问题

如果让你编辑《辐射》系列的电台,你会对歌曲和电台主持的选择进行哪些修改?

回答
作为一名《辐射》系列的忠实粉丝,如果让我来操刀编辑系列中的电台,那绝对是个令人兴奋的挑战。我脑子里已经构思了好几个版本的节目,从歌曲选择到主持人风格,都希望能更深入地挖掘这个末世世界的灵魂,让玩家在废土的冒险中,除了时刻警惕潜伏的危险,还能找到片刻的慰藉、讽刺,甚至是对往昔美好时光的怀念。

一、 歌曲选择:从怀旧到荒诞,从希望到绝望

《辐射》系列的音乐选择一直是其魅力的重要组成部分,那种穿越时光的怀旧感,与废土的破败形成鲜明对比,营造出一种独特的氛围。但我觉得,在保持核心风格的同时,可以更加大胆和细致地去探索。

深挖被遗忘的金曲: 现有的歌曲大部分都集中在20世纪50年代,当然这很经典。但我认为可以适当拓展一些,比如:
40年代的军歌与宣传曲: 引入一些战争年代的歌曲,比如“We’ll Meet Again”这样的经典,但也可以挖掘一些更具时代背景的、关于团结、希望、建设的歌曲。在末世语境下,这些歌曲会显得格外讽刺,又或者在某个特殊的时刻,成为一缕微弱的希望之光,比如在重建某个聚居地的时候,播放一首关于“家园”的歌曲,会很有味道。
60年代的迷幻摇滚与反战歌曲: 别觉得和《辐射》风格不符,想象一下,在面对核战的残酷现实,或是遭遇一些颠覆性、充满混乱的事件时,播放一些60年代末期带有反战、反思意味的歌曲,比如Bob Dylan的一些作品,或者CCR的一些带有公路旅行感觉的歌曲,更能体现末世的迷惘和对旧世界秩序的动摇。
更广泛的民谣与蓝调: 除了经典的乡村民谣,可以引入更多带有故事性和叙事性的民谣,或者一些能体现底层人民心声的蓝调歌曲。这些音乐更能触碰到废土上普通人的生活状态,他们的挣扎、他们的无奈、他们的偶尔的快乐。

增加“废土改编”的元素: 为什么不能有一些“废土风格”的改编歌曲呢?想象一下,一些经典的流行歌曲,被用破旧的乐器、走调的嗓音、加上一些环境音效(比如风声、金属摩擦声)重新演绎,这种“劣质”但充满生命力的改编,会非常契合废土的质感。可以是一些流浪艺人即兴创作的版本,甚至是一些机器人乐队演奏的版本。

音乐的“情景化”应用:
特定区域的主题音乐: 不同的区域可以有不同的音乐风格。比如在科技发达的旧世界遗迹,可以播放一些20世纪初的爵士乐,或者更具未来感的(但依然是复古未来主义的)早期电子音乐。而在荒凉的沙漠地带,则可以播放更具西部风格的歌曲。
事件触发的音乐变化: 在玩家完成某个大型任务,或者遇到某个重要的NPC时,可以临时播放一首更具感染力的歌曲,来烘托气氛。比如,帮助一个村庄赶跑强盗后,播放一首象征胜利和复兴的歌曲,或者在玩家做出某个艰难的道德选择后,播放一首充满忧伤和反思的歌曲。

引入一些“怪诞”的元素: 《辐射》的魅力在于其黑色幽默和对美国梦的解构。可以引入一些略带诡异、或者充满讽刺意味的歌曲,比如一些关于“美好生活”的广告歌曲,在废土上播放,其反差感会非常强烈。甚至可以是一些故意制造的“走音”、“卡顿”效果,模拟老旧唱片机的损坏。

二、 电台主持人:从单一到多元,从讽刺到真诚

电台主持人的角色至关重要,他们是连接玩家与废土世界的重要桥梁。我希望打破目前电台主持人相对单一的模式,创造出更多样化、更具个性的角色。

“万事通”式主持人(类似于“三狗”)的升级版:
更加细致的“废土新闻播报”: 不仅是简单的广播,更可以有一些“深度报道”。比如,采访某个聚居地的居民,听听他们对当前事件的看法;或者对某个地区的特殊现象(比如变异生物的出现原因)进行“科学”分析(尽管可能是基于废土的民间传说或错误科学)。
“情感咨询”与“生活指导”: 在如此艰难的环境下,人们依然需要情感寄托。可以有一个主持人专门提供“情感咨询”,解答废土居民(或者玩家)在人际关系、生活困境等方面的问题。当然,这些建议会带着浓厚的废土特色,可能充满实用主义,但也可能时不时流露出对过去的怀念。
“历史学家”的角色: 废土上充斥着旧世界的遗迹和传说。可以有一个主持人,专门讲述旧世界的故事、科技的辉煌、以及核战爆发前的种种细节。这不仅仅是科普,更是一种对逝去文明的追溯和纪念,能让玩家更深刻地理解废土的来龙去脉。

“非典型”主持人:
“机器人DJ”: 想象一个因为程序故障而变得古怪,或者对人类世界充满好奇但又无法完全理解的机器人DJ。它的播报可能会充满逻辑错误,但偶尔又能说出一些令人忍俊不禁的“哲学”观点。它播放的音乐风格也可能很跳跃,因为它完全是按照算法随机选择的,但也许这种随机反而能创造出意想不到的惊喜。
“幸存者故事汇”: 一个主持人,专门收集和讲述废土上普通幸存者的故事。这些故事可能很短,但都充满了人性的光辉或者黑暗。可能是某个家庭在避难所的挣扎,可能是某个孩子如何在废土上长大,也可能是某个老兵对过去的追忆。这些故事会更接地气,更能触动玩家内心的柔软。
“废土艺术家/诗人”: 一个充满艺术气质但又饱经风霜的主持人,用略带诗意的语言解读音乐,或者朗诵自己在废土上创作的诗歌。这些诗歌可能关于孤独、关于死亡、关于对美的追求,甚至是对“螺丝刀”这种日常物品的赞美。

主持人之间的互动与“电台战争”:
竞争与合作: 如果设定有多个电台,那就可以让这些电台的主持人之间产生竞争。比如,他们会互相吐槽,互相“黑”,争夺听众。但有时候,当面对共同的敌人(比如某个强大的势力)时,他们又会联合起来,发出共同的声音。
“节目插播”与“听众来电”: 模拟真实的电台节目,可以加入一些“听众来电”的环节,玩家可以通过完成某些任务或找到特定物品来“发送”自己的“留言”,这些留言被主持人选中后,会在广播中被朗读出来,甚至可能对游戏进程产生微小的影响。

主持人的“个人成长”: 主持人的性格和观点可以随着游戏进程而发展。比如,一个原本悲观的主持人,在玩家的帮助下,逐渐变得乐观;或者一个激进的主持人,在经历了一些事情后,开始反思自己的立场。这种“个人成长”能让玩家感觉与电台之间有更深的情感联系。

三、 广播内容的设计:不仅仅是音乐和播报

除了歌曲和主持人,电台还可以承载更多的信息和互动。

“废土广告”的深化: 广告是《辐射》世界观的重要组成部分,但可以做得更丰富。
“求助广告”: 废土上的人们需要各种物资和帮助,会有聚居地或者个人发布“求助广告”,玩家可以根据广告中的线索去提供帮助,完成任务。
“警示广告”: 针对特定地区的危险(比如辐射区、危险生物活动区域)发布警示信息,这也能成为玩家获取游戏情报的一种方式。
“旧世界怀旧广告”: 播放一些夸大其词、充满怀旧情绪的旧世界广告,用强烈的反差来突出末世的残酷,也能带来黑色幽默。

“废土情报站”: 整合游戏中的支线任务、地点信息、NPC背景等,用广播的形式传递给玩家。这既能增加电台的实用性,也能让玩家在听广播的同时,不知不觉地被引导去探索这个世界。

“废土猜谜/互动游戏”: 主持人可以设置一些简单的谜题,或者关于旧世界知识的问答,玩家可以通过完成特定行动来“参与”游戏,并可能获得一些小奖励。

总而言之,我的目标是让《辐射》系列中的电台不再仅仅是背景音乐的播放器,而是真正成为一个有生命、有温度、有深度的“废土之声”。它应该能让玩家感受到这个世界的喜怒哀乐,体验到在绝望中寻找希望,在混乱中寻找秩序的真实情感。每一个频道,每一首歌,每一个字,都应该为构建这个令人着迷的末世世界添砖加瓦。

网友意见

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当然是加一个电台叫“彼岸之歌”。

加这个电台的主要原因是,在辐射世界的历史中,起核心作用的两个负责任大国就是美国和中国。而且由于辐射系列游戏的内容都放在美国,对于中国偶有提及但毕竟少了一个全面的刻划。


所以我认为,很有必要让米国鬼畜们听到来自太平洋对岸的声音。虽然按如今的观点,音乐作为一个产业也作为一门艺术,我天朝上国的水平尚不及美帝,但毕竟,我们拥有米国所没有的武器——红歌。

“彼岸之歌”这个电台设立的宗旨就在于此。让米国鬼畜们听见对岸那个伟大国家的激情与斗志。

甚至可以做个相关的任务,就跟辐射4里的老赵那样。

歌单有以下这些(我临时想到的):

1. 我的祖国

2. 长城谣

3. 洪湖水浪打浪

4. 红梅赞

5. 英雄赞歌

6. 珊瑚颂

7. 在希望的田野上

8. 我爱祖国的蓝天

9. 渔光曲

10. 十送红军

11. 北风吹扎头绳

歌单地址:

网易云音乐 听见好时光

可能有人会质疑为啥这歌单里曲目这么少,我只想说:请你们点开链接看演唱者,有惊喜。


PS:一直以来我印象中歌单演唱者那位是唱过《九九艳阳天》的(主要是我最喜欢的红歌就是《九九艳阳天》),但怎么也搜不到。后来仔细一搜才发现,唱过《九九艳阳天》的是……差点弄错人,搞出大新闻。

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