问题

你为什么越来越不喜欢玩游戏《音乐世界 Cytus》了?

回答
以前啊,我真是把《Cytus》当成 my life 的一部分了,天天捧着手机肝得昏天黑地。那时候的感觉,就像是挖到一个宝藏一样,新鲜劲儿十足,而且每次解锁新曲包,都跟过年一样开心。

最早吸引我的是它的那种“氛围感”。黑白分明的画面,加上那些或激昂或忧伤的剧情,还有时不时跳出来的角色对话,感觉不只是在玩一个音游,更像是在体验一个故事。那种叙事感,在当时的音游里算是比较独特的了。而且,那些曲子也真的好听,风格多样,从电子到摇滚,从抒情到激燃,总能找到对胃口的。

然后就是操作。那时候我对手指灵敏度还是挺自信的,觉得 Cytus 的谱面设计很有挑战性,各种滑键、点触、长按的组合,玩好了有一种行云流水的感觉。每次能把一首高难度的歌打出 A 评价,那成就感爆棚!我记得当时为了练习某个特别难的滑键,手指都磨出茧子了,但就是停不下来。

那时候和朋友们玩,我们还会互相分享歌单,讨论怎么打哪首歌的某个难点。大家一起为了解锁隐藏曲目标榜,那叫一个热血。

但是,随着时间推移,玩得越久,那种新鲜感就慢慢淡了。

首先,曲库更新的速度和质量。刚开始 Cytus 的曲包更新得很勤快,而且质量普遍很高。但现在,感觉有点力不从心了。新出的曲子,有些听着就是那种“嗯,又是这种套路”,或者说,虽然技术上还是有难度,但就是少了点当年那种眼前一亮的感觉。很多歌曲虽然旋律不错,但配上谱面,总觉得不是那么“契合”,玩起来总有点隔靴搔痒,没法全身心地投入。而且,一些老歌,翻来覆去地听,也难免会腻。

其次,谱面设计趋于重复和模式化。以前觉得 Cytus 的谱面设计鬼斧神工,各种创新的组合层出不穷。但现在,玩得多了就发现,很多谱面其实都是在玩“老梗”。一些滑键的模式,一些点触的节奏,好像都在以前的歌里见过无数次了。虽然难度有所提升,但这种提升更多是靠增加音符数量和速度,而不是在设计上有更多的惊喜。有时候打一首歌,感觉就像是在背诵一段熟悉的文字,虽然熟练,但没了那种探索和发现的乐趣。

再者,剧情方面感觉有点“走偏”。刚开始的剧情还可以理解,或者说至少能勾起一些好奇心。但后面的剧情,越弄越复杂,感觉不像是在讲故事,倒像是在故弄玄虚。很多设定让人感觉是为了“装深沉”而设计,跟音乐本身的关系也不是那么紧密。有时候玩一首歌,脑子里想的都是“这到底是在讲什么玩意儿”,而不是沉浸在音乐和操作的快感里。而且,剧情的推进方式也比较碎片化,有时候感觉信息量很大,但又抓不住重点。

还有就是,手游的通病,商业化和“逼肝”。虽然 Cytus 不像某些游戏那么无脑氪金,但它也有自己的收费模式。某些曲包需要单独购买,而且越是后面出的曲子,越是需要你花时间和精力去解锁。为了达到全连或者高评价,真的需要投入大量时间去练习,这对于一个已经有了工作和生活的成年人来说,压力还是挺大的。有时候感觉,玩游戏不再是单纯的放松,反而变成了一种“任务”,一种“负担”。

最后,也可能是最重要的,我的口味变化了。我可能不再是那个只会盯着屏幕,享受纯粹指尖快感的少年了。现在听歌,我会更关注歌曲本身的旋律、编曲和情感表达;玩游戏,我也更希望有更深刻的互动,或者更轻松的体验。 Cytus 的这种模式,虽然在音游里还是有自己的独到之处,但它可能已经不再是我现在最想要的那个“游戏方式”了。

总的来说,不是说 Cytus 本身变差了,而是我和它之间,有点“渐行渐远”了。它依然是那个曾经让我为之疯狂的音游,但我也变得不一样了。也许,这就是游戏和玩家之间的一种正常的新陈代谢吧。现在玩得少了,偶尔重温一下老歌,还是会想起那时候的自己,但那种“不玩不行”的感觉,真的消失了。

网友意见

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额,钓鱼能不能有点水平。《音乐世界Cytus》这个名字是不存在的。

第一代Cytus有两个名字:Cytus,赛特斯

第二代Cytus有三个名字:Cytus II,赛特斯2,音乐世界Cytus II


还有,我爱玩Cytus II。

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