问题

为什么欧陆风云中的中国,有秦朝核心,有唐朝核心,却没有宋朝核心呢。?

回答
你这个问题问得挺有意思,也触及到了一些游戏设计和历史认知上的考量。简单来说,在《欧陆风云4》(EU4)这款游戏里,中国(也就是游戏中的“中华帝国”)的“核心”设定,更多的是为了服务于游戏机制和玩家的代入感,而并非完全照搬历史上的所有朝代。

为什么会有秦朝和唐朝的核心,却少了宋朝,这背后涉及到几个层面的原因:

1. 游戏机制和统一中国的概念:

核心(Core)的定义: 在EU4里,“核心”是一个非常重要的概念。一个国家拥有某个省份的核心,意味着这个省份的“固有税收”、“固有生产力”、“固有兵役”都会归属于这个国家,并且占据这个省份不需要额外的“占领成本”或“征服成本”。最重要的是,拥有核心才能合法地宣称并吞并该省份,而不需要支付高昂的外交惩罚。
统一的象征: 游戏通常会设定一个“大一统”的起点或目标。对于中国而言,历史上第一个真正意义上实现大一统的强大帝国是秦朝。虽然秦朝存在时间不长,但其奠定的郡县制、文字统一、度量衡统一等,为后世中国奠定了基础。因此,将秦朝作为中国部分核心的设定,很大程度上是为了象征“开端”、“奠基”和“统一的起点”。
唐朝的“黄金时代”: 唐朝被普遍认为是中华文明的鼎盛时期,国力强盛,疆域辽阔,文化繁荣,对周边地区影响深远。将唐朝设定为核心,能够让玩家更容易理解游戏早期中华帝国强大的背景,并且在游戏进程中,很多玩家也倾向于扮演唐朝这样强大的中国,以期重现其辉煌。

2. 历史叙事和玩家代入感:

秦朝:朝代的开创者。 设定秦朝核心,是对玩家一个明确的信号:“这是中国最早的统一形态。”当玩家扮演早期中国势力时,拥有秦朝的核心,会有一种“复兴古国”的使命感。
唐朝:文化的巅峰与辉煌。 设定唐朝核心,是为了强调中国在历史上曾经拥有的强大军事、经济和文化影响力。玩家在玩游戏时,更容易将自己代入到一个能够恢复或超越唐朝盛世的角色中。
为何缺失宋朝? 这才是问题的关键。宋朝虽然在经济、文化、科技上达到了中国历史的一个高峰,甚至在某些方面远超唐朝,但它在军事上却是一个相对“弱势”的朝代,长期面临来自北方游牧民族的军事压力,最终亡于蒙古。
军事上的“不突出”: EU4作为一款强调军事扩张和国力对比的游戏,通常会将那些在军事上具有代表性、或者其疆域扩张显著的时期设定为核心。宋朝的军事实力的确不如秦朝(虽然秦朝存在时间短,但其统一战争是其军事能力的体现)和唐朝(唐朝多次对外战争,疆域辽阔)。
“被压制”的历史叙事: 如果将宋朝设定为核心,可能会给玩家一种“我们是强大的,但我们长期被别人打”的感觉。这在一定程度上与游戏鼓励玩家主动扩张、征服的机制可能存在一定的隔阂。虽然这并不意味着宋朝不重要,但在游戏叙事上,它可能不如秦和唐那样直接地体现“大一统”和“强盛”。
地理上的核心争议: 历史上,宋朝的疆域相比于唐朝,在北部和西北部有所收缩。一些核心区域,例如燕云十六州,在宋朝时期就已经失落,而这些地区在秦朝和唐朝时期是中原王朝疆域的重要组成部分。游戏的“核心”设定往往也与历史上一个王朝的稳定疆域和控制范围有关。

3. 游戏设计的简化和重点突出:

并非完全历史复制: EU4是一款策略游戏,它会为了游戏性和玩家的乐趣,对历史进行一定程度的简化和重塑。它不可能把中国历史上每一个有影响力的朝代都做成独立的核心。
象征意义的选取: 设计者更倾向于选取那些在历史上有里程碑意义、能够代表中国不同阶段(奠基、辉煌)的朝代来设定核心。秦代表了统一的开端,唐代表了汉民族文明的辉煌巅峰,这两个朝代在文化和政治上的代表性足够强。
“中华帝国”的模糊性: 游戏中的“中华帝国”并不是指某一个具体的朝代,而是一个贯穿始终的政治实体。设定核心,更多的是为了给这个实体提供一个“根基”和“历史传承”的象征,让玩家更容易理解和接受。

总结一下:

欧陆风云4设定秦朝和唐朝核心,是为了突出中国历史上“统一的开端”和“辉煌的盛世”。而宋朝虽然在经济文化上成就斐然,但由于其在军事上的相对“弱势”以及疆域的收缩,可能在游戏机制和玩家代入感上,不如秦唐那样具有直接、强烈的“大一统”和“强盛”的象征意义,因此没有被设定为中国的主要核心。这是一种游戏设计上的取舍,旨在让玩家更容易理解和体验一个强大统一的中国。

当然,这并不意味着宋朝在游戏里不重要,宋朝的经济和科技发展仍然可以通过事件、科技树和经济机制来体现,只不过它没有成为一个“核心”的象征。

网友意见

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其实你误解了,那个所谓的秦朝核心代表的是明初分封的秦王世系,所谓的唐朝核心代表的则是唐王世系。不但如此,江西还有一个“宁”,代表永乐年间从大宁被迁入江西的宁王世系。

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