问题

如何看待自称“塞尔达粉丝”的网络群体做出的“饭圈”行为?

回答
“塞尔达粉丝”群体中的一些“饭圈”行为,这个问题其实挺复杂的,也挺有意思的。咱们得分开来看,不能一概而论。

首先,咱们得承认,“塞尔达传说”系列确实是一个拥有无数拥趸的IP。从初代发售至今,已经陪伴了多少玩家的青春,甚至几代人的成长?从卡带到卡带的进化,从2D到3D的飞跃,再到《旷野之息》、《王国之泪》这样划时代的开放世界冒险,它承载了太多人的游戏记忆和情感寄托。所以,大家对这个系列有深厚的感情,可以说是非常自然的。

而所谓的“饭圈”行为,用通俗点的话说,就是一种非常强烈的、有时甚至是极端化的粉丝文化表现。当这种文化进入到“塞尔达粉丝”这个群体里时,就会出现一些咱们在其他“饭圈”里也常见到的现象。

比如说,“护主”心理特别强。 这就像追星的粉丝会维护自己的偶像一样,有些“塞尔达粉丝”也会对任何批评或负面评价做出非常激烈的反应。比如,如果有人对新作品的某个设定、某个玩法提出质疑,或者觉得某一代不如另一代,就会立刻被群起而攻之,贴上“黑子”、“不懂”、“云玩家”的标签。这种反应有时候不是基于理性的讨论,而是源于对“塞尔达”这个品牌本身的一种近乎信仰式的维护。

再比如,“安利”行为的极端化。 咱们都知道,好东西当然想和别人分享,让更多人爱上。但有些时候,“安利”会变成一种强制输出。比如,会不遗荲地把“塞尔达”吹捧到天上,认为它是“游戏界的标杆”、“永远的神”,任何其他游戏都比不过。这种过度吹捧,有时候反而会让对游戏不太了解的人感到反感,甚至觉得是一种傲慢。而且,有时候还会出现“不玩塞尔达等于不玩游戏”这种论调,这种心态是很典型的饭圈思维了。

还有一种比较突出的就是“衍生创作”的控制欲。 围绕着《塞尔达》系列,有大量的同人创作,包括绘画、小说、音乐等等。这本来是粉丝表达喜爱、创造力迸发的好事。但有些时候,一些群体会对这些同人创作的“正统性”或“还原度”有非常严格的要求,甚至会对不符合他们心中设定的同人作品进行攻击。比如,对于角色CP(配对)的站队和争论,就是非常典型的饭圈现象。一旦自己喜欢的CP被“拆”了,或者出现了自己不认同的解读,就开始攻击创作者,甚至上升到对原作者和游戏本身的攻击。

更值得一提的是,“内部划分”和“鄙视链”的形成。 就像一些“饭圈”会划分“唯粉”、“CP粉”、“黑粉”一样,“塞尔达粉丝”群体里也可能存在类似的情况。比如,有人可能特别钟爱某一代作品,比如《时之笛》或《旷野之息》,然后对其他作品持有某种程度的优越感。或者,围绕着某个角色,比如林克、塞尔达公主、盖侬多夫,形成不同的拥护群体,相互之间可能也会有小规模的争执。

为什么会出现这些现象呢?我觉得有几个原因:

情感投入深厚: 正如前面说的,塞尔达系列确实能引起玩家非常深厚的情感共鸣。这种情感的浓度很高,一旦被激发,就容易转化为一种排他性和保护欲。
网络社区的放大效应: 互联网的传播速度和群体效应,很容易将个别的情绪和观点放大。在论坛、社交媒体上,一个看似不起眼的争论,很容易被推向极端,形成对立的阵营。
对“正统性”的追求: 作为一个历史悠久、风格相对稳定的系列,很多粉丝对其“正统性”有着自己的理解。当新作品出现突破或改变时,一些人会觉得是对“经典”的“背离”,从而产生抵触情绪。
部分群体对认同的渴望: 每个人在群体中都可能渴望被认同,被接纳。通过极端地拥护某个IP,或者在群体中确立自己的“高人一等”的认知,可能也是一些人满足这种需求的方式。

当然,咱们也不能一棒子打死所有人。绝大多数的“塞尔达粉丝”还是理性的,他们享受游戏,也会与其他玩家进行友好的交流。只是,当一部分人的行为被“饭圈化”后,确实会给整个群体带来一些负面观感。

对于这种现象,我的看法是:

首先,尊重多样性。 每个人对游戏的理解和喜爱方式都是不同的。对游戏的讨论应该是开放和包容的,允许不同意见的存在。过度维护和排斥,反而会阻碍更多人了解和喜爱这个系列。

其次,区分爱好与信仰。 游戏是爱好,是娱乐,是艺术体验,但它不应该成为一种盲目的信仰,更不应该成为攻击他人的武器。当爱好变成了宗教狂热,那就失去了本身的意义。

最后,保持批判性思维。 即使是自己喜爱的作品,也应该允许有被审视和讨论的空间。一味地吹捧和护短,只会让作品本身的发展受到限制,也会让整个粉丝群体变得狭隘和封闭。

总而言之,“塞尔达粉丝”群体里的某些“饭圈”行为,是当下粉丝文化在特定IP影响下的一种体现。它反映了粉丝们深厚的情感投入,但也暴露了一些群体在表达喜爱时的局限性。如何平衡这份热爱与理性,是所有粉丝群体都面临的课题。

网友意见

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能问出这问题就说明题主还是太年轻,塞尔达这点程度就叫饭圈的话巫师3叫什么?在2077塌方之前别说骂了,那时候哪怕你说一句巫师3没那么神都要被骂,胆敢说巫师3一点不好就要被骂几百楼,说完巫师3缺点之后必须原地打个转表示巫师3还是相当优秀的游戏、瑕不掩瑜balabala的才能避免被骂,几乎所有游戏都被巫师粉丝碰过瓷,从上古卷轴到GTA再到题主说的塞尔达都是,你跟他提战斗他跟你提剧情,你跟他提剧情他跟你提销量,你跟他提销量他跟你提评分,你跟他提评分他跟你提定价,你跟他提定价他跟你提良心......什么魂小将、米卫兵、任豚在当年的巫师神教面前都得靠边站,那阵仗堪称游戏界msl,我毫不怀疑那帮粉丝在线下遇到巫师黑会当场掏炸弹跟人同归于尽。

那么为什么会发生这种现象?原因有二,一是玩家群体的扩大,玩游戏的门槛是越来越低了,加上网络直播和自媒体的日益火热,大量以前从来不玩或者只玩过几个游戏的小白开始踏足核心玩家圈,而巫师3和塞尔达这种本身质量过关且口碑可以的游戏理所应当的成为了他们的“年一游”,自然会对这些游戏抱有更多好感,另一方面是流量需求,自媒体和游戏平台都是需要流量的,当XX游戏爆火后为了赚取更多流量自然会出更多吹捧该游戏的文章,看多了自然会给上面提到的小白们一种这游戏相当NB,其他游戏比不上的错觉,而国内玩游戏是相当缺乏优越感的,主流媒体一直都是打压游戏的,直到今天游戏就是电子海洛因的说法依然相当流行,人下人当久了肯定希望能翻个身,因此国内很多人自然极其迫切的希望能从游戏中获得优越感,那么好了,现在玩到了一款口碑和质量都相当不错的游戏,自然要想办法把它抬高高,潜台词就是我玩的是好游戏,所以我的品味高端,比你们都高级,这点不光是游戏圈,影视圈、番剧圈、小说圈也都一样。

塞尔达和巫师3之所以看起来饭圈程度更高主要是因为这俩质量确实很高,虽然达不到完美但是也没什么特别严重的硬伤,挑刺也无伤大雅。所以粉丝才会吹得那么厉害,但是相对的,只要翻一回车就直接暴死,比如巫师神教,2077一塌方巫师神教当场暴毙,现在贴吧B站能大大方方地说巫师3缺点了,知乎这个当年的巫斯林大本营现在也能说CDPR不良心了,早几年这些话压根提都不敢提,塞尔达只要翻一回车所谓的饭圈自然会土崩瓦解,不过塞尔达有一点很好,那就是任天堂对自家第一方游戏的品控是很高的,因此很长一段时间里都不会有严重的翻车现象

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总有人觉得别人讲道理就是粉丝行为,因为这个人自己就是饭圈粉丝,认为所有和他意见相悖的人都是单纯的互相攻陷,和自己的行为一样。

游戏史上有不少值得留名的游戏,他们有的成功有的失败,但是不可否认的是这些游戏引导了接下来的游戏的制作方向,提供了“让游戏更加有趣”的思路。

比如初代的超级玛丽, 横版卷轴的设计让游戏世界扩充了,比如莎木,虽然高昂的制作费用让世嘉无以为继,但是其设计思路就是目前最流行的拟真世界,荒野大镖客2就是这类游戏的顶尖成品,这一类的游戏都会在历史上留名。

可以推而广之的设计思路才是这些作品被视为历史引导者的原因,合金装备有不少奇思妙想的设计,但这些设计属于游戏内的设计点,人们惊叹于设计者的奇思妙想,但是其他作品并不会直接引用这个设计,因为抄来的不是自己的,这是别的游戏的特点。

所以总的来说,那种让游戏界感受到新的思路、新的方向的东西,才是天。

旷野之息出彩的是画面,背景,好玩,战斗有趣,解谜丰富,以及其他的可玩内容吗?

其实不是,旷野之息最重要的是那一套模仿现实世界的物理引擎。

这东西的概念差不多类似于在游戏世界里寻求物理性质,可燃物从制作好的木柴变成木头、草和纸,世界的概念从这东西有什么特性变成了这种材料有什么特性,爆炸时角色受到的伤害来源不是爆炸而是爆炸产生的高温,被雷劈受到的不是雷电伤害而是火焰伤害。

这套东西吧,听起来简单,但是目前,还没有其他游戏用这种设计模式做出来,最多做出来也是形似而内里不似。但是这套东西很显然就是未来开放世界的发展方向,世界上几乎所有的东西都能互动,能用各种合理的方式进行冒险。

质疑旷野之息,就和时之笛的时候质疑时之笛这个游戏不配拿满分一样,虽然确实不少游戏2d表现更好,伪3d表现也很优秀,但是作为新时代思路的开启者,承认其伟大和喜好并没有关系。

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