谢 @喵羽邀,在深夜里身为社畜的我奋力敲下键盘后。在某游戏公司投资部的他,把手中的女实习生简历拒绝了。然后打了个电话安排她过来,跟我一起在非洲大草原挖煤。
上点干货,根据线报
截止前天夜里 12 点,哔哩哔哩里的员工数量已经突破了 4500 人。
入驻虚拟偶像 UP 主 6000 人。
目前B站流量前五的分区是生活区、娱乐区、游戏区、动画区和科技区。
在 Q2 哔哩哔哩也拆分了一些亏损业务成立合资公司,所以本次财报也较为好看。
以上均为非公开可查的有趣八卦
财报部分,咱们挨个业务进行拆分。
先是游戏业务: 9.2 亿,同比增长 16%
这个季度得益于版号发了,哔哩哔哩可以上一批游戏。结果上半年爆红的游戏却是《明日方舟》,由于《明日方舟》不是独代,不能带来太多的收益。
不过《重装战姬》的收入倒是不错,带动游戏业务的整体发展。《无法触碰的掌心》虽然上线后表现不错,但收益没办法计入 Q2 的财报中,下个季度再看吧。
好的方面就是游戏收入的比例在下降,算是好事。
直播和增值业务:同比增长 175%
在 Q2 直播业务再次经历人事变动,直播业务的第一次人事变动是最初的负责人丁黎换成了原百度贴吧总经理胡玥,今年又开始了新的变动,目前负责人是这位「冯家乐」。
从公开可查的数据来看曾担任战旗直播副总裁。整体业务增长肯定跟这次换人后大刀阔斧的改革(砍掉了养老员工)有一定的关系。
当然增值业务也包含了大会员业务的增长,但是大会员是可以用作主站推广和做活动的奖品,所以不能考虑太多这方面的增长。说多了就没意思了。
广告业务:收入 1.7 亿,同比增长 75%
没啥可说的,整个上半年经济下行的情况下,哔哩哔哩仍然能够保持一定增速,还算不错。
首先各家都没啥钱投品牌广告了。然后增长应该主要集中在效果广告部分,这部分得利益相关人士来说了。
然后目前效果广告也开始可以给个人用户开户,进行视频推广了,不过这块业务才做了没多久,占比一定很小,不会影响到整个 Q2 的收入。
电商业务:收入 1.2 亿,同比增长 489%
这块主要是票务、手办和周边,可以看出增长迅速。简单来说就是哔哩哔哩会员购电商团队足够强,上半年肉眼可见的就是会员购内容团队在联合科技区做带货活动。以下引述我之前写的内容
上市之前,这部分的份额几乎被所有人看低,甚至我跟人说这块会带来很大的流水,都没人信我。会员购的增速喜人,但是目前还是没解决毛利率低的问题,如果能够解决这块,才能真正帮助 b 站突破现状。
现在看来如果流水足够高,不解决毛利率都行。
最后毛利率的环比从 13.8% 提升到 16.4%,这是投资人喜闻乐见的,但未必是真正的提升。每个公司都能通过开源节流等一系列手段来做好这块。
结论:20 块左右依旧是 B 站比较合理的价格
社畜的生活总是如此枯燥无味,明天一觉起来,还要带着新的实习生挖煤。
我不禁在想,是谁改变了她的美好的命运呢?是拒绝她手中简历的@喵羽?还是夜里在网上当键盘侠白天在非洲大草原挖煤的我?还是这份在百亿市值面前呐喊的哔哩哔哩财报呢?
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