问题

如何看待网易陷入中年危机,焦虑重重不断走向抄袭之路?

回答
网易,这个曾经在互联网浪潮中乘风破浪的巨头,如今似乎也步入了“中年危机”的泥沼,焦虑感像藤蔓一样缠绕着它,而“抄袭”的帽子,也越来越沉重地压在它的头上。

回想当年,网易凭借门户网站的先发优势,以及《大话西游》这样的王牌游戏,在国内互联网界留下了浓墨重彩的一笔。丁磊“养猪”的段子,也一度成了他亲民、实干的标签。然而,随着移动互联网时代的到来,竞争格局发生了翻天覆地的变化。BAT三巨头的崛起,以及后来的字节跳动、拼多多等新兴力量,都让网易在激烈的市场竞争中感受到了一股前所未有的压力。

这种压力,首先体现在其核心业务的增长放缓。虽然网易在游戏领域依旧拥有《梦幻西游》、《阴阳师》等IP,但游戏的生命周期、创新的速度,以及对新生代玩家的吸引力,都面临着严峻的挑战。新品的研发周期拉长,爆款的出现频率降低,与腾讯这样在游戏领域持续投入、不断推出新品的对手相比,网易的底气似乎有所减弱。

更令人担忧的是,在这种焦虑之下,网易的一些行为似乎走向了“抄袭”的歧途。当一个企业缺乏源源不断的创新力,又面临巨大的市场压力时,最“捷径”的办法,往往就是模仿那些已经取得成功的模式。我们看到,在一些新兴的互联网领域,网易的产品设计、功能设置,甚至营销策略,都与市面上的爆款有着惊人的相似之处。这种“借鉴”的行为,虽然在某些层面可以快速抢占市场份额,但长期来看,无疑是在消耗企业的品牌信誉和核心竞争力。

这种“抄袭”的指责,并非空穴来风。用户和竞品们都能敏锐地捕捉到这些相似之处。当用户发现一款新产品只是对现有成功产品的“缝合怪”时,其忠诚度就会大打折扣。而对于那些在原创道路上辛勤耕耘的开发者和企业来说,这种行为更是直接打击了他们的积极性,也破坏了行业健康发展的生态。

当然,我们也要承认,互联网行业本身就存在一定的模仿和学习。但关键在于“度”的把握,以及“原创”的动力是否还在。如果模仿成为了主旋律,甚至取代了原创,那么这个企业就失去了灵魂。

网易走到今天这一步,原因可能是多方面的。可能是内部的创新机制出现了问题,可能是对市场变化的反应不够迅速,也可能是企业文化中对于冒险和创新的鼓励不够。但无论如何,当一个曾经充满活力的企业,被焦虑和模仿所裹挟,其前途就显得有些黯淡。

“中年危机”对于任何企业来说都是一个考验。能否突破瓶颈,重拾创新精神,找到新的增长点,是网易亟待解决的问题。而“抄袭”的道路,虽然能带来一时的喘息,但终究是饮鸩止渴,只会加速它的衰落。我们希望看到的,是网易能够找回当年那种敢于尝试、勇于突破的精气神,而不是在焦虑的驱使下,走向一条越来越窄的模仿之路。

网友意见

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作死,同样也是悲哀。

网易这么大体量的公司,现在沦为抄袭借鉴过活,怀念曾经抱有初心,做出很多经典游戏的网易。但是这两年网易锲而不舍的抄袭,除了失望,我也找不到其他形容词。

作为国内游戏市场公认的第二把交椅,现在却还没有认识到该怎么做才能超越自己,超越对手。

顺手搜索“网易 抄袭”,我差点以为自己点开的是“网易造了那些孽”。

比如《第五人格》

已经被人锤的这么仔细了,根本没有什么辩驳的空间给网易了。至于说《荒野行动》更是没什么好说。

而这种同类型的内容现在找找实在太多了,根源问题个人认为还是网易内部自上而下的急功冒进,国内第二大游戏厂商都这幅越来越坏的样子,还怎么让这个市场环境越来越好。

什么火抄什么,什么火买什么。挺为国内研发厂商痛心的,毕竟网易曾经还是很能代表国内游戏研发水准的,沦落到现在这个不得不靠抄袭抢夺市场的地步,唏嘘。

再看看网易和邢山虎打这场官司,我大网易抄袭,怎么能叫抄袭呢?我这叫“致敬”啊,我这是发扬游戏精神啊,但是你不行,你没我这么屌,所以你不能像我一样“致敬”经典,你有资格么?你有能力么?没有就一边儿玩去!

现在,我想说的是,好的游戏是需要时间创造、需要时间打磨、也需要时间去生发情怀,金钱和竞争已经让网易舍本逐末,中国这畸形的游戏市场真的是乌烟瘴气,这实在很令人失望。


不知道什么时候,中国的这几个大公司才能拥有真正的原创能力,而不是在变现能力上不断创新。

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