,能满足空降兵敌后作战的要求。

2012年换发的07式城市数码迷彩服是空军专用迷彩服,以灰色和天蓝色为主色调,辅以黑色和白色,空军所有地面人员都有列装。

数码迷彩是由颜色不同的像素单元按照一定的排布规律排列而成,更好地结合了计算机像素点阵的呈像原理和人眼的视觉感受特性。就像电视屏幕和电脑屏幕一样,肉眼所知觉的图案都是以一个个细小的方格组成的,这些方格被称为“像素”。 数码迷彩实际上就是把传统迷彩的斑块的边缘进一步模糊化。数码迷彩运用像素点阵的视觉原理,使得不同颜色间的边缘模糊化,在视觉上有渐变的特点。数码迷彩模糊化斑块边缘后,相当于用小斑块迷彩取代大斑块迷彩泾渭分明的边缘。这样,放在远处,人眼已无法分辨细节,效果等同于大斑块迷彩。放在近处,由于大斑块的边缘已经模糊化,可以取得小斑块迷彩的伪装效果。从技术上看,用数码技术生成斑块比较方便。大斑块可以用基本斑块堆积而来,基本斑块实际上就是图像处理中说的像素。
基本斑块可以用方块,也可以用圆点或其他图形,甚至不规则图形。实际上,传统的迷彩也可以用数码技术来实现,现在的数码迷彩也完全可以用传统方法做出来。二者的区别不在于实现技术,而在于迷彩图案的构成。

再者,从近距离看,数码迷彩的图案就像把显像荧光屏的点放大,呈现出一格一格的方形小色块,这和传统迷彩的流线抽象图案完全不同;然而当从远距离看时,数码迷彩的图案却能够非常容易地融入各种不同的背景之中,让人眼不容易发现。数码迷彩的颜色对比很弱,尤其是不规则颜色的边界,大大提高了其对于不同地貌的适应性。

在各种真实的环境的背景下,由于背景中的树枝、树叶、砂石等物体的不规则边缘轮廓更加破碎和模糊,它们与数码迷彩的特性相一致,所以数码迷彩更容易迷惑人的眼睛,使伪装者能融入到周围环境里。


当然,07系列数码迷彩服也存在一些以下不足之处:

(1)数码方块较大,数码纹路不够细化,会在一定程度上影响伪装效果;

(2)各种颜色的色块之间的对比度较大,也会影响到迷彩服的伪装效果;

(3)迷彩服的种类偏少,在某些地形无法隐蔽伪装。

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