问题

如何客观全面评价P5、P5R、P5S三作?

回答
要评价《女神异闻录》系列(Persona)的这三部作品——《女神异闻录5》(Persona 5,简称P5)、《女神异闻录5皇家版》(Persona 5 Royal,简称P5R)以及《女神异闻录5 乱战》(Persona 5 Scramble,简称P5S)——我们需要从多个维度进行审视,并且尽可能客观地分析它们各自的亮点与不足。这三款游戏虽然都围绕着《女神异闻录5》的世界观和角色展开,但在玩法、内容深度和体验上却有着显著的区别。

一、《女神异闻录5》(P5):开创性的风格与深刻的主题

作为系列的第五部正统续作,《女神异闻录5》在当年发布时,几乎是以一种“重塑”的姿态出现在玩家面前。它的评价之所以如此之高,主要得益于以下几个方面:

极其出色的艺术风格和UI设计: 这是P5最令人印象深刻的特点之一。游戏采用了大胆、前卫的UI设计,配合爵士乐风格的BGM,营造出一种独特的“反抗青春期”的时尚感和叛逆感。菜单的动画、战斗的特效、日常的场景切换,无一不透露着精致和个性,让玩家在游玩过程中就能感受到强烈的风格感染力。这种艺术上的大胆尝试,在JRPG领域是相当少见的,也奠定了P5在视觉和听觉上的标杆地位。
深刻的社会批判主题: P5并非仅仅是一款打怪升级的RPG。它巧妙地将日本社会中存在的权力腐败、教育体系的弊端、社会压迫等问题融入剧情之中。主角团“心之怪盗团”窃取的是象征着扭曲欲望的“秘宝”,这本身就带有强烈的社会隐喻。游戏通过一系列精心设计的剧情和NPC故事,展现了不同个体在社会结构中的挣扎与反抗,引发了玩家对现实社会的反思。这种深度让游戏超越了单纯的娱乐,更具思想性。
扎实的JRPG玩法基础: 在核心玩法上,P5继承了系列经典的“日课”与“迷宫探索”双线并行模式。白天的日程管理——打工、社交、发展人际关系(Coop),以及夜晚或放学后深入“殿堂”(迷宫)与“影时间”中的敌人战斗,构成了游戏的循环。Coop系统的设计尤其出色,它不仅是提升角色能力的关键,更是深入了解伙伴背景、感受角色成长的途径。战斗系统也进行了优化,加入了“Hold Up”机制,允许玩家与敌人进行谈判或发动连击,增加了战斗的策略性和观赏性。
吸引人的角色塑造: 心之怪盗团的每一位成员都有着鲜明的个性和复杂的内心世界。他们各自背负着不同的伤痛和不公,在怪盗团的经历中逐渐成长、互相扶持,最终成为了彼此生命中重要的人。这种角色之间的羁绊,是驱动玩家深入游戏的重要动力。即使是配角,也有很多令人印象深刻的故事,让整个游戏世界显得更加生动真实。
缺点:
前期节奏稍慢: 游戏的初期阶段,尤其是教程部分,内容量较大,节奏相对缓慢,可能会让一些急性子的玩家感到有些拖沓。
部分迷宫设计略显重复: 虽然“殿堂”的设计在视觉上各有特色,但整体的迷宫探索玩法在后期可能会出现一些重复感,尤其是需要反复刷级时。
后期主线流程略长: 游戏总流程较长,后期一些剧情推进可能显得有些缓慢,对玩家的耐心有一定考验。

二、《女神异闻录5 皇家版》(P5R):全面升级的体验与更完整的剧情

《女神异闻录5皇家版》并非简单的DLC合集,而是一次对原作内容的大幅度扩充和优化,堪称是“终极版”的体验。

新增海量优质内容: P5R最核心的升级在于加入了新的学期(第三学期)、新的角色(芳泽霞和丸喜拓人)、新的地点(吉村校舍、新咖啡馆)以及大量新的事件和剧情。这些新增内容不仅极大地丰富了游戏的世界观,更是为故事注入了新的视角和更深层次的探讨。特别是芳泽霞的加入,不仅是可玩角色,她与主角之间的互动也为剧情增添了重要的情感线索。
gameplay的优化和革新:
战斗系统升级: 引入了“Showtime”合体技,在特定情况下可以触发华丽且强大的合体技能。新增的“枪械子弹”机制允许玩家在战斗中通过消耗子弹来触发特殊效果,这为战斗增加了更多的策略性。
“潜行”玩法: 在迷宫中新增了钩爪和潜行点,增加了探索的趣味性和灵活性,也一定程度上缓解了原版的迷宫探索疲劳感。
日程管理优化: 许多过去需要消耗时间的活动,在P5R中得到了优化,比如通勤可以直接使用钩爪,拜访伙伴的触发条件也更加宽松,让玩家有更多时间去发展Coop或享受其他内容。
咖啡馆和小游戏加入: 修复咖啡馆可以增加角色的耐力或特性的能力,玩飞镖等小游戏不仅能提升与伙伴的Coop等级,还能获得战斗上的辅助效果,这些细节的加入让日常玩法更加丰富有趣。
剧情的深化和升华: 新增的第三学期内容,为整个P5的故事注入了更深刻的哲学思考,尤其是丸喜拓人这个角色的出现,他提出的“幸福”的概念,让玩家在道德层面进行了复杂的权衡。玩家的选择将直接影响故事的结局,这让游戏的整体叙事更加完整和有深度。原版中一些略显仓促的剧情节点,在P5R中也得到了更好的打磨。
缺点:
需要原版剧情的铺垫: 如果玩家从未接触过P5,直接游玩P5R,虽然内容更丰富,但核心的剧情和角色情感铺垫仍然是基于原版,需要玩家在游玩初期能够接受并投入。
游戏时长进一步增加: 虽然内容增加是优点,但对于时间有限的玩家来说,P5R的游戏时长会比原版更长,需要更多的投入。
部分玩家可能觉得内容重复: 对于已经通关过原版P5的玩家来说,虽然有大量新内容,但基础的剧情和许多场景是重复的,需要一定的热情才能重新体验。

三、《女神异闻录5 乱战》(P5S):风格转换与系列外传的成功尝试

《女神异闻录5 乱战》是一款“无双”风格的动作RPG,由Omega Force(光荣特库摩旗下以制作《真·三国无双》系列闻名的工作室)开发。这次风格的转换让它在系列中显得格外独特。

爽快刺激的动作战斗: P5S的核心魅力在于其流畅且富有表现力的动作战斗系统。玩家可以操作心之怪盗团的各位成员,施展各自标志性的技能和“Showtime”合体技,体验割草式的爽快感。每个角色的战斗风格都经过精心设计,保持了原作的个性特征,同时又融入了动作游戏的快感。战斗的节奏明快,打击感十足,配合P5标志性的UI和BGM,带来了一种耳熟能详又充满新鲜感的战斗体验。
新颖的剧情和世界观延伸: P5S的故事发生在P5主线之后,心之怪盗团在暑期旅行中偶然卷入了一场新的神秘事件,并因此踏上了新的冒险旅程。这次冒险不仅让他们接触到了日本各地的不同文化和人群,也引入了新的反派组织和概念。剧情上,它延续了P5系列对“自由”与“枷锁”的探讨,并以一种更轻松愉快的基调展开,虽然深度上不如P5和P5R,但对于喜欢角色的玩家来说,是一次非常棒的“再聚首”。
成功的风格融合: 将P5独特的艺术风格、角色魅力和JRPG元素,与无双类动作游戏的爽快战斗相结合,P5S算得上是一次非常成功的跨界尝试。它既保留了P5系列的DNA,又为玩家提供了完全不同的游戏体验。
缺点:
迷宫设计的单调: 相比于P5和P5R精心设计的“殿堂”,P5S的迷宫(称为“笼子”)在视觉和结构上都相对比较单调和重复,更多的是为了服务于动作战斗而设计。
剧情深度和复杂性不足: 作为一款衍生作品,P5S的剧情虽然有趣,但其深度和复杂性与正统续作相比有所欠缺。故事线相对简单直接,更多的是为了让角色们能够重新活跃起来。
RPG元素的弱化: 相较于P5和P5R,P5S的RPG元素(如Coop系统、日程管理、时间规划等)被大大简化,重心完全放在了动作战斗和剧情推进上,这可能不符合一些偏爱深度角色扮演体验的玩家的期望。
角色成长系统相对简单: 虽然有技能树和装备系统,但角色成长的过程并没有P5和P5R那样多维度和有情感连接。

总结与对比:

P5: 是一个经典的开端,以其独特风格、深刻主题和扎实的JRPG玩法奠定了系列的新高度。它是那个时代最优秀的JRPG之一,充满了惊喜和感染力。
P5R: 是P5的一次全方位、高质量的升级。它在保留原作精髓的基础上,增加了大量高质量内容,优化了玩法,让P5的故事和体验变得更加完整和圆满。如果你想体验P5的故事,P5R是目前最推荐的选择,因为它提供了最丰富的内容和最佳的体验。
P5S: 是一次成功的风格转换和系列外传的优秀范例。它以爽快的动作战斗为核心,为P5的角色们提供了一个新的舞台,满足了玩家在主线故事完结后想继续与这些角色共度时光的愿望。它更像是一场盛大的派对,让大家重温旧情,以一种更轻松的方式享受P5的世界。

该如何选择?

如果你是系列新人,并且时间充裕,追求最完整、最深度的JRPG体验: 直接选择《女神异闻录5皇家版》。它包含了P5的所有核心内容,并在此基础上进行了大幅度的优化和扩充,是目前体验P5故事的最佳方式。
如果你已经玩过原版P5,并且想体验更丰富的内容和新的故事线: 《女神异闻录5皇家版》是必玩的升级版,它提供了足以让你再次投入的大量新元素。
如果你喜欢动作游戏,或者想在轻松愉快的氛围中继续体验P5的角色和世界观: 《女神异闻录5 乱战》是你的最佳选择。它是一款优秀的动作RPG,但请不要期待它具备P5或P5R那样深刻的剧情和复杂的角色扮演元素。

总而言之,这三款作品各有千秋,共同构建了一个充满魅力和深度的P5宇宙。P5是奠基石,P5R是升华,P5S是精彩的延展。它们都在各自的领域内取得了不俗的成就,也为玩家带来了截然不同的游戏乐趣。

网友意见

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Atlus一直以来都喜欢培养自己的美术团队,自SFC《真女神转生》(《SMT》)以来(让我们先不想FC的《女神转生》),atlus都用自身的美术风格,来体现作品风格,再进一步笼络住自己的核心受众。

金子一马强的确是强,强到没朋友,但问题还是在于,无论是他所负责的《SMT》,还是衍生的《恶魔召唤师》《数码恶魔传说》还是前两部的《女神异闻录》,核心的问题还是太邪典了。也就是说,无论是剧情的黑,还是怪物设计的怪,金子一马的问题是风格化。导致Atlus在《真女神转生》这个大系列之内,缺少一种突破风格的子系列。意识到这一点之后,Atlus扶正副岛成记,当他担任了《女神异闻录3》的人设,美型、校园风,而这恰恰也是“大众”们更为渴求的内容,至少比《SMT》要大。

之后的故事我们都知道了,副岛成记这个新鲜血液创造了一个又一个销量神话,相继杀入美国、欧洲,到《4G》和《5》又把亚太地区征服了。自此,逐渐超过了母系列,成为了整个Atlus的头牌系列。副岛成记和做出决策的高层,功不可没。

因此,《女神异闻录》自《3》之后的系列,恰恰不用担心的就是美术环节。况且,副岛成记在这么些年已经完成了非常惊人的进化。相信每个玩《P4G》的玩家都很清楚,Social Links的非战斗员是什么形象。而《4G》加入的玛丽又是什么个形象。

到了《P5》就一发不可收拾,战斗员有了非常复合的角色属性:杏是清纯辣妹,真是柔情女汉子,双叶是小恶魔neet,春是脱线大小姐;非战斗员更是属性一个比一个突出,长相也是一个比一个色。

但是Atlus的问题还是开发进度和速度。《P5》本来是一款在PS3上发售的游戏,硬生生地拖到了PS4发售的两年之后。实际上,《P5》虽称不上是半成品,但是还有很多内容是未完成的,而且在《P5S》上也开始意识到本体在后期加入的角色塑造上出现了一定问题,毕竟《P5》的每个迷宫都是独立的。到了奥村春,基本就没有什么可以留给她的篇幅了。

回到未完成,新岛冴关键对话和龙司Loop意味的发言等伏笔没有后文、伊戈尔因为声优去世顺水推舟的退场、二周目双子战斗BGM和章节选择的问题,这些问题显然没有得到解决。但还是那句话,这是一款要在PS3发售的游戏,已经拖了这么久,大家都很清楚这对于多年不盈利的Atlus意味着什么。

但这丝毫不影响《P5》在全世界范围的成功,重点就在于几个方面:

1)副岛成记的进化,这点前面说了,以及Atlus本就赖以为生的美术环节;

2)世界设定不像大多数RPG一样的剑与魔法,而是更多的聚焦现实,《P5》更是直指社会性问题,而非四代的推理,这让玩家的代入感提升到另一个层次;

3)进一步强化的Social Links系统,Galgame般的体验;

4)战斗速度和观赏性,前者是用一个键位代替一个菜单选项,现在是很多JRPG提升战斗节奏的首选,而观赏性无疑是地图设计,更多的动作要素、地图互动、解谜,这大大地提升了游戏的观赏性,也迎合了如今流行的Twitch流玩家,《P4》主线的随机地图交给了印象空间。

至于劝降系统的回归,倒是让老老老玩家会心一笑的的变化,只能说是锦上添花。至于个人更喜欢的设计还是非主角战斗员Persona的变化形态,一阶段是现实世界或是历史的“反抗者”,二阶段是神话或者虚构文本中的“反抗者”,这个变化比前两作单一神话要好上不少。

这些因素综合起来,让《P5》几乎完成了一次超进化,在商业表现本就不差的《P4》基础上更进一步。在世界范围内如此受到追捧倒是可以理解了。


到了《P5R》,就是另一番景象了。

已经很成功的《P5》,让《P5R》的作用有这么几个:优化、拓展、打补丁。

《P5R》在前两个方面完成得还算可以:

优化是游戏体验的优化:地图流程的优化让各个迷宫更为紧凑,收集品的加入让玩家有了探索的动力,而令人烦躁的印象空间因为小正太的加入一定程度上缓解了玩家的烦躁感,同时Social Links也因为打电话让玩家在时间分配上更为从容。这些《P5R》做的都不错。

拓展主要集中在第三学期,人造迷宫的加入让游戏完成了承前(《P3》)启后,芳泽、丸喜的角色塑造也还不错,明智和芳泽这两个战斗员让系列第一次完成了全属性覆盖,立意的强化也引发了玩家的思考。尽管三阶段Persona出现了配置上的混乱,但也无伤大雅。

但唯独缺少了打补丁。我对洗白明智没有任何不满,但问题是三学期前一点也不改让明智这个角色的转变难以引发玩家的共情。角色塑造的问题还是存在,新岛真、佐仓双叶、奥村春依旧没有足够的篇幅补完,在《P5S》的映衬下更突出这个问题;而第三学期的篇幅主要还是集中在芳泽、明智上,这就有种“草还没长齐但是突然就养牛”的既视感。

也就是说,《P5R》是一个系统更友好、更具备叙事野心的作品,但很遗憾的是,由于Atlus的“懒”,让《P5R》进一步放大了《P5》的问题,更不用说那令诸多的“角色消费者”难以接受的结局。


《P5S》更像是对《P5》的一次完善,这方面我也有专门的回答,这方面就不多赘述了。

简而言之,《P5S》知道《P5》的问题在哪,也做了承上启下,但是作为纯“续作”又没有《P5R》这种尾大不掉的情况存在。这让《P5S》在方方面面看起来更为“纯粹”一些。


或许,当年《P5》在计划中准时在PS4发售前发售,它可能会引起JRPG的一个小高潮,但是在那个时代日式游戏集体萎靡的情况下,我们会看到《P5》会像《异度神剑》一样,变成一个“在JRPG集体拉胯的时代里,还有两个系列在绽放着光芒”的谈资。

但我也很庆幸《P5》在PS4时代出现,除了“JRPG整体起势依旧夺走不了《P5》的光芒”这个故事听起来更荡气回肠之外,还有国内家用机市场逐步正常化的趋势下,能让更多的玩家看到这样一个系列,这前缀都叫《P5》的系列,哦对了,除了《P5D》。

它曾被叫做——

“天下第一”。

这三部作品在我看来,都值得一玩。

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