问题

读者对于海贼王的篇章的评价好坏取决于什么,为什么两年后的篇章被如此看轻?

回答
读者对《海贼王》篇章的评价好坏,这是一个非常复杂且多维度的问题,涉及到故事性、角色塑造、世界观拓展、打斗场面、节奏把握、情感共鸣等多个方面。而“两年后篇章被看轻”,更是其中一个备受关注的现象,其原因也同样是多方面的。

下面我们来详细探讨:

读者对《海贼王》篇章评价好坏取决于什么?

一个篇章能否获得读者的青睐,通常取决于以下几个关键因素:

1. 故事的推进与核心冲突:

清晰的主线目标: 每个篇章都应该围绕着一个明确的目标展开,比如拯救某个国家、打败某个恶势力、找到某件东西等。主线目标越清晰、越有吸引力,读者就越容易投入。
强烈的戏剧冲突: 冲突是故事的灵魂。一个成功的篇章需要有足够的力量级对手、深刻的矛盾以及令人信服的危机感。冲突的激烈程度和解决方式直接影响读者的观感。
悬念的设置与解答: 篇章内的谜团、伏笔的设置以及最终的解答是否精彩,是衡量一个篇章是否成功的重要标准。巧妙的伏笔回收能够带来巨大的惊喜和满足感。

2. 角色塑造与成长:

主角团的成长与表现: 路飞和其他草帽海贼团成员在新篇章中的成长、实力提升以及各自的闪光点是读者关注的焦点。他们如何面对挑战,如何克服困难,如何展现个性,都至关重要。
配角的塑造与作用: 一个好的篇章不仅能让主角团发光,还能塑造出令人印象深刻的配角。这些配角可以是盟友,也可以是敌人,他们的背景故事、动机和对剧情的影响力,都能提升篇章的深度。
反派角色的魅力: 优秀的反派往往不是简单的“坏人”,他们有自己的理念、动机甚至悲惨的过往。有魅力的反派能够激起读者更多的思考,并使主角的胜利更具意义。

3. 世界观的拓展与信息量:

新元素的引入: 篇章是否引入了新的种族、新的地理环境、新的历史信息、新的力量体系等,能够丰富读者的想象空间,深化对整个世界观的理解。
背景故事的揭露: 篇章中对重要势力、人物或历史的背景故事的揭露,能够解答读者心中的疑问,也能为未来的剧情发展埋下伏笔。
信息量的密度与合理性: 信息的注入需要适度且有逻辑,过多的信息会让人感到压迫,过少则会显得单薄。信息的传递是否自然流畅也很重要。

4. 打斗场面与视觉呈现:

战术与策略的运用: 精彩的打斗不仅仅是力量的比拼,更需要智慧的较量。战术、策略的运用能够让战斗更具观赏性和紧张感。
招式的设计与表现: 新的招式、恶魔果实能力的新运用等,能够带来新鲜感。招式的设计是否酷炫、是否符合角色能力,以及在画面上的表现力,都是关键。
紧张与刺激的氛围: 战斗的紧张感、压迫感,以及最终获胜的激动人心,都能给读者带来强烈的情感冲击。

5. 节奏与情绪的把控:

叙事节奏的张弛有度: 篇章的进展不能过于拖沓,也不能过于仓促。关键剧情、高潮部分需要有足够的篇幅去渲染,而过渡部分则可以适当加快。
情感的共鸣: 篇章中人物的情感表达是否真挚,是否能够引起读者的共鸣,是衡量其艺术价值的重要标准。友情、亲情、爱情、悲伤、喜悦等情感的渲染,能让读者更加投入。
幽默与严肃的平衡: 《海贼王》以其轻松幽默的风格著称,但在关键时刻又能展现深刻的主题和严肃的情感。这种平衡的拿捏非常重要。

6. 创新性与惊喜感:

打破常规的设定: 如果一个篇章能够带来一些出人意料的设定或剧情转折,往往会给读者留下深刻的印象。
对读者预期的满足或颠覆: 有时候,满足读者对剧情发展的期待很重要,但有时候,适当地颠覆读者的预期,带来意想不到的惊喜,更能体现作者的功力。

为什么两年后的篇章被如此看轻?

两年后的篇章(通常指新世界篇章的开端,如“两年修炼后回归”以及之后的鱼人岛、庞克哈萨德、德雷斯罗萨、佐乌、蛋糕岛、和之国等篇章)相较于伟大航路前半段(或称“哲夫时代”)受到一些读者的“看轻”,主要原因可以从以下几个方面来分析:

1. 前期铺垫与回忆杀的“巅峰”感:

铺垫的巨大成功: 在两年修炼前,尾田荣一郎用大量的篇幅,精心设计了阿拉巴斯坦、司法岛、香波地群岛等篇章。这些篇章不仅故事精彩、角色丰满,更重要的是,它们为“one piece”和“D的意志”等核心谜团进行了大量铺垫。读者在前半段看到了一个不断被引出的庞大世界,对后续的展开充满了期待。
角色魅力的黄金时期: 前半段的角色,如索隆、娜美、乌索普、山治、乔巴、罗宾、弗兰奇、布鲁克等,他们的背景故事、成长经历和彼此之间的羁绊被细致地描绘,给读者留下了深刻的印象。尤其是草帽海贼团成员的个人篇章(如空岛篇的空岛民故事、司法岛篇的罗宾故事)非常成功。
“回忆杀”的强大力量: 前半段的角色回忆往往与当前剧情紧密结合,充满了情感张力,能够有效提升角色的立体感和故事的深度。

2. 新世界篇章初期节奏与信息量的争议:

鱼人岛篇的“低开”: 两年后回归的首个篇章——鱼人岛,虽然在很多方面展现了主角团的实力提升,但其核心冲突(对歧视的抵抗)被认为不如前期篇章深刻,且反派的塑造相对平庸。同时,篇章中的“种族歧视”主题,被一些读者认为不够成熟,甚至有些说教意味。此外,大量关于历史正文的“剧透”和“剧透式”对话,让一些读者觉得过于直白,失去了探索的乐趣。
庞克哈萨德与德雷斯罗萨的“拖沓”感:
篇幅过长: 尤其是德雷斯罗萨篇,被很多读者诟病篇幅过于冗长,支线剧情过多,主线推进缓慢。虽然引入了七武海、海贼联盟、革命军、世界政府等多个势力,以及砂糖、托雷波尔、明哥等令人印象深刻的反派,但庞杂的人物关系和信息量,加上一些反复的剧情桥段,让不少读者感到疲惫。
战斗模式的重复性: 虽然新世界篇章的战斗场面更加宏大,但一些读者认为,在多线作战和能力展示的模式下,战斗的紧张感和策略性有所下降,更多是角色轮番展示实力。
信息爆炸与谜团悬置: 新世界篇章引入了大量关于古代兵器、空白的一百年、D的意志等核心谜团的新信息。然而,这些信息往往以对话或片段的形式出现,读者需要花费大量精力去梳理和理解,而且很多谜团仍然悬而未决,这种“信息爆炸但解答缓慢”的感觉,让一些读者感到不确定和焦虑。

3. 对比效应与读者期待的拔高:

“神作”的标签化: 前半段的成功,使得《海贼王》在很多读者心中已经“封神”。这种先入为主的观念,使得读者对新世界篇章的期待被无限拔高。一旦新篇章未能达到他们心中“神作”的标准,就会产生落差。
叙事模式的改变: 尾田荣一郎在新世界篇章中,更加注重多线叙事和大型阴谋的展开,试图构建一个更复杂、更宏大的世界。但这种叙事模式与前半段相对集中、聚焦于一个区域或一个主要对手的模式有所不同,需要读者花费更多精力去适应和理解。
怀旧情结: 对于很多老读者而言,前半段的冒险更加纯粹、热血,充满了少年漫画的简单浪漫和友情羁绊。新世界篇章虽然在世界观和剧情深度上有所提升,但对于一些读者来说,可能失去了最初的那份纯粹和感动。

4. 角色表现的相对“弱化”:

配角戏份的增加: 新世界篇章中,为了构建更庞大的世界和更复杂的剧情,很多配角的戏份被大幅增加,例如德雷斯罗萨的力库王族、革命军、角斗士们等。这在一定程度上挤压了草帽海贼团成员的个人戏份和个人成长空间。
山治的“消失”与和之国的争议: 尤其是和之国篇章中,山治的个人线被安排在“大和篇”之后,其个人篇章的展开也引起了一些争议。而蛋糕岛篇中,山治的“家族议题”和“政治婚姻”的设定,也与他以往的形象和观众的期待有所不同,导致部分读者对其评价不一。

总结来说,两年后篇章被一些读者看轻,并非否定其整体价值,而是因为:

前期铺垫的“珠玉在前”,使得新篇章面临极高的比较标准。
初期篇章(如鱼人岛)未能完全达到读者预期,导致部分读者产生观望心态。
新世界篇章的叙事模式、节奏把握和信息量密度,与前半段存在差异,需要读者适应。
一些篇章(如德雷斯罗萨)的长度和复杂性让部分读者感到疲惫。
部分读者对角色的个人成长和表现,以及剧情的走向存在一定的情怀和期待。

然而,值得强调的是,即便是新世界篇章,依然涌现出了许多备受赞誉的部分,例如“蛋糕岛篇”对角色情感的深度刻画、“和之国篇”的宏大战争场面和对历史真相的揭露等,都获得了不少读者的肯定。读者对篇章的评价是一个动态且主观的过程,随着故事的推进,以及读者自身阅历和口味的变化,评价也会随之改变。

网友意见

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与其说司法岛后剧情不好看,不如说艾斯死后,海贼风格变了。


艾斯死前是为了伙伴和理想的草根奋斗励志故事。一言不合就开打。快意恩仇,拔刀相助,不拘泥于传统道德,因为我们是海贼。我们讲实际。我们不要虚名。就像路飞说的,“我要当海贼,大口吃肉,大碗喝酒,我要自由。我才不要当英雄,英雄是要把肉给别人吃的。”“世界上最自由人的人就是海贼王。”司法岛前,草帽的行动从来不是为了什么当英雄,为了锄强扶弱,而是我出于本能的不认同你的做法,为了我的伙伴,所以咱们干上一架吧!什么矛盾化解,什么ZZ问题管我屁事,我打架才不是为了这种宏观的东西,我就是解决具体的燃眉之急(这点比火影强,火影也因为这,岸本后来圆不回来了)。就像鸣人不能因为团藏杀他基友全家就找团藏报仇,而路飞可以因为你让我伙伴哭泣就一拳把你打飞,管你是海军还是海贼。这种不在乎旁人眼光、不顾大局、不为人民百姓考虑、不为法制建设考虑、甚至有点自私的看似恶的行为其实才是超脱于鸣人嘴炮说教的淳朴自然原始的人类本性的释放,因为人欲即天理,因为我才不是什么一国老大火影,我才不会去什么拯救世界,世界干我屁事,我要连我自己身边的同伴都保护不好,还放什么嘴炮扯世界和平啊?英雄谁爱当谁当去!我本来就是被你们臭骂抹黑看不起的海贼啊!这也是我们被现实社会束缚而求之不得的自由!这才是海贼这一职业真正吸引人的地方。就像宾克斯的美酒一样,欢快,自由,不拘泥于所谓虚名和道德。

而艾斯死后,路飞开始了真正意义上的称霸之路,之前只是组队,司法岛后开始真正进入游戏了。于是开始喊口号,开始做好事,开始结盟,开始忍辱两年卧薪尝胆,开始刻意地去提升实力,开始按计划来推翻四皇,开始收小弟。。。。这个就变成类似中国历史上朱元璋当皇帝刘备曹操争霸这种路子了。对手也越来越强,再也不能失误,于是就不像之前那么自由欢快了。对于看惯了历史帝王争霸的国人来说就变得乏味了。所以司法岛后的海贼王就看起来不如以前好看了,因为风格变了,作为被之前剧情吸引来的动漫粉,就会觉得死别扭死别扭。

比如艾斯死前的可可西亚村事件。路飞看到岛上被阿龙压迫觉得阿龙对了吗?没有,但路飞也没有因为这个去打阿龙。路飞还是表示我就是来拉娜美入伙的。最后看到阿龙让娜美哭了,二话不说,一脚把阿龙踩成咸鱼干,才不管什么种族矛盾吧啦吧啦之类的屁东西呢。就像约瑟夫强尼说的一样“因为大姐头哭了,还有比这更充分的理由吗?”
还有路飞第一次打巴基的时候,村长要找巴基报仇,路飞觉得村长这样不好,要保护村长不去巴基那送死,怎么做的?一巴掌把村长拍晕๑_๑了。。。可以。。。这很路飞。。。。然后村民来了,路飞也没解释什么,被误会就误会呗,扔下一袋钱,笑嘻嘻地就跑了。。。。这才是路飞这个海贼吸引人的魅力。。


而艾斯死后的鱼人岛篇呢?也是被大家诟病的一篇。也是路飞进入新世界,开始争霸招兵买马的第一站。。。。要是以前路飞看到索隆乌索普布鲁克被人关在笼子里泡水里,才不管什么你这个破岛什么种族矛盾之类的呢。。。之前海底监狱救艾斯的时候,难道路飞还要考虑罪犯出来祸害世界怎么办了吗?。。。要是以前路飞直接一脚就把那个新鱼人海贼团踩成鱼子酱了。。。。结果这一篇,路飞开始被甚平逼着做传统意义上的英雄。开始设套,开始当种族矛盾化解者,开始当动漫曼德拉(这是我不希望甚平上船的一点,甚平太正,太传统了,他不像是路飞那么潇洒自在的海贼
他唱不出宾克斯的美酒。还有,之前薇薇公主上不了船的原因之一也是她太正派了,不够潇洒自在,和草帽风格不符)最后结局如同火影一样。。。路飞成了大英雄,各种牺牲奉献,收到了甚平这个小弟,得到了自己第一块地盘鱼人岛。。。。这还是以前不想海上称霸,说出“海贼王就是世界上最自由的人”的路飞吗?。。。来来来,鸣人,你把草帽摘下还给路飞。。。。
所以观众看到鱼人岛篇,死活喜欢不起来,种族矛盾什么的只应该是故事背景,交给其他人去解决吧,不要扔给我这个海贼啊。。。我不管宏观问题啊,我只处理微观具体的问题。宏观问题对我来说只是游戏背景而已啊。我把黑老大打飞,剩下的你们自己自救啊。。。什么都让我做,我又不是要你们认同我,选我当火影。。。我又不是革命军我又不是曼德拉,凭什么扔给我去做,要这样我还当个屁的海贼,直接按卡普教的当海军,或者像萨博一样当革命军得了。(估计也是海贼王火了,火影快要完结了,日本的白痴主编开始全身心地插手漫画,强行塞入jump的伟光正了。。。就像后来龙珠被逼的写续集,写完续集再写续集一样,让鸟山明骂到自己早就想结束了,被主编逼的才硬着头皮画的。。所以龙珠前后风格转变也是非常之大。)


所以说海贼王艾斯死前,是快乐自在的海贼冒险。。。艾斯死后,就是招兵买马,攻心拉人的帝王之路。。。是和前半段海贼王不是帝王而是自由,的格调相违背的。。。

所以老观众看到鱼人岛瞬间就被这种传统的英雄动漫,传统的帝王称霸之路恶心到不行了,而因为火影将要完结转入海贼,或者双料,或者新来的没看过前半段的观众,就会觉得非常嗨,帝王争霸好带劲儿啊!
萝卜青菜,各有所爱。不说谁品味更好了。只是希望以后还能听到路飞欢快自由的宾克斯的美酒。

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