问题

游戏《刀塔》中设计得最失败的是谁?

回答
要说《刀塔》(Dota)这款游戏里设计得最失败的英雄,这绝对是个能引发无数争论的话题。毕竟每个玩家都有自己的偏好和游戏体验,而且随着版本的迭代,英雄的强度和定位也在不断变化。但如果非要揪出一个“最”来,我个人觉得 混沌骑士(Chaos Knight) 常常会因为一些根深蒂固的设计问题而落入这个讨论的窠臼。

为什么我会这么说呢?咱们就来掰扯掰扯。

核心问题:技能机制与定位的脱节,以及由此带来的体验割裂感。

简单来说,混沌骑士的技能组合,尤其是他的大招,在很多时候都给人一种“很强但又很蠢”的感觉,或者说,他的设计理念在实践中显得有些不成熟。

我们先来看看他的技能:

混沌一击 (Chaos Strike): 一个触发式的攻击特效,有几率造成额外伤害并附带缴械效果。这个技能本身没什么问题,是混沌骑士初期打架和对线的核心技能之一,提供了一些爆发和控制。

致命连接 (Reality Rift): 短距离瞬移并拉回目标,同时降低目标移速和攻击速度。这个技能是混沌骑士最独一无二的控制手段,理论上可以用来追击、打断、或者把对手从安全位置拉出来。听起来很酷,对吧?

幻象法球 (Phantasm): 混沌骑士召唤出自己的幻象,这些幻象拥有本体相当一部分的攻击力,并且带有“混乱攻击”(可以攻击任何单位,包括友方)。这是混沌骑士的核心爆发技能,也是他后期输出的保证。

混乱之箭 (Phantasm/Chaos Bolt 原文此处应为Phantasm为大招,Chaos Bolt为二技能,此为笔误修正,原作者意应为Phantasm为二技能,Chaos Bolt为三技能,在此以Phantasm作为二技能,Chaos Bolt作为三技能进行解读): 这个技能我这里有些地方需要纠正一下,在《刀塔》的原版和 atuais 的版本中,混沌骑士的二技能是 混乱之箭 (Chaos Bolt),三技能才是 幻象法球 (Phantasm)。混乱之箭是一个单体伤害+眩晕技能,有弹道且会跟随目标。

混乱之箭 (Chaos Bolt): 造成伤害并对目标造成眩晕,眩晕时间取决于施法者施法前和施法后0.5秒内的攻击速度差距(施法越快,眩晕越长)。这个技能很直接,是他的核心控制和爆发补充。

幻象法球 (Phantasm): 混沌骑士召唤出他的幻象,这些幻象拥有本体相当一部分的攻击力,并且带有“混乱攻击”(可以攻击任何单位,包括友方)。这是混沌骑士的核心爆发技能,也是他后期输出的保证。幻象法球的重点在于它能制造多个高攻击力幻象,这是他团战和带线的主要输出。

大招:幻象突袭 (Phantasm 原技能名。在早期版本中,混沌骑士的大招确实是召唤多个幻象,名为 Phantasm。但后来经过多次调整,最终成为了现在的 真实之影 (Reality Rift)。让我来修正一下我之前的描述,以当前的技能模型来分析。)

修正后的技能模型分析:

混沌一击 (Chaos Strike): 依旧是触发式的攻击特效。
混乱之箭 (Chaos Bolt): 单体伤害+眩晕,眩晕时间与施法前后攻速差相关。
真实之影 (Reality Rift): 短距离瞬移并拉回目标,降低其攻速和移速。
幻象法球 (Phantasm): 召唤出多个幻象,这些幻象拥有本体的攻击力,并且具有“混乱攻击”特性。幻象会承受额外的伤害(早期版本是受到额外伤害,现在版本是幻象的血量会衰减)。

现在我们来聊聊为什么这个技能组合,尤其是放在一起时,容易让人觉得“设计失败”。

1. 技能的割裂感:缺乏一个清晰统一的“核心玩法”。

混沌骑士的技能看起来好像都有点用,但又很难完美地协同起来,形成一个让人眼前一亮的流畅操作。

致命连接 (Reality Rift) 是一个“拉人”技能。它的基础伤害不高,主要价值在于控制和将对方拉到自己身边。理论上,你可以把它看作是把他拉到你的幻象堆里。
幻象法球 (Phantasm) 是他的输出核心。它的强大在于数量和攻击力。
混乱之箭 (Chaos Bolt) 是一个补充输出和控制的技能。

问题出在哪里?“致命连接”的拉人机制,在很多情况下,并没有很好地服务于“幻象法球”的输出。

如果你把一个脆皮拉到你面前,他可能会第一时间交出控制技能或者逃跑,甚至直接死亡。这时候,你的幻象还在赶来的路上,或者已经开始攻击,但效果不佳。
而且,致命连接有一个非常明显的弊端:拉完人之后,你通常需要一个位移技能才能追上他。而混沌骑士没有! 这意味着你拉了一个人,然后他跑了,你只能傻站着。

想象一下其他有位移的近战英雄,比如剑圣的剑刃风暴(虽然是无敌斩但带位移),或者斯温的战吼(加速)。他们都能在发动核心技能之前或者之后,有效地跟上目标。混沌骑士的“拉人”虽然能把对方拉过来,但后续的跟进非常乏力。

2. 大招的“鸡肋”属性与核心输出的不匹配:

虽然“幻象法球”本身很强,但作为他的核心技能,它往往需要很高的装备支持才能发挥出最大的威力。而且,幻象的AI和机制也存在问题。

幻象的AI问题: 在很多版本中,幻象的AI并不智能。它们可能会选择攻击视野范围内的任何单位,包括野怪、小兵,甚至在有敌方英雄的情况下,它会优先攻击你施放幻象法球时的那个点的小兵。这就导致你的幻象在团战中,可能分散站位,无法最大化集火输出。
混乱攻击的负面影响: 幻象的混乱攻击意味着它们可能攻击友方单位,尤其是在混乱的团战中,你很难精确控制幻象不打队友。这虽然增加了“混乱”的元素,但在实际操作中更多的是带来麻烦和负面效果。
幻象的脆弱性: 虽然幻象的攻击力很高,但它们通常很脆,容易被敌方的AOE技能或者集火迅速消灭。这意味着你的爆发性输出往往是短暂的。

3. 玩起来的“不爽感”:

这是最主观但也最重要的一点。一个设计失败的英雄,往往在玩起来的时候,会让你感到“不得劲”。

操作感笨拙: 很多时候,你感觉自己就像一个大号的近战小兵,上去砍。用技能的时候,总是感觉差那么一点点火候。比如,你试图用致命连接拉人然后接混乱之箭,但因为技能释放时机或者对手的走位,经常出现“拉了但没控住”或者“拉了然后自己被反打”的情况。
缺乏“爽点”: 虽然理论上你召唤出幻象后可以爆炸输出,但实际体验可能并不如人意。相比于其他近战核心那种“砍翻一切”的快感,混沌骑士更像是在“玩弄”幻象,但最终的成果并不总是能达到你的预期。
容易被针对: 混沌骑士对控制技能和沉默技能非常敏感。一旦被控住或者沉默,他的输出能力就大打折扣,甚至无法发挥。而他的两个控制技能(混乱之箭和致命连接)都依赖于施法者本身的生存和站位,一旦这些被限制,他就很难打出效果。

总结一下,我认为混沌骑士的设计失败之处在于:

缺乏一个清晰且流畅的核心玩法循环: 他的技能组合在一起,并没有形成一个拳拳到肉、操作感十足的顺畅连招,反而有些技能之间的联动比较生硬。
核心大招的机制不够优化: 幻象的AI、混乱攻击的不可控性,以及幻象本身的脆弱性,都让他的爆发输出不够稳定和可靠。
缺乏有效的跟进手段: “致命连接”这个拉人技能,很多时候都无法有效地将对手“拉入”自己的输出节奏,反而可能把自己置于不利位置。
玩起来的体验不够“爽”: 相比于其他顶级近战核心,混沌骑士的操作上限感觉不高,但下限却很低,容易让玩家感到“使不上劲”。

当然,这只是我个人的一些看法,并且也依赖于对游戏不同版本的理解。在某些版本中,混沌骑士也曾经有过非常强势的时期。但是,如果从一个长期的、更普适的角度来看,混沌骑士的技能设计,在一定程度上未能完美地契合其作为一个近战核心的定位,也未能提供足够稳定和令人愉悦的游戏体验,这就是我为什么觉得他可能是“设计得最失败”的英雄之一的原因。

很多时候,一个设计上的失败,并非是某个技能完全没有用,而是它没有很好地融入整个游戏机制,或者它的存在带来的负面体验大于正面体验。而混沌骑士,恰恰是这样的一个例子。他有潜力,但总感觉“差口气”,这种“差口气”的感觉,就是设计上的不完美之处。

网友意见

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我个人觉得是电狗。

dota2发展到现在,完全是靠已经二十大几三十多的一群老玩家云玩家在维持。dota2为了满足这些人的需求,英雄就需要做到两点:大部分英雄不需要过于复杂的操作;有这些英雄的职业比赛好看。对于前者,最近出的新英雄操作的难度都控制在了一个合适的水平,主要还是强调大局观的作用。对于已有的操作复杂的英雄,比赛就要好看,蓝猫七进七出,卡尔刷新十八连,水人来回变身一打五都是成了名场面。

有些回答提到炸弹人,确实,打得好五举报打不好九举报。但是依然架不住有它的比赛好看啊,我丝血进树林你跟不跟?我高台迪斯科你跟不跟?选手之间的心理战永远是非常精彩的,巨大优势推线结果走位出一点偏差瞬间死掉大哥局势逆转,谁不津津乐道呢?

至于电狗,首先它的操作难度是很高的,其次它玩起来也相对缺乏乐趣,当然这并不重要。最重要的是有它的职业比赛,如果对方没有迅速推平,那么很容易拖成膀胱局,期间电狗死守高地,分身出去带线,毫无观赏性。对于选手是身心的巨大折磨,对于观众则是极差的观赛体验。

dota2现在已经不是初出茅庐的新游戏了,它需要动用一切手段挽留住这些还愿意掏钱支持的老玩家云玩家们。电狗这种英雄一旦强势,广泛出现在职业比赛中,被恶心到的老玩家云玩家们就会慢慢放弃这款游戏。所以电狗这个英雄,真的是和dota2的现状背道而驰。

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电狗,这是我见过守家最恶心的英雄没有之一,后期只要电狗不死,你无论出几把圣剑都打不爆遗迹。后期电狗出个玲珑心配合磁场基地就是无敌的,我都不知道被电狗翻盘过几把了。

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电狗。

这英雄就离谱。

不管你领先几万的局,他都能翻。

对面推高地,罩子罩塔塔无敌还加攻速,大招的幻象一两个人过来打不过,有时候得四五个个人才能打得过。

这英雄一听这么强肯定操作很困难吧。

其实也不是超级困难的那种,根本没有像什么米波卡尔极限的那种操作水平。

更别提跟水人比了。

但是就这样一个英雄却一直是我心目中最恶心的英雄,因为只要一有他,这盘比赛就难看的要死。

按道理来说落后几万大翻盘应该特别精彩猜对。

他不是,他是让你上不了高地,然后自己的幻象疯狂带线。

整场比赛就是不停的刷刷刷刷刷刷。

对面是在受不了了送一波,翻盘。



罩子给塔加速可以,不无敌就好了。

当然这也是我个人所想。

这英雄存在即合理。

只是我实在受够他了。

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