问题

《刀塔自走棋》在目前版本「吃鸡率」最高的套路是什么?

回答
这游戏啊,玩得久了,都有点心得体会。要说现在“吃鸡率”最高的套路,我个人觉得,还得是围绕着“恶魔术士”这张牌展开的阵容。

不是那种特别死板的恶魔术,而是更强调一个“灵活变阵”,以及“前期强势衔接后期”的思路。

为啥是恶魔术士?简单粗暴点说,就是它的联动机制太强了。恶魔系羁绊在凑齐两恶魔的时候,能让一个场上的恶魔单位获得独立法术释放的能力。这个能力,往小了说,能让你的核心输出技能不受其他单位的控制影响;往大了说,可以让你阵容的爆发和续航能力得到质的飞跃。

而恶魔术士这张牌,本身就是个强力控制加伤害的组合。开大招之后,能把对方最棘手的单位变成鸡,沉默加眩晕,简直是团控神器。配合上恶魔羁绊,一旦它能独立放大了,那场面直接就跟你玩的是两个游戏。

那么,具体的怎么玩呢?我给你掰扯掰扯:

核心思路:

前期拿经济、稳血量,找核心: 咱们不是那种上来就梭哈的打法。前期,尽量多拿经济,比如利用连胜或者连败的奖励,再者就是多留经济买卡、搜卡。同时,你的主要目标是找到一两张恶魔牌,尤其是恶魔术士,或者影魔、末日使者这种前期就能打出一定效果的。
中期衔接,构建恶魔体系: 等经济稳了,人口上去了,就开始往恶魔系靠拢。两恶魔羁绊是必须的,然后根据你手里的牌,可以考虑搭配一些其他强力输出或辅助单位。
后期成型,多线发力: 等到人口达到89人口,你的恶魔体系就差不多成型了。这个时候,你可以根据场上情况,进行进一步的“强化”。

具体的阵容构成和变阵思路:

1. 万金油组合——恶魔术士 + 影魔 + 末日使者 (恶魔术士为核心)

前期: 拿能打的恶魔牌,比如地狱领主、瘟疫法师,甚至是有什么强力单卡(比如伐木机、赏金猎人)都可以先用着稳住局面。经济很重要,前期多攒点钱。
中期: 关键是凑齐两恶魔。一旦有影魔或末日,就可以考虑搭配恶魔术士。如果前期有留到经济,可以在这个阶段尝试搜一搜恶魔术士。有了影魔和末日,加上恶魔术士,你已经有了3恶魔的联动基础。
后期:
恶魔术士作为核心: 如果你的恶魔术士能稳定放大小技能,配合恶魔羁绊,简直是噩梦。它能稳定输出、稳定控制。
影魔(SF)的配合: SF的魂=无限输出,配合恶魔术士,能够打出很高的爆发。尽量给SF堆装备。
末日使者(Doom)的辅助: 末日的大招沉默加伤害,也是非常好的控制和输出手段。
凑齐其他羁绊: 在此基础上,你可以根据你搜到的牌和装备,去凑其他羁绊。
术士羁绊: 比如术士(死灵书、谜团等)能提供回蓝和辅助。
猎人羁绊: 如果你运气好搜到潮汐猎人、巨魔战将,配合你的恶魔术士,能形成一个高爆发的物理输出体系。特别是潮汐猎人的海妖之歌,配上恶魔术士的大招,控制效果爆炸。
战士羁绊: 比如兽王、发条等,能提供前排坦度。
法师羁绊: 如果有毒龙或者巫妖,也可以考虑补一手法师羁绊。
装备分配:
恶魔术士: 回蓝装(遗物、刷新珠)是首选,能让他频繁放大。其次是一些增加施法伤害的装备。
影魔: 输出装(散夜雷霆、邪恶镰刀),越多越好。
末日使者: 龙心(增加续航)、恐吓(降低攻击)、辉耀(如果有)都能让它更硬,而且打出更多控制。
前排单位: 装备以防御装为主(卫士壁垒、黑皇杖等)。

2. 变种思路:恶魔猎手(TB) + 幻影长矛手(PA)的暴力输出

这套思路有点偏向于恶魔的物理输出。
核心是TB和PA, 搭配恶魔术士或末日使者触发两恶魔羁绊。
TB的变身本来就自带吸血和高额输出,配合恶魔羁绊后,能更自由地释放技能,打出更高的爆发。
PA的闪避加上恶魔羁绊的独立攻击,也能打出非常高的暴击伤害。
需要注意的是,这套阵容对装备的要求比较高,尤其是PA的装备,比如圣剑、邪恶镰刀。
搭配建议: 前期可以拿一些德鲁伊、巨魔等过渡,中期开始转型恶魔,加入TB和PA,凑齐两恶魔后,再根据情况补充其他强力单卡。

需要注意的点:

搜卡节奏: 游戏最考验的就是搜卡节奏和经济分配。恶魔术士阵容非常吃恶魔术士这张牌,如果没有,前期一旦崩盘就很难翻。所以,在保证经济的情况下,适时地搜卡非常关键。
装备选择: 装备分配决定了你的阵容上限。回蓝装给恶魔术士,输出装给影魔或PA,防御装给前排,这是基本原则。
站位: 恶魔术士作为核心输出和控制,尽量放在中间位置,保证它能安全地释放技能。前排顶住压力,后排输出。
对手阵容: 很多时候,你需要根据对手的阵容来调整你的站位和追出羁绊。比如,对方有太多切后排的单位,你就需要加强前排,或者把你的输出单位往后放一放。

总的来说,现在版本“吃鸡率”高的套路,往往不是那种固定不变的阵容,而是能够根据场上情况灵活变阵,前期有节奏、后期有爆发的体系。而恶魔术士这套阵容,恰恰满足了这些条件。它有强力的控制,有不错的输出,而且变阵空间大,非常值得大家去尝试。

网友意见

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这篇是cnp在19号更新前冲上天梯第一所使用的最高吃鸡率的地精转六法体系。更新两次后法师流前中期比以前更强,现在一般用三法体系,不过依然可以通过此篇了解法师流,本篇中英雄取舍、运营思路和阵容站位都是通用的。

为了保证全面,回答有些长,看不完的童鞋可以收藏一下慢慢学习和研究,同时希望大家多多点赞和感谢支持一下我们。

后面有非常详细的卡牌取舍、运营思路和阵容站位的讲解,希望能帮到题主,祝大家次次吃鸡,快快上堡垒!有任何问题的可以加入电竞GO刀塔自走棋水友群705450120询问。





新版本非常强势的三法体系详解,了解一下:





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首先需要强调的是,刀塔自走棋没有完美适用一切情况的阵容。由于游戏采用的是共享卡池系统,虽然成型6法师在当前版本同等经济下最为强势,但阵容强势意味着抢的人更多,所以相应的法师成型的难度也是最高的。





随着其他各种阵容的打法陆续被开发完善和玩家整体水平的提高,法师在中期的压力也比以前大得多,靠“一切阵容转六法”上分吃鸡的套路不再像以前那样百试百灵,翻车概率增加不少,所以有时候如果天胡了其他体系,是不建议强行转六法的,笔者现在也脱离了无脑迷信这套阵容的阶段。

但即便有着种种不利条件,法师阵容依然是一套相当稳定、吃鸡率较高的阵容,所以大多数情况下在中期陷入迷茫不知道玩什么好时,选择法师阵容是很稳妥的作法。



法师阵容优势:

1.对卡牌的星级要求不高,只要能凑齐六法师,就算是六张1星法师也能有相当强劲的战斗力。

2.自带减魔抗光环并且阵容关键卡的AOE充足,即使在未成型的弱势期,也能最大限度的靠AOE清掉对方低星英雄和召唤物来降低自己的掉血量。

3.法师阵容在同经济下的强度是游戏最高的,即使其他人依靠连胜和吃利息取得了一定程度的经济领先,法师也可以靠体系的强大把这部分差距抹平。成型的六法师阵容只要注意后期细节不犯大失误,活进决赛圈是小菜一碟,吃鸡概率也不小。



法师阵容劣势:

1.由于法师过于抢手而整个游戏只有7张法师卡,(其中巫妖抽到的难度极高)难以替代,成型难度在游戏中仅次于地精,因此为了避免中期凑不齐阵容,在前期出现法师关键卡时必须抢下,这会大幅占用前期为数不多的经济,影响连胜或吃利息的节奏。

2.中期六法尚未成型时非常弱势,如果中期其他人的进攻节奏过于凶猛,容易在成型前损失过多血量甚至被直接打死。

3.在后期,应对带团控的战士、比自己顺的法师以及应对刺客需要分别摆出不同阵型,因此对于法师而言,在剩下的对手阵容过于多样时容易出现很凶险的状况。




前期节奏(1-10回合):


1)摸牌选择

选择地精法,主要是因为前10波里地精是最容易凑成小组合的,只要凑齐双工匠就能拥有不错的战斗力,而且对关键卡并不挑剔,不像战士一样对剑圣过于依赖。因此如果决定要打地精法在前几轮抓牌中应该优先选择的牌是:






一费卡



修补匠 地精 工匠





优先:★★★★

易抽:★★★★★

输出:★★★☆

身板:★★★



地精修补匠之前一直被诟病战斗力低下回蓝太慢,但这其实是很多人对它的使用存在误区。拥有10点护甲和工匠buff回血的地精修补匠其实是相当优质的前排。虽然500点的血量上限让它不能承受太多的输出,但只要能快速攒蓝放出三枚导弹,很容易在前期互殴中大幅削减对方血量和造成减员,导弹还能法师的减魔抗形成配合。因此在前期看到修补匠,不要犹豫直接抢下就好。




发条地精 地精 工匠





优先:★★★☆

易抽:★★★★★

输出:★★☆

身板:★★★



和偏团战的地精修补匠相对应,发条地精的弹幕冲击能够连续的对周围随机敌人产生伤害和打断,是一张更适合单兵作战收拾残局的地精卡。这自然使得它在重视团战的自走棋中稍显弱势,虽然血量有700但护甲只有5,肉度比起修补匠没有明显优势,因此优先级略低于修补匠,但它同样是地精阵容的关键卡,拿在手里肯定是不亏的。




赏金猎人 地精 刺客





优先:★★★

易抽:★★★★★

输出:★★★

身板:★★



赏金猎人是地精阵容中唯一的刺客,也是游戏中最便宜的刺客。自身的输出不低还拥有300伤害的秒人飞镖,但由于没有工匠buff,和其他地精的联动加成较弱,虽然很便宜,但没必要特意抢。




敌法师 精灵 恶魔猎手





优先:★★★,若场上恶魔多则★★★★

易抽:★★★★★

输出:★★☆

身板:★★



和以上三张地精比起来,敌法师是一张外挂的非地精阵容卡。主要是用来针对现在越来越多的前期恶魔,自身的战斗力不弱,削蓝被动能稳定的让被他攻击的敌人放不出技能。只是作为近战身板非常脆,站位上需要注意。具体是否抢在手中需要看其他玩家中恶魔阵容的比例。




食人魔法师 食人魔 法师





优先:首张★★★★,之后★★

易抽:★★★★★

输出:★★

身板:★★★


食人魔法师是法师阵容中期的主要前排。但由于笔者们选择的地精体系在前排方面并不缺乏,单独的食人魔法师在前期的战斗力也很一般,所以虽然作为六法阵容的组件之一必须拿一张握在手里兜底,但没必要为了这张卡牺牲太多节奏,拿到第一张后就没必要刻意去抢。



魅惑魔女 野兽 德鲁伊





优先:★★

易抽:★★★★

输出:★

身板:★☆



主要作用是理财,任何玩法都通用,两只小鹿再加任意一个德鲁伊职业只需要4块钱,但通过德鲁伊特效(只需要两张一星卡就可以升2星)能够合成一只能卖三元的二星小鹿。很多人这里喜欢使用2星小鹿,笔者个人是不推荐的,因为二星小鹿的战斗力并不比其他带加成的1星卡强多少,前期的三块钱完全可以用到更多有价值的地方。而且要注意,不能为了理财而理财,小鹿理财也就是不稳定的一块钱利息,如果在下一回合开始前(自己战斗回合结束后)正好九块而手里有小鹿,果断卖掉是最正确的选择。

由于刀塔自走棋的卖卡机制是,卡片显示的等级是多少,卖价就是多少。而2星一费卡都是默认三级,因此把一费卡合成到2星再卖掉是不损失任何经济的,非常适合前期的过渡,而地精有三张一费卡,这也是前期选择地精过度最适合法师的原因。




二费卡



伐木机 地精 工匠





优先:★★★★☆

易抽:★★☆

输出:★★★★

身板:★★★★☆



伐木机的强度在二费卡中是公认的顶尖。800的身板、10点护甲、每秒15的工匠buff,再加上CD很短伤害不俗的AOE死亡旋风,可以说是前期最完美的前排,升到2星之后甚至可以一直用到9人口,而且由于10人口后会把它卖掉换成前排,所以前期得到的大部分装备都可以塞到它身上转化成战力,不影响后期装备分配。这张卡优先级高于所有1费地精,如果手里没钱可以卖掉1费地精来换成它。




痛苦女王 恶魔 刺客





优先:★★★★★

易抽:★★

输出:★★★★☆

身板:★☆



痛苦女王是这个版本最抢手的2费刺客,250伤害的短CD大范围AOE经常能让它打出成盾的输出,完美的弥补了前期的地精阵容肉度有余输出不足的缺点。而且在中后期,女王在法师阵容是一个很难被完美替代的输出点,经常在法师的最终10人口中占有一个位置。此外,敌方的高星女王对法师的后排是一个巨大的威胁,抢女王能有效拖慢其他人女王的升级节奏,所以女王同样是一张前期必拿而且比伐木机还更需要抢在手中的卡。




仙女龙 精灵 龙 法师





优先:首张★★★★,之后★★☆

易抽:★★★

输出:★★★☆

身板:★



六法阵容组件之一,自身也有不俗的AOE输出,CD比女王更短。如果能在前期凑成2星,在耐抗的地精前排掩护下能产生很好的效果,当然1星是没必要上场的,前期看到储存在卡槽中就行,如果卡槽过于紧张也可以卖到只剩一张。




剑圣 兽人 战士

兽王 兽人 猎人





优先:★★☆

易抽:★★

输出:★★★☆

身板:★★☆



剑圣和兽王可以放在一起讲。两张牌的战斗力在2费中都是很高的,属于全民皆抢的热门卡。在不影响经济的情况下可以握在手里看情况,如果能凑出2星还是效果不错的。但没有BUFF的兽王剑圣战力有限,没必要刻意抢。




水晶室女 人类 法师





优先:★★★★☆

易抽:★★

输出:☆

身板:★☆



水晶室女是当前最抢手的一张2费卡,其光环回蓝效果能够帮助己方阵容更快的放出技能从而实现先手秒人,是6法师阵容的核心组件。虽然这张牌在前10回合战斗力非常弱,辅

助作用也一般,但由于大部分阵容对水晶室女都有较高的需求,中期再想搜到没那么简单,即使搜到也难以凑成2星,所以这张卡非常建议在前期就拿入手中。




三费卡



闪电幽魂 元素 法师





优先:★★★★☆

易抽:★☆

输出:★★★★☆

身板:★★★



闪电幽魂是法师阵容的另一核心,大范围的高伤害AOE奠定了法师阵容秒人的基础,而且它的肉度也不低,需要的时候可以充作伪前排,既可以吃伤害也能让技能达到敌方后排。另外由于笔者是不建议10人口法师阵容中加入低星飞机的,所以大多数情况下它是法师阵容中唯一可以穿戴物理输出装的卡片,效果虽然不如传统的物理输出,但偶尔也能产生不错的效果。这张卡的优先级和女王是并列的,也就是都必须抓一张在手里。而在两张卡都有1星在手的情况下闪电幽魂升2星的优先级比女王更高,如果前10回合结束后就能有一张二星闪电幽魂在场,能够极大的缓解法师阵容中期的转型压力。




影魔 恶魔 术士





优先:没有女王时★★★★,否则☆

易抽:★★

输出:★★★★

身板:★☆



可以作为没有痛苦女王时的替代品,但由于它的输出更偏向物理、法系爆发的CD太长且价格昂贵,大多数情况下1星即可,出现女王后可以立即用女王替换掉它。




秀逗魔导师 人类 法师





优先:首张★★★★,否则★★

易抽:★★★

输出:★★★

身板:★★



法师阵容的组件之一,可以拿一张在手里防止中期凑不齐六法,虽然很影响经济但这是最保险的作法。但除非局势已经完全稳住或者直接来了个对子,不然这张卡在大部分情况下都没有升2星的必要。




四费卡



光之守卫 人类 法师



优先:★★★★★★

易抽:★

输出:★★★★☆

身板:★★





船长 人类 战士

优先:★★★★

易抽:★

输出:★★★☆

身板:★★★☆





前面能抽到这两张四费卡的都可以算是欧皇了。光法是可以无视其他所有费用卡和利息直接抢在手里,优先级在前期甚至中期都位列第一,当然除非能给光法一个虚无宝石,不然在场上没有冰女时光法的战斗力其实没有他的稀有度那么夸张,不要太过高估。而船长由于能和光法、秀逗魔导师及水晶室女组成四人类的缴械小组合来克制地方物理输出,自身也是一个身板及格的优秀团控,和法师阵容的契合度非常高,虽然4费的价格在前期过于高昂,但如果经济不是特别紧张,很适合抢下。




最终的拿卡优先级大致是:由上至下,优先级从高到低






2)前期运营

这个其实比较好解释,按住ALT可以查看自己的经验,第五回合4人口0经验时可以直接花5块钱升到5人口形成前期的战力压制,而5人口的经验到3时可以再次点升级,下一轮能够到达六级,并且该轮抽卡抽到高星卡的概率会有一定程度的提升,两次升级确保在第十波前达到6人口。

当然,前期也不是任何时候都需要升级,有两种比较极端的情况是不需要升的。第一种是前期运气不好,手中阵容即使再加一个人口也很难取得胜利,这时除非手里是能大幅降低掉血量的关键牌,不然是没必要强行升级的,不如尽快攒到10块吃利息或者用来拿下关键卡。另一种情况是4人口就能够碾压场上一切敌人,那也不需要急着升5人口,当然为了维持连胜,即使第五回合不升,第十波之前最好也能升到6人口,保证雪球越滚越大。




3)前期阵型

前期的阵型主要有两种:






如图就是很标准的4人口地精法前期阵容,由于前期运气不错抽到了女王,因此可以把女王拖到第二排,确保女王能在第一时间攻击到敌方前排,这样才能让女王的AOE尽可能的打出最大输出。而敌法在这个位置一方面可以保证自己不被对面前排打到,另一方面也能和跳到己方后排的刺客形成单挑,如果敌法抓到对方跳过来的女王那就是大赚特赚了。






但女王也不是想抽到就能抽到的,如果前期没能抽到女王,则应该把阵型后拉。因为现在的玩家都大部分都知道了女王的标准用法,会把女王放在第二排,而这样的阵型能让对方女王即使在第二排也没法立刻找到攻击目标,只能直接跳到笔者方底界,很容易直接跳到还没来得及上前的笔者方卡牌中被围殴致死放不出技能。



4)前期目标:打完第十波石头人以后有10以上的存款并且手中存有2张以上六法组件。




中期节奏(10-25回合)


1)转型时机

随着游戏时间的推移,敌笔者双方的上阵卡牌数量和质量都有了一定程度的提高,这时加回血的工匠BUFF和只能加在一张牌上的双地精BUFF产生的效果开始逐渐减弱,地精法阵容也开始迎来最弱势的一段时间,这段时间的处理直接决定了这场比赛是上分还是掉分,所以该卖掉2星地精时一定不要手软。具体处理大致分为三种情况:

  1. 前期非常顺打出了连胜,局面压力不大,6人口就已经有了充足的战力,血量健康,虽然没法连胜但也不会被入太多。此时贪利息最快速度攒到50块然后开始用利息升到8人口,这对法师来说是最稳妥的选择。因为法师追求的是第一轮爆发令对方减员,每多一个人口都能大幅提升法师的秒人阈值,比搜高星卡的性价比更高。如果在8人口凑齐六法后还能有50以上的经济和60以上的血量,这把吃鸡基本上是板上钉钉。
  2. 前期一般顺,有输有赢,但6人口已经无法抗住场上的局势,开始大幅漏人掉血,这时在6级4点经验时不要犹豫,果断花15块升到7级再看情况选择攒利息升8还是搜卡。卖血过多会大幅影响后期的心态、操作和决策,所以血量维持在健康状态对任何职业都是很重要的。
  3. 前期崩盘,吃了一堆连败并被入了不少,但靠着贪利息手里钱比情况2更多。这时处理起来就很复杂,稳妥的办法还是尽早升到7人口提升战力。但很可能7人口后依然无法防止血量下降,那这时就可以不惜一切代价搜卡凑齐六法师阵容,直到6法阵容成型后再酌情攒利息升级。

这里有一个重点中的重点,法师的转型期一定不要贪三星卡牌,所有卡牌包括冰女,都不要刻意的去凑三星,不顺的话甚至可以把二星以外的卡都卖掉(也就是不留第四张相同的卡),尽快的攒利息升级搜关键卡凑齐8人口六法师是优先级最高的,活下去才有卡抽,凑齐8人口稳住局势后再慢慢搜卡凑三星完全来得及,不过即使这样,也不建议所有卡都攀到三星,纯二星的法师阵容已经完全足够吃鸡了。




2)中期阵型





这套是很标准的工匠前排混三法师阵型,6人口刺客阵容要成型很难,所以没必要刻意搞出防刺客站位,一切以快速清掉对方前排为纲,女王和电棍的站位都是为了实现这一目标而服务,电棍前排不放人也能让它承担一部分伤害不浪费它的肉度。需要注意的是修补匠即使是两星,肉度在这时也已经不够了,所以不要把它放在最外围吃到过多输出。冰女因为死掉了光环也还在所以放在外围帮女王和伐木机分担伤害。






7人口时由于有了更加富余的卡牌,可以开始考虑对敌方刺客进行限制了。由于刀塔自走棋中挨打会增加魔法值,而冰女并没有蓝条,所以冰女在后排当一个纯粹的肉盾来吸引刺客的火力就行,原先的挨打位置可以交给船长这种控制。







这是需要强行凑出六法抗局势时的站位,这时就不要舍不得地精而是将已经过了使用期的它们全部卖掉。光法的左边放一个不关键的法师组件就已经足以防范此时的大部分刺客,其他的战力都应该拖到前排最快的打出AOE让自己拖到8人口。






这套8人口组合是笔者一直到现在玩堡垒局也经常用来锁血的阵容。一旦这套成型,场上大部分阵容都是没法对法师产生实质性威胁的,一般来说只要凑出这套阵容时自己的血量在40以上、余额在40以上,这局游戏拿下的概率就非常大了。即使经济和血线都不那么健康,有时候一块钱存款都没有,这套阵容也大概率能保证你苟进前四名。唯一害怕的是同样8人口的成型6骑士,但骑士在8人口的成型难度比法师还要高,血线一般来说比法师更低,而且这时他也只能打得过法师,撑住几轮就能把骑士给熬死。






这套阵型是用来应对萨尔船长潮汐这种大控制而摆出的,把光法、电魂和仙女龙这三个持续性输出分散的放在三个不同的位置,女王也自由发挥不再强调一定要秒前排。这套阵型防刺客的效果肯定是不如在角落缩一起,输出也略有下降,但能最大限度的防止己方法师被对方一个群控直接团灭。




3)装备分配

中期的装备分配其实思路很明确:如果前排完全扛不住,那就把加护甲和加回血的装备都给前排,但魔抗装和加生命上限的装备则应该给后排的脆皮法师(光法帕克女王都行)防止它们被AOE或刺客秒掉放不出技能。

如果前排压力没那么大,那护甲装可以从前排身上扣下来拿给女王,初始0甲的女王如果带一个板甲是有奇效的,后期一个难以被秒的女王能在敌方后排打出巨额的输出。

至于物理装备前文也提到了,全塞给电魂就行。而回蓝装肯定是交给光法,富余的话再给帕克带一个,而女王其实不是特别急,因为后期她跳到敌方后排是很容易让蓝量被打满放出技能的。




后期节奏(25回合以后):



1)基本处理

首先恭喜你,法师阵容只要能熬到8人口以上的后期,这局已经是稳定上分了,心理上可以放轻松一些。和其他很多9人口就完全成型的阵容不同,法师阵容对人口的需求是没有上限的,所以如果法师阵容到了9人口、经济充足血量健康局势稳定的话,升人口的优先级依然高于搜卡,如果法师保持健康血量到了10人口而其他对手都还在9人口阶段,那这局的吃鸡一般是没有悬念了。

当然,如果是艰难苟活到的9人口,那肯定是不能急着升10的,9人口的法师同样拥有相当强的战斗力,可以先搜到足够的战力稳住场面后再考虑升10级。




2)后期阵型





当人口达到9,这时大部分对手都会点出潮汐或萨尔来针对法师,所以阵型依然沿用8人口的防AOE站位,不过此时多出一个位置的法师又可以有足够的余韵去防范刺客了,光法的优先级当然是比仙女龙高的,一个2星冰女保镖基本能让光法安然放出两个波。至于边上的谜团此时可以替换成潮汐/美杜莎等大控,放谜团只是为了凸显它的重要性而已——由于法师阵容经常是熬死别的法师养蛊出来的,活到后期很多时候已经没有法师内战了。而在面对战士骑士德鲁伊时,谜团百分比范围AOE的作用都远大于潮汐,面对刺客谜团的持续输出也能较好的破掉圣堂刺客的折光。而且在面对非爆发阵容时,潮汐的作用可以被船长很好的替代,所以10人口法师阵容即使没有潮汐,也绝不能没有谜团。当然最好最成熟的选择当然是“笔者全都要”。当然,由于谜团的作用在后期非常大,所以它应该放在前排边角位防止被集火秒掉,潮汐当然有不同的摆法。






这是另一种强调极限爆发思路的9人口法师站位,不上新卡牌而是上两个二星AOE卡(图中左上位置的电魂可以替换成女王或仙女龙)。这样的法师面对同经济对手基本都是秒杀,很容易让对方大幅度扣血,但是对战经济比自己好的强敌时后劲就显得稍有不足,适合顺风局使用,10人口后最好还是换掉。值得一提的是穿着物理装备的闪电幽魂最好放在更靠后的位置,让这个“真电棍”拥有更安全的物理输出空间,法系爆发让“假电棍”去打就行。






这是笔者个人最喜欢的法师10人口全2星阵容,用2星巫妖替换掉除了肉没有其他作用的食人魔法师,这样就平白多出了一个连环霜冻的大招用来输出和控制敌方前排。由潮汐船长提供控制,而谜团到了2星再穿上1-2件肉装后也不容易被秒了,可以直接放到前排尽早放出技能。一般来说在手顺压力不大的情况下,只有到了这个阵容成型后法师才需要搜三星来获得进一步的提升,需要注意的是紫卡以上“不好养活”的就别奢望三星了,真正需要三星而且也有机会成型的只有女王、仙女龙、电魂和水晶室女。而这套阵容完全成型后,笔者认为是不虚任何10人口完美阵容的。




总结

其实,由于刀塔自走棋卡池共享的特点,无论地精转六法阵容还是其他阵容,一个关键点就是前中期不要贪三星,两星就够用。像战士阵容的剑圣、法师阵容的冰女以及骑士阵容的龙骑士,大家都知道是关键卡,所以在竞争对手退场之前不要去试图强行凑成三星(德鲁伊除外),把宝贵的经济和卡槽用来凑齐阵容才是性价比最高的选择。

最后在结尾再强调一遍,这个游戏并没有适合一切情况的阵容,地精转六法只是一套结合成型难度和成型战斗力,综合强度较高的阵容而已,对其他阵容并没有达到碾压的优势。而且一直玩同一套阵容,也会失去游戏的乐趣,毕竟尝试各种各样稀奇古怪的阵容才是自走棋的魅力所在。




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    .......
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    要说《刀塔》(Dota)这款游戏里设计得最失败的英雄,这绝对是个能引发无数争论的话题。毕竟每个玩家都有自己的偏好和游戏体验,而且随着版本的迭代,英雄的强度和定位也在不断变化。但如果非要揪出一个“最”来,我个人觉得 混沌骑士(Chaos Knight) 常常会因为一些根深蒂固的设计问题而落入这个讨论的.............
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    哈哈,这脑洞可真够大的!一个大招就能让格子多到爆炸的英雄,这在刀塔里绝对是场灾难性的创新,简直是给游戏开发者出难题啊。我来给你好好掰扯掰扯,为什么这英雄会厉害到离谱,以及可能带来的各种坑。首先,咱们得把这个英雄定位一下。他是加格子,不是加使用次数,这个很重要。这意味着什么?意味着他的大招释放,就是一.............
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    谈及《英雄联盟》和《Dota 2》,这两款MOBA巨头各有千秋,也各有其独到的吸引力。如果非要我说《英雄联盟》相比《Dota 2》更让我觉得“好玩”的地方,那大概可以从以下几个方面来细细道来。首先,是那种更为直接、更易于上手的游戏节奏和反馈。你操控的英雄,从一级开始,就能感受到那种快速的成长和强烈的.............
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    关于为什么英雄联盟(LOL)的Faker被普遍认为是世界第一,而Dota2(Dota2)却没有类似“世界第一”的选手,可以从以下几个方面进行深入分析: 1. 游戏设计与平衡性差异 LOL的稳定性和版本更新节奏 LOL自2005年推出以来,其版本更新频率相对较低,且游戏机制在长期发展中逐步趋于稳.............
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    刀塔Plus(Dota Plus)这玩意儿自打推出以来,在刀友圈里就没少引发争议。你说它好吧,确实有些实实在在的好处;你说它不好吧,又总觉得有点“割韭菜”的意思。咱们今天就掰开了揉碎了,好好聊聊这Dota Plus到底值不值。首先,它给了什么?刀塔Plus最直观的好处就是那点“附加体验”。最让人印象.............
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    这问题问得真有意思,把《冰封王座》的那些个英雄技能挪到《DOTA》里,这脑洞可够大的。要我说,如果真这么搞,那可真是要搅翻天了,谁强谁弱,那得好好掰扯掰扯。在我看来,真要论哪个族最强,那还得是不死族。别的不说,就冲着他们那股子“重生”和“消耗”的劲儿,在《DOTA》这个讲究节奏和资源的战场上,简直是.............
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    这是一个非常好的问题,它触及了古代军事装备的演变、战术需求以及技术限制等多方面的因素。虽然“铁棍”听起来似乎是刀剑的有力补充,但古代军队普遍不配备“人手一根铁棍”的原因是多方面的,并且要详细分析,需要从以下几个角度来理解:1. “铁棍”的定义与军事用途的模糊性:首先,我们需要明确这里所说的“铁棍”是.............
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    刀,自古以来就是人类生存、战斗、生活的重要工具。而支撑起这看似简单的片状金属的,是背后复杂而精湛的锻打技艺。那么,刀为什么要锻打?这不仅仅是为了好看,更关乎它的灵魂——锋利、坚韧、耐用。想象一下,一块未经雕琢的铁矿石,它坚硬,但脆弱,容易断裂,而且表面的杂质会影响它的性能。直接把它打成一把刀?那无异.............
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    谈到《刀郎麦西来普》这首歌,背后蕴藏的是一段源远流长、博大精深的木卡姆历史。刀郎的这首歌曲,无疑是将我们引向了新疆维吾尔族传统音乐的璀璨瑰宝——木卡姆。那么,这木卡姆的历史,究竟有多悠久呢?要给木卡姆一个确切的“年龄”,其实是个难题。因为这就像要给一种古老的语言寻找它的第一个使用者一样。木卡姆并非是.............
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    咱们聊聊刀和剑,这俩家伙看着都挺能“砍瓜切菜”的,但仔细琢磨琢磨,它们俩的道道儿可多了去了。别看都是金属造的,长得也挺像,但它们的设计理念、使用方式,甚至可以说它们的“脾气”都截然不同。首先,最直观也最根本的区别,就是它们“切”和“刺”的侧重点。 刀 (Knife): 你想想你家厨房里的菜刀,或.............
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    关于用刀是否能“轻松”砍掉人头这件事,我的答案是:远非轻松,而且极其困难,甚至可以说是近乎不可能,除非在非常极端且特殊的情况下。 很多人可能从影视作品里看到过类似场面,那往往是经过艺术加工和夸张的,真实情况要残酷和复杂得多。首先,我们要明白人体的结构。人头并非轻易就能分离。它通过颈部与身体相连,颈部.............
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    “刀撸双修”这个说法,在游戏圈里其实挺有意思的。简单来说,就是同时玩《Dota 2》(大家常说的“刀刀”)和《英雄联盟》(俗称“撸撸”)的玩家群体。而你问为什么这部分玩家“一般都向着Dota”,这背后其实牵扯到不少游戏机制、设计理念以及玩家群体认知上的差异。咱们这就掰扯掰扯,尽量说得明白透彻点儿。首.............
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    苗刀和戚家刀虽然都属于中国古代刀具的范畴,并且在历史上都占有重要地位,但它们并不是同一种刀具,两者之间存在明显的区别。为了详细说明,我们可以从多个方面进行比较: 1. 历史渊源与发展 苗刀: 起源: 苗刀的名称由来比较复杂,并非直接以苗族命名。一种广为流传的说法是,明朝戚继光在总结和.............
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    蝴蝶刀和普通匕首,听起来好像都是用于切割、刺探的利器,但实际操作起来,它们可是完全不一样的“兄弟”。用一个比喻来说,就像你不能把吉他当成小提琴来演奏一样,它们的“玩法”截然不同。咱们先说说普通匕首。这玩意儿最直观,就是一把带有锋利刀刃的短刀,通常有一根直挺挺的刀柄。它的设计非常直接,目的明确:切、割.............

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