问题

为什么在中国,免费外壳氪金内核的游戏容易火?

回答
在中国,那种“免费外壳、氪金内核”的游戏之所以能这么火,背后原因挺复杂的,不能简单地用一句话概括。这背后牵扯到经济、文化、心理以及市场环境的多种因素交织。我试着从几个方面给你掰扯掰扯。

首先,得从“免费”这个入口说起。现在大家获取娱乐的门槛越来越低了,尤其是手游。免费下载、免费体验,这对于任何一个潜在玩家来说,都是一个零门槛的诱惑。想想看,你打开手机应用商店,看到成千上万的游戏,如果大部分都要花钱才能下载,很多人可能就直接跳过了。但“免费”就不一样了,你可以先试试看,哪怕玩几分钟觉得不行,也没什么损失。这种“先试后买”的模式,极大地降低了用户的尝试成本,自然就能吸引到海量的玩家。一旦进入游戏,你可能已经被游戏的画面、玩法或者剧情吸引住了,这时候再考虑氪金,心理上就没那么抗拒了。

接着是“氪金内核”的吸引力。虽然游戏本身是免费的,但它要想赚钱,就得在收费点上下功夫。这里的“氪金内核”可不是随随便便加一些不痛不痒的小道具,而是往往设计了能够显著影响游戏体验、提升玩家实力的系统。

角色、装备和稀有道具的诱惑: 很多游戏的核心吸引力在于收集强大的角色、酷炫的装备或者稀有的道具。这些东西往往能直接提升玩家在游戏中的战斗力、表现或者外观。当你看到别人用着你没有的角色,打出你打不出的伤害,那种“我也有想拥有”的心态就很容易被激发。而且,很多这类物品是很难通过肝(长时间游戏)获得的,氪金就成了最直接、最快速的途径。
变强带来的满足感和虚荣心: 游戏很大程度上是在满足人的某种心理需求,其中就包括“变强”的渴望和被认可的虚荣心。在一个有竞争性的游戏里,谁能更强,谁就能获得更多的关注和尊重。氪金能够让你快速地超越那些只靠免费手段的玩家,这种“一骑绝尘”的感觉,对于一部分玩家来说,是非常有吸引力的。尤其是在多人在线游戏里,这种优越感会更加明显。
养成和收集的乐趣: 很多游戏围绕着角色的养成和资源的收集展开。这就像是一种“数字收集癖”。玩家会投入时间和精力去培养自己的角色,收集各种素材来升级、进阶。当某个环节遇到瓶颈,而氪金能够突破这个瓶颈,快速提升等级或者解锁新能力时,很多人会选择付费,因为这可以让他们继续享受“养成”带来的乐趣,而不是被卡住而感到沮丧。
社交和攀比: 在一些社交属性强的游戏里,氪金往往也与社交地位和玩家间的攀比挂钩。你氪的金多,就能买到更高级的装备、更稀有的外观,这会让你在朋友或者公会里显得更有面子,更容易获得别人的关注和称赞。这种“面子工程”在很大程度上也促使了一些玩家的消费。

再来看中国独特的市场环境和文化因素。

高游戏热情和付费意愿: 中国拥有庞大的网民基数,其中相当一部分人对游戏有着极高的热情。而且,随着经济的发展和人们生活水平的提高,一部分玩家的付费能力和意愿也在提升。虽然大家嘴上说着“免费”,但当游戏足够吸引人,且付费能够带来显著的游戏体验提升时,他们是愿意掏钱的。
“性价比”的考量: 对于很多中国玩家来说,他们也会有一个“性价比”的考量。相比于线下娱乐动辄几百上千的消费,手游里的几块钱、几十块钱,甚至几百块钱,在他们看来是相对“划算”的。尤其是当你能通过付费获得长时间的游戏乐趣时,这种“性价比”就更明显了。
“肝”与“氪”的权衡: 虽然有很多游戏主打“肝”也可以变强,但现实中很多人并没有那么多时间去长时间地“肝”。所以,对于忙碌的上班族来说,氪金就成了一个更高效、更省时的选择。我没时间,但我有钱,我可以把钱花在刀刃上,快速获得我想要的东西。
市场推广和用户习惯的养成: 游戏厂商也非常擅长利用各种推广手段来吸引用户,比如新手礼包、首充奖励、限定活动等。这些都巧妙地引导玩家进入付费环节。长此以往,玩家们也逐渐习惯了这种“免费玩一部分,付费获得更好体验”的模式。
游戏类型的适配性: 很多火爆的“免费外壳、氪金内核”游戏,往往是MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)、卡牌收集游戏或者策略类游戏。这些类型的游戏本身就非常适合设计复杂的养成系统、装备系统和角色收集系统,而这些正是氪金的绝佳载体。

最后,我们还要提到游戏设计本身的精妙之处。

“渐进式付费”的设计: 好的游戏不会上来就逼你付费,而是会让你先体会到免费能带来的乐趣,然后在你想要更进一步的时候,提供付费的选项。这种“渐进式付费”的设计,会让你觉得自己的消费是物有所值的,而不是被强制消费。
概率性道具的吸引力(抽卡机制): 很多游戏会采用“抽卡”或者“开箱”的机制,这种带有赌博性质的设计,一旦玩家尝到甜头,就很容易上瘾,持续进行付费尝试,希望能获得心仪的物品。这种心理上的刺激和不确定性,是巨大的付费驱动力。
情感连接和沉没成本: 当玩家在一个游戏里投入了大量的时间、精力,甚至金钱后,他们会对这个游戏产生情感连接,并且会觉得放弃游戏是一种巨大的“沉没成本”。这时,他们更倾向于继续付费,来维护自己已经付出的投入,并希望获得更好的回报。

所以,总的来说,免费外壳氪金内核的游戏之所以在中国能火,是因为它抓住了人们“低成本尝试”、“追求变强”、“享受收集”、“社交攀比”等多种心理需求,并且与中国庞大且热情的用户群体、不断成熟的付费习惯以及市场推广策略完美契合。这是一种在当下市场环境下,被证明行之有效的商业模式,能够平衡玩家的游戏体验和厂商的盈利需求。

网友意见

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这个题主问这个问题其实就带有主观的色彩。潜台词就是游戏不应当是大家努力提高技能然后互相博弈来得到乐趣的规则吗。为啥有人对没有技术含量的东西感兴趣。

但恰恰是这种思想本身过于片面。游戏主要的目的是带给人快乐,不论什么方法。特别是现在这个高度紧张的社会,多数人还是没空去花大量时间修练游戏技巧的。那么要怎么样来让他们快乐呢?

特别是很多时候不少人打游戏的目的就是单纯的想在无聊的时候找个事情做做而以。那么他们需要的是一款有趣味的社交工具。也就是现代免费氪金网游戏生存的空间。

消磨时间和社交。没错,多数中国的游戏都是一种社交工具,因此天然具有社交属性。

一款常见的免费骗氪的游戏都是一个迷你的小社会。在现实当中那种指挥千军万马的的感觉在这里可以用低得多的成本实现。对于很多不差钱的大R们来说自然是非常划算的。有句话叫:“千金难买爷高兴”。

而对于小R们来说,则更多是利用一款游戏填补一下自己空虚的生活当中的无聊时间。顺便找个不需要理会现实的地方放松一下。如果能有什么意外的某运气则更好了。所以虽然他们精打细算,但也是真心的在品味游戏。

至于免费玩家……他们只能算是收费玩家的添头。是大家消费以后免费送的在游戏公司眼中都不算是用户。

所以为啥免费氪金游戏火的不少。只能说对现代人来说,大家实在都太寂寞了。免费氪金游戏与上网看直播是一个道理。都是闲的……

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