问题

单片机为什么能直接烧录程序?

回答
单片机之所以能够直接烧录程序,这背后其实是一套相当巧妙的硬件设计和软件配合的体系。简单来说,单片机内部集成了我们编写的程序运行所需的一切关键部件,并且提供了一种专门的“通道”允许我们把程序塞进去。下面我来详细捋一捋这个过程,尽量把这事儿说得明明白白。

咱们先从单片机本身这个“黑盒子”说起。

1. 单片机内部的“大脑”和“记忆体”

想象一下,单片机就是一个小小的微型计算机,它也有自己的“大脑”(CPU)和“记忆体”。

CPU (中央处理器): 这是单片机进行计算和处理指令的核心。我们写的程序,本质上就是一连串的指令,CPU就是负责逐条读取这些指令,然后执行。
ROM/Flash存储器: 这是单片机用来存放程序指令的地方。早期的单片机可能用的是ROM(ReadOnly Memory,只读存储器),顾名思义,一旦写入就不能改动。但现在主流的单片机都使用了Flash存储器,这种存储器不仅可以多次烧录,还可以在不加电的情况下长期保存数据,非常适合存放程序。更重要的是,Flash存储器是单片机设计之初就集成在芯片内部的,而且是可写的(但有特定的写入方式)。
RAM (随机存取存储器): 这是CPU用来临时存放数据和变量的地方,相当于单片机的“临时工作台”。程序运行时,数据会在这里进行读写操作。RAM通常是易失性的,断电后数据会丢失。
外设接口: 单片机还有各种各样的接口,比如GPIO(通用输入输出端口)、定时器、串口(UART)、ADC(模数转换器)等等,这些都是为了让单片机能和外部世界(传感器、LED、按钮等)进行交互。

2. 程序烧录的“秘密通道”—— Bootloader 和 ISP

那问题来了,既然Flash存储器是集成在芯片里的,我们怎么才能把我们写的程序“塞”进去呢? 这就引出了“烧录”的关键。

Bootloader (引导加载程序): 这是理解单片机烧录的关键。在单片机出厂时,其内部的Flash存储器中已经预先烧录了一个叫做Bootloader的小程序。这个Bootloader通常存放在Flash存储器的一个特定区域,并且它有一个特殊的“使命”:当单片机上电时,它会先运行。它的主要任务就是检测是否有外部的程序正在尝试通过特定的接口(比如串口)发送新的程序代码过来,如果有,它就负责接收这些代码,并将其写入到Flash存储器的用户程序区域。 如果没有检测到外部的烧录请求,Bootloader就会把控制权交给用户程序区中已经存在的程序,让它开始运行。

ISP (InSystem Programming,在系统编程): Bootloader的存在,就使得我们可以实现ISP。这意味着我们可以在单片机被焊接到电路板上,甚至在它已经连接好外部电路的情况下进行程序烧录,而无需将它单独取出来。

3. 烧录的过程是怎样的?

有了Bootloader,程序烧录的过程就变得非常直观了:

编程器 (Programmer): 我们需要一个编程器,它就是一个可以将我们编写的程序文件(通常是`.hex`或`.bin`格式)转换成单片机能够理解的电信号的设备。编程器通过某种接口(最常见的是USB)连接到电脑,同时通过另外一种接口(比如TTL串口电平,或者USB转串口)连接到单片机的烧录接口。
连接: 我们将编程器连接到单片机的特定引脚上。这些引脚通常是单片机的串口TXD(发送)和RXD(接收)引脚,有时还需要额外的复位(RST)和用于控制烧录模式的引脚(比如ISP_EN或BOOT引脚)。
复位: 当我们按下编程器上的“下载”或“烧录”按钮时,编程器会先给单片机发送一个复位信号。
Bootloader激活: 单片机复位后,CPU会执行内部Flash存储器中预先存在的Bootloader。
指令传输: Bootloader开始工作,它会监听指定的串口(或者其他烧录接口)。我们的编程器则通过这个接口,将我们编写的程序代码,以特定的协议(例如STC单片机使用的下载协议,或者AVR单片机使用的ISP协议)一股脑地发送给单片机。
代码写入: Bootloader接收到这些代码后,它知道这些代码是新的用户程序。它会执行一个特殊的指令来擦除Flash存储器中原来存放的用户程序区域,然后把接收到的新程序代码,一行一行地写入到Flash存储器的用户程序区域。这个写入过程也是通过单片机内部的Flash控制电路来完成的,这是一种特殊的电信号操作,能够改变Flash存储单元的电荷状态来存储数据。
校验: 在写入完成后,为了确保程序的正确性,Bootloader通常还会对写入的数据进行校验。它会把写入的数据读出来,和原始发送的数据进行比较,如果一致,就表示烧录成功。
程序运行: 烧录成功后,Bootloader可能会自动复位单片机,或者等待用户进一步的操作。当单片机再次上电或复位时,它会绕过Bootloader的烧录检测环节,直接跳转到Flash存储器中的用户程序区去执行我们刚刚烧录的新程序。

4. 为什么是“直接”烧录?

这里的“直接”有两个层面的意思:

无需移除芯片: 正如前面提到的ISP,我们可以在电路板上直接完成烧录,无需像早期EPROM芯片那样需要紫外线擦除器,也无需将芯片从插槽中拔出。
集成度高: 单片机将CPU、存储器和烧录逻辑都集成在了同一个芯片内部。我们编程时只需要关注程序逻辑本身,而不用担心如何去操纵外部的存储芯片或者特殊的烧录电路板。Flash的写入操作虽然是特殊的,但它已经封装在了单片机内部,我们通过标准的外设接口和协议就可以访问它。

总结一下:

单片机之所以能直接烧录程序,核心在于:

1. 内置可编程的存储器 (Flash): 程序指令就存储在这个芯片内部。
2. 预置的Bootloader: 这个小小的程序是启动时的守护者,它负责接收和写入新的用户程序。
3. ISP (在系统编程) 能力: 通过特定的接口和协议,我们可以在单片机仍在电路上工作时对其进行程序更新。

这就好像你有一个自带“U盘接口”的机器人,你只需要通过一个USB线把要它执行的任务(程序)传给它,它自己就会把任务拷贝到内部的存储空间里,然后开始执行。这就是单片机强大的灵活性和易用性的来源。

网友意见

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分几种情况吧,有些可以通过isp协议之类操作flash读写寄存器来实现烧写,有些通过内部固化的一小段程序来和上位机通讯,或者两者都有。

如果是支持ram执行的单片机,比如stm32,则两种方式都可以,但是前者的方式显然慢得多。所以jlink,stlink之类都是先写一小段程序到ram,再执行这段程序和上位机通讯,这样就快多了。此外stm32还有厂家固化的串口bootloader,详见应用笔记an2606。

再就是自己写一个bootloader,用着就舒服多了。安利一下我的:

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