问题

从事游戏开发工作(中小游戏),但感觉市场不是很看好,我是否应该辞职?

回答
这确实是一个不少身处中小游戏行业的朋友们会遇到的困惑。市场波动、竞争激烈,加上资本市场的审慎,让不少开发者感到迷茫。在你考虑是否辞职这个重要决定之前,咱们不妨把这事儿掰开了揉碎了聊一聊,争取看到更多不同的角度,帮你理清思路。

首先,咱们得弄清楚“市场不是很看好”到底是指哪些方面?

具体是哪个细分领域? 游戏市场很大,有手游、端游、页游,也有独立游戏、休闲游戏、重度RPG等等。你所在的细分领域是受到的冲击最大,还是整体行业都在降温?比如,一些曾经火爆的手游品类可能确实进入了饱和期,但其他一些新兴类型或细分市场可能还有机会。
是“短期阵痛”还是“长期趋势”? 游戏行业本身就是周期性的,也受宏观经济、玩家口味变化等因素影响。是不是现在只是一个相对困难的时期,过段时间会好转?还是说,你感受到的“不看好”是基于行业结构性的变化,比如成本的不断攀升、获客的难度加大等等?
你指的是“公司”不看好,还是“整个行业”不看好? 如果是你所在的公司经营状况不佳,项目频频砍掉,那可能是公司的问题,不一定代表整个行业都如此。有些公司可能在逆势中找到了新的增长点。

在你思考这些问题的同时,也得审视一下自己:

你对游戏开发的热情还在吗? 每天提起笔来,你还会因为即将实现一个有趣的想法而兴奋吗?还是说,工作已经变成了纯粹的“搬砖”,激情已经消磨殆尽?
你的技能和经验在市场上还有竞争力吗? 游戏开发技术迭代很快,你是否持续学习,跟上了最新的工具和引擎?你的项目经验是否能支撑你在新的环境下立足?
你对“游戏开发”这个职业本身是怎么看的? 你是热爱这个创作的过程,还是仅仅为了它能带来一份收入?如果热爱,那么市场的低谷可能是一个让你沉淀、打磨技艺的好机会。

接下来,咱们来分析一下“辞职”这个选项的利弊,以及你可能需要考虑的替代方案:

一、 辞职的潜在好处:

1. 寻找新的机会,避免“内耗”: 如果你当前的公司确实前景黯淡,项目机会少,氛围消极,那么离开可能是为了寻求更好的发展平台,避免在这个“不看好”的环境中被消耗。
2. 探索新的职业方向: 如果你对游戏开发本身已经产生了怀疑,或者发现自己的热情所在并非于此,那么辞职可以给你一个机会去尝试其他领域,也许能找到更适合你的职业道路。
3. 休息与调整: 游戏开发工作压力普遍不小,如果长期处于高压状态,身心俱疲,辞职也可以给你一个喘息的机会,进行自我调整和反思。
4. 创业或自由职业: 如果你对某个游戏理念非常看好,并且有独立运作的能力,市场低谷也可能是成本较低、竞争相对较小的创业时机。或者,你可以考虑成为一名自由开发者,承接外包项目,保持技术活跃。

二、 辞职的潜在风险与需要考虑的事情:

1. 市场“不看好”也意味着招聘岗位可能减少: 如果你辞职后发现其他领域的就业机会也不多,或者游戏行业整体招聘需求都在缩减,那么“裸辞”的风险会很高。
2. 收入中断和经济压力: 辞职意味着收入的暂时中断,需要有足够的积蓄来支撑一段时间的生活开销,尤其是在市场不景气的时候,找到下一份工作的时间可能会拉长。
3. 职业空白期: 如果你暂时没有明确的目标,或者找到下一份工作需要较长时间,可能会产生一段职业空白期,这在求职时可能会成为一个需要解释的问题。
4. 技能的“沉淀”与“落伍”: 如果你辞职后长时间不接触行业,技术和信息可能会逐渐落伍,不利于重新进入。

在你做出决定前,咱们可以先尝试一些“折衷”的方案:

1. 在职期间积极“蓄力”:
提升自身技能,拓宽技能栈: 看看你所在的细分领域是否有发展潜力,或者是否有其他相关领域(如AI在游戏开发中的应用、游戏后端、数据分析等)值得学习,让自己变得更加“通用”和“有韧性”。
开始个人项目或参与独立游戏开发: 利用业余时间做一些自己真正热爱的、不商业化的项目。这不仅能保持你的开发热情,也能积累新的作品,甚至可能成为你未来职业转型的敲门砖。
建立个人品牌和人脉: 积极参与行业交流、线上社群,分享你的经验和见解,多认识一些行业内的朋友。当机会来临时,有人脉和品牌会更有优势。
研究市场,寻找新的机会: 别光听“不看好”的声音,多研究那些在市场低迷期依然表现不错的公司、项目或细分领域。了解他们是如何做到的。

2. “跳槽”而非“辞职”:
谨慎评估目标公司: 如果你对当前公司不满意,与其直接辞职,不如先花时间研究和筛选那些你认为有潜力、有良好发展前景的公司。
“曲线救国”: 也许可以考虑先跳到待遇或发展前景稍好的同行业其他公司,而不是直接转行。这能让你在保持行业经验的同时,获得更好的平台。
尝试“公司内部转型”: 如果公司内部有其他部门或项目(即使不是你擅长的核心开发),你是否有兴趣和能力去尝试?有时候,换个赛道也能带来新的活力。

3. “降维打击”或“平行转换”:
考虑游戏行业的其他角色: 除了纯粹的程序员或策划,你是否可以考虑转向游戏测试、项目管理、游戏运营、美术制作(如果你有相关基础)等岗位?这些岗位对游戏行业有一定了解,但侧重点不同。
将游戏开发技能迁移到其他行业: 很多游戏开发中的技术,比如3D建模、引擎使用(Unity, Unreal Engine)、编程能力(C++, C, Python),在其他行业也有广泛应用,例如影视特效、VR/AR、工业设计、仿真模拟等。

最后,我想说的是,任何决定都需要基于你对自身现状和未来规划的清晰认知。

问问自己: 如果你现在不辞职,未来一年、三年,你还会是什么状态?你是否能忍受下去,并在此过程中找到突破?
如果辞职,你的计划是什么? 是立即找下一份游戏开发工作?是转行?是休息?还是创业?计划越清晰,风险就越可控。
给家人朋友的意见: 和信任的人聊聊你的想法,他们可能会提供一些你没想到的视角。

总而言之,不要因为“市场不看好”就轻易否定自己在这行积累的经验和热情。市场总有起伏,关键在于你如何适应和应对。先做足功课,审慎评估,再做出最适合自己的选择。祝你一切顺利!

网友意见

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一些游戏大佬说2016年中小游戏开发商会死掉95%,我是不是该卷起铺盖回家了?

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