如果把游戏比作一个人,那么我觉得是这样的:
程序 ---> 筋骨内脏
美术 ---> 身材脸蛋
策划 ---> 性格个性
虽然在实际工作中其实美术和程序都会影响策划,但是从理想中的分工来讲的话,策划负责的就是游戏的性格和个性。
程序不好,筋骨内脏不行,体弱多病,游戏多bug,易崩溃。
美术不好,丑。
策划不好,可能性就比较多,可能遭人讨厌,可能平庸没有个性,可能还会害人。
所以策划的核心竞争力也并没有标准答案,但是我个人觉得比较重要的,是就是有自己的个性和坚持。
当然,我还想补充说明一下,在说到核心竞争力之前,其实很多我在工作中接触到的策划还是很容易缺失基础能力的。常见的重要基础技能包括执行力,表达能力,交流能力等基础能力。尤其是执行力是好策划非常重要的基础必备技能。(想象力和创新力都是在基础能力之后的)
有些策划会以为我只要负责设计,设计稿交出就任务完成了,其实不是这样的。策划很重要的一点职业素养就是要对自己的策划设计负责,跟踪自己的设计是否被程序/美术理解,是否被如期实现,实现中是否有问题,完成后是否能在playtest中得到预期的效果,并且在遇到“否”的时候思考调整自己的设计,这些都是非常重要的。
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