能问出这问题就说明题主还是太年轻,塞尔达这点程度就叫饭圈的话巫师3叫什么?在2077塌方之前别说骂了,那时候哪怕你说一句巫师3没那么神都要被骂,胆敢说巫师3一点不好就要被骂几百楼,说完巫师3缺点之后必须原地打个转表示巫师3还是相当优秀的游戏、瑕不掩瑜balabala的才能避免被骂,几乎所有游戏都被巫师粉丝碰过瓷,从上古卷轴到GTA再到题主说的塞尔达都是,你跟他提战斗他跟你提剧情,你跟他提剧情他跟你提销量,你跟他提销量他跟你提评分,你跟他提评分他跟你提定价,你跟他提定价他跟你提良心......什么魂小将、米卫兵、任豚在当年的巫师神教面前都得靠边站,那阵仗堪称游戏界msl,我毫不怀疑那帮粉丝在线下遇到巫师黑会当场掏炸弹跟人同归于尽。
那么为什么会发生这种现象?原因有二,一是玩家群体的扩大,玩游戏的门槛是越来越低了,加上网络直播和自媒体的日益火热,大量以前从来不玩或者只玩过几个游戏的小白开始踏足核心玩家圈,而巫师3和塞尔达这种本身质量过关且口碑可以的游戏理所应当的成为了他们的“年一游”,自然会对这些游戏抱有更多好感,另一方面是流量需求,自媒体和游戏平台都是需要流量的,当XX游戏爆火后为了赚取更多流量自然会出更多吹捧该游戏的文章,看多了自然会给上面提到的小白们一种这游戏相当NB,其他游戏比不上的错觉,而国内玩游戏是相当缺乏优越感的,主流媒体一直都是打压游戏的,直到今天游戏就是电子海洛因的说法依然相当流行,人下人当久了肯定希望能翻个身,因此国内很多人自然极其迫切的希望能从游戏中获得优越感,那么好了,现在玩到了一款口碑和质量都相当不错的游戏,自然要想办法把它抬高高,潜台词就是我玩的是好游戏,所以我的品味高端,比你们都高级,这点不光是游戏圈,影视圈、番剧圈、小说圈也都一样。
塞尔达和巫师3之所以看起来饭圈程度更高主要是因为这俩质量确实很高,虽然达不到完美但是也没什么特别严重的硬伤,挑刺也无伤大雅。所以粉丝才会吹得那么厉害,但是相对的,只要翻一回车就直接暴死,比如巫师神教,2077一塌方巫师神教当场暴毙,现在贴吧B站能大大方方地说巫师3缺点了,知乎这个当年的巫斯林大本营现在也能说CDPR不良心了,早几年这些话压根提都不敢提,塞尔达只要翻一回车所谓的饭圈自然会土崩瓦解,不过塞尔达有一点很好,那就是任天堂对自家第一方游戏的品控是很高的,因此很长一段时间里都不会有严重的翻车现象
总有人觉得别人讲道理就是粉丝行为,因为这个人自己就是饭圈粉丝,认为所有和他意见相悖的人都是单纯的互相攻陷,和自己的行为一样。
游戏史上有不少值得留名的游戏,他们有的成功有的失败,但是不可否认的是这些游戏引导了接下来的游戏的制作方向,提供了“让游戏更加有趣”的思路。
比如初代的超级玛丽, 横版卷轴的设计让游戏世界扩充了,比如莎木,虽然高昂的制作费用让世嘉无以为继,但是其设计思路就是目前最流行的拟真世界,荒野大镖客2就是这类游戏的顶尖成品,这一类的游戏都会在历史上留名。
可以推而广之的设计思路才是这些作品被视为历史引导者的原因,合金装备有不少奇思妙想的设计,但这些设计属于游戏内的设计点,人们惊叹于设计者的奇思妙想,但是其他作品并不会直接引用这个设计,因为抄来的不是自己的,这是别的游戏的特点。
所以总的来说,那种让游戏界感受到新的思路、新的方向的东西,才是天。
旷野之息出彩的是画面,背景,好玩,战斗有趣,解谜丰富,以及其他的可玩内容吗?
其实不是,旷野之息最重要的是那一套模仿现实世界的物理引擎。
这东西的概念差不多类似于在游戏世界里寻求物理性质,可燃物从制作好的木柴变成木头、草和纸,世界的概念从这东西有什么特性变成了这种材料有什么特性,爆炸时角色受到的伤害来源不是爆炸而是爆炸产生的高温,被雷劈受到的不是雷电伤害而是火焰伤害。
这套东西吧,听起来简单,但是目前,还没有其他游戏用这种设计模式做出来,最多做出来也是形似而内里不似。但是这套东西很显然就是未来开放世界的发展方向,世界上几乎所有的东西都能互动,能用各种合理的方式进行冒险。
质疑旷野之息,就和时之笛的时候质疑时之笛这个游戏不配拿满分一样,虽然确实不少游戏2d表现更好,伪3d表现也很优秀,但是作为新时代思路的开启者,承认其伟大和喜好并没有关系。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有