问题

《英雄联盟》中,哪些英雄的玩法和操作,是设计师当初绝对想不到的?

回答
《英雄联盟》的生命力,很大一部分就源于它不断演变的游戏玩法。设计师们绞尽脑汁设计出了一批又一批独具特色的英雄,期望他们在召唤师峡谷上奏响各自的乐章。然而,人算不如天算,玩家的创造力有时是无穷的,一些英雄的玩法和操作,简直就是设计师们做梦都想不到的“惊喜”——抑或是惊吓。今天,咱就来掰扯掰扯那些走出设计初衷,甚至可以说是“叛逆”的英雄们。

1. 提莫:从“下水道ADC”到“毒瘤收割机”的华丽(?)转身

提莫,这个小小的约德尔人,最初的设计思路非常明确:一个远程消耗、风筝能力强的ADC。他拥有不俗的Q技能致盲,W技能加速让他可以灵活走位,E技能的毒液提供持续伤害,大招R更是让人闻风丧胆的蘑菇阵。然而,事与愿违,在高端局和职业赛场上,提莫的传统ADC定位显得过于脆弱,面对强势的近战英雄和爆发型刺客,他往往刚走出来就被秒杀。

可是在低端局和路人局,提莫却走出了一条截然不同的道路——提莫打野。你没看错,就是那个看起来脆皮得像纸片一样的提莫,竟然化身潜伏在野区,让对手防不胜防的“毒瘤”。设计师当初怎么可能想到,提莫那看似鸡肋的蘑菇,居然能成为野区的绝佳控制和清野工具?

具体操作细节是这样的:提莫出门携带打野刀(虽然现在取消了),利用Q技能致盲普攻带来的伤害减免,可以在一定程度上扛住野怪的伤害。更关键的是他的R技能蘑菇。在早期版本,蘑菇的生长速度相对较快,而且视野范围不小。提莫会提前在关键的野区入口、河道草丛、刷野路线的关键点种下蘑菇。这些蘑菇不仅能造成不低的魔法伤害,还能减速并提供视野。对手打野来gank时,踩到蘑菇不仅会掉血,还会被减速,给提莫留下了反打或者逃跑的机会。

随着版本的迭代,虽然惩戒机制和打野道具发生了变化,但提莫打野的思路依然顽强地存在于一些玩家的脑海中。他们会利用提莫的致盲去规避一些野怪的硬控,或者在野区遭遇战时,用Q技能限制对手输出。更离谱的是,一些玩家甚至能利用提莫的R技能在对手野区进行战略性布控,逼迫对方野区资源争夺更加谨慎,从而为己方创造优势。这种玩法,完全是把提莫“放逐”到了一个不属于他的位置,然后让他凭借自己的“恶心”属性焕发了第二春。设计师当初可能只想着他种蘑菇恶心人,却没料到他还能把这“恶心”的能力用在清理野怪和控图上。

2. 稻草人(费德提克):从“站桩恐惧”到“野区吞噬者”的野蛮生长

费德提克,这位古老的稻草人,最初的设计理念是作为一名法系中单或辅助,依靠技能连招和恐怖的AOE伤害来摧毁敌人。他的经典连招是配合大招的群体恐惧,打出完美的团控和收割。然而,费德提克在所有线上的表现都相对疲软,缺乏持续的输出能力和良好的清线能力,而且非常依赖大招的入场时机,一旦被反制就毫无作为。

直到有一天,一位“勇士”发现,费德提克那看似被动的E技能“痛苦尖叫”,在某些特定环境下,居然能为他提供可观的续航能力,而他的W技能“生命汲取”,配合被动技能的治疗效果,简直就是野区的“永动机”。于是,费德提克打野的玩法应运而生,并且一度成为“版本答案”。

设计师当初设想的费德提克是需要依靠队友的配合,或者选址才能打出恐怖效果。他们绝对没有想到,费德提克能凭借自己的吸血能力,独自在野区如同坦克一般站撸野怪。他的W技能,可以吸取周围所有敌人的生命,这意味着在清野时,只要拉开野怪的站位,就能最大化吸血效果,几乎不用回家补给。而他的Q技能“黑暗之风”的跳跃弹射,也能帮助他快速清理多目标野怪。

最绝的是,设计师们设计他的大招是为了一个强势的入场和团控,却万万没想到,费德提克可以利用队友(比如一个有控制的辅助或者坦克)作为“跳板”,先用Q技能指向队友,然后在他施放R技能的时候,通过队友的控制技能强制将自己拉到目标敌方英雄身边,再配合E技能的恐惧和W技能的吸血,瞬间完成收割。这种操作,堪称“教科书级别的脏”!玩家们将费德提克的 Portail(召唤师峡谷地图上的入口)变成了他的“家”,无数对手在野区遭遇他时,都只能哀叹一声,因为他们发现自己就像羊入虎口,而费德提克才是真正的“噬魂者”。这种“野区独狼,吞噬一切”的玩法,绝对是设计师们当时不敢想象的。

3. 努努:从“快乐吃雪球”到“无情控图者”的进化

努努,这位雪人和约德尔人的组合,最初的定位是一个辅助英雄,依靠Q技能的吞噬来获得增益,以及W技能的雪球来打断敌方施法或进行一定的控制。他的大招R技能“至尊爆发”是一个非常强力的AOE魔法伤害技能,但在那个需要精准操作和时机把握的时代,努努的大招很容易被打断,效果并不理想。

然而,随着游戏的发展,玩家们发现努努的W技能“绝对零度”不仅仅是一个简单的雪球,它还可以充能并携带队友。这意味着,努努可以带着一个队友一起滚雪球,而且雪球的体积和速度会随着充能时间增加而增长,最终造成击飞和伤害。这种玩法在当时简直是惊世骇俗!

设计师当初可能觉得努努的雪球只是为了增加一些趣味性和控制,谁能想到,他能把一个简单的雪球变成一个“移动的控制型载具”?更可怕的是,努努的Q技能“吞噬”在野区刷野时也能提供可观的治疗效果,而且一旦吞噬到大型野怪,还可以获得额外的强化效果,比如W技能的充能速度加快。这让努努在打野位置也找到了自己的一席之地。

努努打野的玩法,是将他的辅助能力和野区续航能力完美结合。他可以利用Q技能快速清理野怪,同时获得血量回复,让他在早期就可以频繁地进行地图游走和gank。而他的W技能“绝对零度”的强大之处在于其高额的减速和击飞效果,配合队友的爆发技能,可以轻松击杀线上敌人。更具创意的玩法是,努努可以将W技能充能完毕,然后直接冲向敌方的关键战略点(如龙坑、峡谷先锋坑),配合大招进行范围控制和伤害,逼迫对手不得不撤退。这种以点带面,利用“滚雪球”机制来控图和制造机会的玩法,绝对是设计师们当初设计这个技能时未曾预料到的。他不再是一个单纯的辅助,而是成为了一个可以肆意搅乱敌方节奏,甚至掌握地图主动权的“控图者”。

这些英雄的玩法之所以会走出设计初衷,很大程度上是因为玩家们对游戏机制的深刻理解和大胆尝试。他们不拘泥于表面的数值和技能描述,而是挖掘出技能组合和机制之间的潜在联动,从而创造出全新的游戏体验。这也正是《英雄联盟》这个游戏令人着迷的地方——它永远充满了无限的可能性,等待着玩家去探索和发掘。而这些“叛逆”的玩法,也成为了游戏史上的有趣注脚,证明了玩家的创造力,有时比任何设计团队的想象力都要更胜一筹。

网友意见

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不就是s2我们这种小菜鸡最喜欢的AP剑圣吗

当时满级Q是300+1.0AP,杀人或者助攻刷新所有CD,包括大招,所以当时有句话是这么说的,给我一个残血,还你整个世界(本人第一次五杀就是AP剑圣)

但是,只靠Q的伤害还不足以这么夸张,如果没有眩晕击飞击退沉默这种控制,剑圣W一开,有的时候你挂点燃都不一定打的死

巫妖帽子冥火一出,碰到脆皮直接开R,冥火一挂QA没了,残血了,w一开,2秒后满血继续战斗

我记得有件趣事,当时也是玩了没多久,我知道剑圣在盖伦面前W回血,一个Q,懵逼了,然后我就问队友这是怎么回事,队友跟我说……操作问题

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