问题

如何看待《塞尔达无双:灾厄启示录》公布的宣传视频?

回答
《塞尔达无双:灾厄启示录》的宣传片一出来,就炸开了锅,尤其是对于我们这些塞尔达老粉来说,简直是久违的惊喜,又带着点说不清道不明的“复杂”情绪。

首先,最直观的感受就是—— 这还是我们熟悉的那个海拉鲁大陆吗? 画面感十足,各种熟悉的场景、角色,甚至是背景音乐的采样,都唤醒了我们对《旷野之息》的深深回忆。看着林克一如既往地挥舞着他的大师剑,米法依旧温婉地释放着她的治愈能力,英帕也展现出她作为忍者的矫健身手,这是一种熟悉又兴奋的体验。宣传片里那些华丽的技能特效,大范围的攻击范围,以及各种必杀技的展示,都清晰地表明了这是一款“无双”游戏。那种以一敌百,在战场上大杀四方的爽快感,是无双系列一贯的卖点,而《灾厄启示录》似乎完美继承并放大了这一点。

然后,我们必须谈谈 “灾厄启示录”这个名字所承载的分量。要知道,《旷野之息》的故事线是围绕着一百年前“大灾厄”的惨烈结局展开的。我们玩家在《旷野之息》里扮演的林克,是被唤醒的英雄,是在已经破碎不堪的王国中探索和战斗,寻找恢复记忆和力量的线索。而这次的《灾厄启示录》,直接把我们拉回到了那个关键的时刻,让我们亲眼见证,甚至参与到那场改变海拉鲁命运的大战之中。这简直是太有吸引力了!这意味着我们可以看到那些在《旷野之息》里只能通过回忆碎片了解的角色,是如何在前线战斗的;可以了解更多关于盖侬在一百年前的破坏力,以及王国是如何一步步走向灭亡的细节。这种“填坑”式的叙事,对于理解《旷野之息》的世界观,无疑是巨大的补充。

宣传片里 角色们的表现 也非常精彩。不止是林克,我们还看到了其他几位英杰们,包括米法、达尔克尔、力巴尔和乌尔波扎。他们的招式设计显然都结合了各自的特点和能力,米法的水流攻击、力巴尔的飞行扫射、达尔克尔的岩石防护、乌尔波扎的闪电爆发,这些都非常有辨识度,而且看起来都很强力。最重要的是,我们能看到他们在战场上配合行动,甚至有合体技的暗示,这让《旷野之息》里那些各自为战但又惺惺相惜的英杰们,在《灾厄启示录》中有了并肩作战的机会,光是想想就让人激动。

不过,作为一款“无双”游戏,它和《旷野之息》的 玩法差异 也是大家最关心的问题。宣传片展示的当然是无双的爽快战斗,但我们也不能完全忽略它是在“塞尔达”这个IP下的作品。很多人会担心它会不会失去塞尔达系列一直以来强调的探索、解谜、以及那种独特的沉浸感。毕竟,无双游戏虽然爽快,但往往在深度和重复性上有所欠缺。不过,考虑到光荣特库摩(KOEI TECMO)在制作无双系列上的经验,以及任天堂在IP把控上的严格要求,我还是比较乐观的。也许,《灾厄启示录》会在无双的骨架上,加入一些塞尔达式的元素,比如在战斗中也需要利用环境,或者是一些需要特定技能才能破解的敌人。宣传片中也出现了一些似乎需要策略性的战斗场面,比如需要控制守护者来对付敌人,这或许是一种融合的尝试。

另外,宣传片里还出现了一些 新的敌人或者旧敌人的新形态,以及一些我们之前没有见过的场景。这说明游戏的内容量应该还是比较充足的,不仅仅是简单地重复《旷野之息》的战斗场景。对于《旷野之息》的粉丝来说,看到这些新内容也是一种额外的惊喜。

总的来说,《塞尔达无双:灾厄启示录》的宣传片给我一种非常积极的信号——它抓住了《旷野之息》最核心的魅力,并将其与无双游戏的爽快感相结合。它承诺了一个我们渴望已久的故事视角,也提供了无双系列最擅长的战斗体验。当然,最终成品是否能达到我们的预期,还需要看游戏在细节上的打磨,以及它如何在“无双”和“塞尔达”之间找到一个完美的平衡点。但至少从宣传片来看,它已经成功地勾起了我巨大的兴趣和期待。这不仅是一次对《旷野之息》故事的补充,更是一次让玩家亲身参与到那场史诗级战役的机会,这种诱惑力是难以抗拒的。

网友意见

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时隔6年,任天堂再度与光荣联合推出新作《塞尔达无双:灾厄启示录》该作为《塞尔达无双》系列的续作,将于11月19日发售,数字版售价为59.99美元,约合人民币411元,支持中文,预购还赠送“林克的汤勺”道具奖励。与前作不同的是,该作仅在ns平台登陆。


作为塞尔达系列的外传作品,《塞尔达无双》原是专为WiiU打造的一款动作类游戏,14年上市后,还发售了4个dlc,全球出货量达到惊人的160万份。其后分别于16年和18年登陆3ds和ns平台。这款外传作品每隔两年就给玩家带来一个惊喜。时隔两年后的2020年,再次发售续作,这一次又能给玩家带来怎样的惊喜呢?



相信很多塞尔达玩家在刚看到老任放出的消息时,还以为《荒野之息2》终于要来了。自去年e3爆出荒野之息将会有续作以来,各路舅舅党层出不穷,任何与塞尔达相关的信息扣动着每一位玩家的心弦。但此次《塞尔达无双》的推出,更像是为了不让玩家饿的太久,在主菜(荒野之息)上来前的一道餐前小菜。


不过,这道餐前小菜还是诚意满满的,《塞尔达无双:灾厄启示录》的故事背景设定在荒野之息同百年前的“大灾厄”战争,玩家可以操控林克、四英杰等进行战斗。可以说在《荒野之息2》推出之前,该作能起到一个很好的过渡作用。无双系列的制作人坦言这款续作不再是以往单纯堆砌塞尔达元素的割草游戏,而是能让你体验到“荒野之息100年前世界”的作品。



作为一款无双割草类的游戏,一路刷刷刷的爽快感,往往会让玩家忽略了游戏的剧情发展。而此次制作人特别强调该作有着荒野之息的世界观以及剧情,难免会让人觉得与《荒野之息2》有关联。但该作究竟在1、2部中起到过渡作用还是承接作用,还得等官方的进一步消息。


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在旷野之息官方设定集里,其实详细疏理过百年之前战争的过程。书不在我手上,我凭借记忆写一下,可能记忆有误。

当海拉鲁王城陷落的时候,人类是兵分两路撤退的,一路去了北方阿卡莱堡垒(临时打开电视拍个照,可能不清楚):

一路来到南方的哈特诺堡垒。

两波人都经历了惨烈的殊死战争。

其中,阿卡莱堡垒最后全军覆没。

如果哈特诺也沦陷了,海利亚人就灭绝了。

幸好这时候遇到朝圣归来的林克和塞尔达。

林克当时确实是开了无双,帮助抵御了守护者好几波进攻。

当然,最后寡不敌众,倒下了。

正在这时,塞尔达的力量终于觉醒了,放了一个大招清场,随后完成了几件大事:让林克冬眠,命令英帕等待林克,归还大师剑,去城堡镇压加农,这才给人类留下一百年的缓冲期。


我觉得这就是塞尔达世界的圣盔谷之战和米那斯提力斯保卫战。


我们不了解历史的人。在一百年后中也可以体会到当年战况的惨烈。

当玩家从英帕那里离开,去寻找去研究所强化希卡石板,几乎必然看到哈特诺大门外成堆的守护者尸体。


而阿卡莱堡垒,已经成为敌人的巢穴,开这个塔需要非常小心绕过飞行守护者。

可以说阿卡莱和哈特诺是人类文明的两只火把,在风雨中摇摇欲坠,阿卡莱堡垒的人类殊死抵抗,是何等的悲壮,又是何等的绝望!如果哈特诺也陷落,世界就会陷入无尽的黑暗。

幸好它没有,人类(海利亚人)在哈特诺生根发芽,逐渐繁衍了起来。


顺便说一句,科学家为了分散风险,也是随这两波人走的,所以研究所一个在哈特诺村,一个在北阿卡莱。


另外,也是从设定集里我才知道城堡周围那些巨型的倾斜柱子是干啥的,其实守护者一直就藏在这些柱子里边,直到被启动。而《无双》游戏宣传片里刻画了守护者从柱子孔洞中钻出来的细节:

原作动画里似乎没有?反正我没有印象。

从设定集里我们就可以看到旷野之息世界观下可挖掘的东西太多了,包括其中的古文明遗迹——可能续作中会涉及?

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