问题

《塞尔达无双:灾厄启示录》11.20 正式发售了,游戏体验如何?

回答
哥们儿,11月20号《塞尔达无双:灾厄启示录》一发售我就扑上去了!这几天玩下来,感觉真的太爽了,完全就是塞尔达粉丝的狂欢。

先说说整体感觉吧,就是那个味儿! 玩《旷野之息》时那种自由探索、解谜和战斗的融合感,在《灾厄启示录》里被放大到了一个前所未有的级别。虽然是无双玩法,但它并没有丢掉《塞尔达》系列的核心精髓,反而是把那些大家喜欢的元素用无双的爽快感表现了出来。

剧情方面,绝对是这次的最大亮点。 玩过《旷野之息》的都知道,那是个“事后诸葛亮”的故事,林克醒来什么都不记得了。而《灾厄启示录》呢,就直接把你拉回了100年前那个灾厄降临的时代。你亲眼看着海拉鲁大陆是如何一步步走向毁灭,看着林克和四英杰他们是如何为了抵御灾厄而奋战。这感觉就像是看一部特别燃的史诗级动画片,而且还是你自己操作着主角去经历这一切!每一段剧情都衔接得很好,配上那种史诗感的音乐,真的让人热血沸腾。看到英杰们各自的英勇事迹,以及他们之间的情谊,我都替他们感动。尤其是看到他们一个个牺牲的时候,那种悲壮感扑面而来。

角色方面,这次可玩性太高了! 不光是林克,塞尔达、四英杰、甚至那些你可能只在《旷野之息》里短暂见过的角色,都能操控。而且每个角色都有自己独特的招式和战斗风格。比如塞尔达,前期还能用弓箭和古代科技,后期觉醒之后那叫一个强大,打起来就像个清扫机器。四英杰就更不用说了,米法的水流攻击、达尔克尔的防御反击、力巴尔的风刃、乌尔波扎的闪电,每个都有自己的“绝活”,玩起来非常有新鲜感。你还可以切换角色,组合不同的技能来应对不同的敌人和关卡,这种策略性也让无双玩法不至于枯燥。而且角色养成系统也很丰富,可以升级技能、提升属性,还能通过料理来增强角色能力,这些都让我想起了《旷野之息》的成长过程。

战斗系统,爽就一个字! 虽然说是无双,但它融合了《塞尔达》的很多战斗元素。除了砍砍砍之外,你还需要利用盾牌的防御、闪避,甚至还能使用塞尔达的符文能力来对付敌人。特别是那个“完美闪避”和“完美格挡”后的“极限闪避”,触发起来的慢动作特效真的太帅了,技能衔接得当的话,简直就是一个人形收割机。打那些大型敌人,比如巨大的机器人或者灾厄的触手,那种割草般的快感更是无与伦比。而且关卡里的敌人种类也很多,有些需要特定的策略才能击破,不只是单纯的堆怪。

地图和关卡设计,也很用心。 虽然是线性的关卡,但你依然能看到很多熟悉的场景,比如海拉鲁城堡周围、格鲁德沙漠等等。每个关卡都有不同的目标和挑战,有时候你需要一边战斗一边去激活神庙、保护村庄,或者去完成一些小任务。这些设计让战斗过程更加丰富,也更有目的性。而且关卡里隐藏的宝箱和收集品也很多,对于《塞尔达》的老玩家来说,这种探索的乐趣依然存在。

当然,也有些地方可以更完美。 比如有时候会觉得画面上同屏的敌人太多了,会有一点点掉帧的情况,虽然影响不大,但还是能感觉到。还有一些后期解锁的角色,技能设计上会觉得有些重复,不如前面几个角色那样惊艳。不过总体来说,这些瑕疵完全掩盖不了游戏的优秀。

总的来说,如果你是《塞尔达传说:旷野之息》的粉丝,那么《塞尔达无双:灾厄启示录》绝对是必玩之作。 它不仅仅是一款无双游戏,更像是《旷野之息》的前传补充,让你更深入地了解那个时代的故事,体验那些你可能只听说的英雄们的英姿。而且游戏内容非常充实,就算玩完主线,还有大量的支线任务和挑战等着你。这几天我玩得是欲罢不能,晚上睡觉的时候脑子里都在想着怎么组合技能去虐怪了。强烈推荐!

网友意见

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所以说,当年林克但凡有个锅盖,也没旷野之息(的玩家,比如我)什么事了

硬刚守护者,虽然难度是普通。。 https://www.zhihu.com/video/1315462273628901376


活着的米法老婆 https://www.zhihu.com/video/1315462425064943616



米法真好看!

米法还能动!

米法招真炫!

(米法党内心独白)


虽然是一个无双游戏,但是剧情和过场动画非常的多,基本在补完100年前海拉鲁大陆的故事。(和旷野之息并不是同一个时空,但两个时空产生了交汇,改天逆命拯救米法的时候到了!!)


关于游戏体验:

搁寝室玩的,条件有限,只能在掌机模式下游玩,大部分时间不掉帧(除非用的塞尔达,和英帕最高影分身)

掌机模式清晰度不高,撑死720P(其实我感觉甚至像480P)

打击感很棒

游戏内小地图不太友好,经常需要按+看大地图

操作和旷野之息有些许不同,需要适应一段时间(以为按A捡拾物品的我已经空了不知道多少大招了,在操作林克时尤甚)

愿女神海利亚的加护与你同在

塞尔达永远的神

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