问题

为什么欧陆风云4里,俄罗斯那么难打?

回答
要是在《欧陆风云4》里想好好收拾俄罗斯,那可真是让人头疼。不是没道理的,这家伙从游戏开始就带着一股子“难啃”的劲儿,而且越往后发展,这股劲儿就越足。

首先,最直观的感受就是它的地盘。俄国一开始那块地,虽然说不上是四战之地,但也绝对不轻松。你想要打它,就得跨过好几个边境,而且这些边境往往被森林、沼泽、丘陵或者山地覆盖。想想看,你的军队一头扎进那些崎岖的地形里,移动速度慢得像蜗牛,补给线还容易断,对面俄国的部队却熟悉地形,能快速集结。更别提冬天了,那可是俄国的王牌,你的精锐部队在冰天雪地里冻得瑟瑟发抖,战斗力直线下降,而俄国的部队就像没事人一样,照样生龙活虎。

其次,人才济济。俄国一开始就有不少不错的军事将领,再加上它那个独特的“稳定度”机制,每次稳定度上升,都有可能获得军事方面的加成,有时候甚至是直接出一个高属性的将军。这意味着在很多关键战役里,你可能会发现自己面对的俄军将领比你的更强,这在《欧陆风云4》这种看重将领战斗力的游戏里,简直是要命。

然后是它的兵力。俄国开局的兵力就不少,而且它的人口基数在那儿摆着。即使你打掉它一部分军队,它也能很快地拉起新的部队来填补空缺。更夸张的是,随着它的国家发展,特别是到了中期,一旦它把西伯利亚那边给殖民了,那人力资源就更不是事儿了。你在其他地方可能还得担心人力耗尽,而俄国却好像源源不断。

再说说它的发展模式。俄国一开始可能是比较穷,但它有一个非常强的“西化”目标,一旦它完成了西化,那简直就是脱胎换骨。技术等级会猛地上来,军队的训练度、后勤能力都会有质的飞跃。而且,它还有一些特殊的国家理念,比如“征服东方”,能让它在扩张时获得额外的收益和加成,这就像是在它的国土上插满了“不可侵犯”的标志。

还有就是它的地理位置。俄国北边靠着北冰洋,西边隔着波罗的海,东边是辽阔的西伯利亚。你想从海路包抄它,很难找到合适的海军登陆点,而且波罗的海本身也有点尴尬。西伯利亚那块地,虽然贫瘠,但对俄罗斯来说,那几乎就是天然的屏障,你可以打到那里,但想要彻底占领、控制住,消耗实在太大了。

最后,别忘了它的“精神”。虽然这是个游戏,但玩家往往会把游戏中的国家特点和现实中的印象结合起来。俄国那种坚韧不拔、能在恶劣环境中生存发展的形象,很容易让玩家在游戏里感受到一种“不好惹”的气场。就像你面对一个你知道他底子很厚、而且非常能抗的对手,即使你占了点上风,心里也会掂量几分,不敢轻易穷追猛打,生怕一不小心就被它反噬。所以,想打俄国,真不是一件简单的事,需要周密的计划、充足的准备,还得有点运气。

网友意见

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看着望不到边的国土和茫茫多的人海,飞速的损耗,可能这就是战略纵深吧。

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俄罗斯不是难打,是打起来非常恶心

地贼大,从西头跑到东头就得一年多;

地极多,还没几个堡垒,时间全花在圈地上了;

部队极多,虽然都是战五渣,但是抓小队还是很恶心的;

新版本增加AI拆要塞得概率后,俄国就更恶心了,别的国家围下首都和附近的要塞后就能议和;俄罗斯呢?

全国就两三个要塞,全围下来分数还到不了10,然后就无情无尽的游击战;

同样恶心的还有瓦剌和乌兹别克;尤其是兼容逊尼派之后的瓦剌,打一仗得从黑海跑到日本海,路上来回就得三年时间。

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