因为青蛇是故事讲的乱七八糟,需要观众自行脑补才能把剧情理顺了的电影。
于是这部电影的口碑与观众脑补方向有关,向好方向脑补的观众觉得感人,往坏方向脑补的观众觉得这就是长在shi(剧情)上的鲜花(画面)
当一部电影跟打游戏一样,还有什么乐趣呢?
让我欣赏的地方是说死就死的干脆,修罗城的的确确是修罗城,死亡是真真切切的。不过貌似他们已经都死过一次了,在这里再死一次才能转世?
新手福利,获得守护者小白。
新手任务,跟随小姐姐学习现代武器。熟练掌握以后小姐姐消失,进入下一步。
获得五星级武将司马,加入罗刹帮。
前往商城购物,完成支线任务。
不好,基地被袭击。进入另一个主线剧情。
帮助可爱的妲己宝宝,获得奖励和提示。
度过四劫,躲过小怪,打败BOSS,成功过关。
故事之间的衔接完全跟游戏剧情一样,根本不是比较正常的衔接逻辑。比较好的动漫都是讲了个好理解的故事,而不是玩游戏闯关。
而且我个人不喜欢古装神话和现代社会不伦不类的联系在一起。我甚至觉得他可以把孙悟空和哪吒也放进去,猴哥为了江流儿,哪吒为了敖丙,然后遇到了小青,组成了寻友小队,打怪兽,找朋友。不比牛头马面有排面吗?
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