问题

如何评价游戏《月影之塔》?

回答
《月影之塔》这款游戏,怎么说呢,它就像是那种你花了点时间去挖掘,然后惊奇地发现里面藏着不少值得品味的细节,但同时你又会觉得,要是某些地方能打磨得更精细一点,那体验就更完美了。

首先,它的核心玩法,也就是那个“塔”的设计,是它最吸引人的地方。你每一次进入月影之塔,它的结构、敌人配置、甚至是遭遇的事件都会发生变化。这一下子就抓住了Roguelike/Roguelite的精髓:重复可玩性。你不能指望每次都按部就班地闯关,而是要根据随机生成的环境和敌人,灵活调整你的策略。这其中最让我印象深刻的是,它并没有把随机性做成完全的“看脸”,而是通过一些“机制”来平衡。比如,你在塔里找到的各种“信物”或者“符文”,它们会以一种固定的方式影响你的下一次塔的探索。这就像是在无数随机的棋局中,你总能找到一些可控的变量来影响结果。

再来聊聊它的战斗系统。它不是那种快节奏、眼花缭乱的砍杀,而是更偏向于一种策略性的回合制。你操控的角色和敌人都有各自的行动模式,你需要仔细观察敌人的攻击前摇、范围,以及你的角色的技能CD、消耗。配合上一些“回合消耗”或者“行动点”的设计,让每一次选择都显得很重要。尤其是当敌人数量增加,或者出现一些特殊的精英怪时,那种运筹帷幄的感觉就特别到位。我记得有一次,我面对一群小兵,但其中一个精英怪拥有群体控制技能,我必须先想办法处理掉那个精英怪,否则我的角色就会被牢牢控住,然后被其他小兵围殴。这种“先处理哪个,后处理哪个”的思考过程,是游戏最大的乐趣所在。

角色成长和养成方面,《月影之塔》也做得挺有意思。你不仅仅是升级、加点这么简单,而是可以通过在塔里收集的各种资源,来强化你的角色。这些强化不单单是数值的提升,很多时候是解锁新的技能、被动效果,甚至是改变原有的技能形态。这种“组合搭配”的可能性,让玩家有很大的自由度去构筑自己喜欢的战斗风格。比如,有些人可能喜欢堆高闪避,然后用反击技能来输出;有些人则倾向于使用大量的法术,配合回蓝的符文来造成持续伤害。我个人就比较喜欢走那种“多动”流,通过一些加速行动的道具,然后快速地把敌人一个个击破。

美术风格和氛围营造是《月影之塔》的另一个亮点。它采用了一种比较独特的2D像素风格,但又不像很多独立游戏那样追求极致的复古,而是加入了更多细腻的笔触和色彩。塔里的场景设计,从昏暗的地下墓穴到充满魔法能量的祭坛,都有着不错的表现力。尤其是塔里的怪物设计,很多都有着独特的造型和攻击动画,让人一眼就能辨认出它们的威胁。背景音乐和音效也恰到好处地烘托了整体的氛围,当你成功击败一个强大的敌人,或是发现了一个隐藏的宝箱时,那种音乐和音效的配合,总能让你感到一丝成就感。

但是,就像我一开始说的,它也不是完美无瑕的。上手门槛对于一些新接触Roguelike/Roguelite的玩家来说,可能稍微有点高。游戏中的各种机制,比如符文的搭配、敌人的弱点、以及角色技能的联动,需要一定的学习和摸索过程。如果你想快速上手,可能得多看一些攻略或者多死几次才能明白。

另外,虽然随机性是它的魅力所在,但有时候也会出现一些“不太友好”的随机。比如,你运气非常不好,开局就连续遇到几个特别难缠的敌人,或者关键的强化道具迟迟不出现,那确实会让人有点挫败感。虽然这在Roguelike里很常见,但如果游戏能在某些方面提供一些“兜底”的机制,或者增加一些“保底”的奖励,或许能让体验更加流畅。

还有一点,就是剧情表现。虽然游戏里有一些零散的文本和角色对话,试图构建一个故事背景,但总体来说,它的剧情叙事是比较碎片化的,而且并没有特别深入地去挖掘。很多时候,玩家的注意力都集中在如何打败眼前的敌人、如何强化自己上,剧情反而成了一个比较次要的元素。如果能在剧情方面做更多的探索和挖掘,比如增加一些支线任务、更丰富的背景故事,或许能让游戏更具深度。

总的来说,《月影之塔》是一款相当不错的独立游戏。它在核心玩法、战斗策略、角色养成以及美术风格上都有着自己的独到之处。它不是那种让你玩一两天就腻的游戏,而是那种你愿意花时间去钻研,去探索,去发现更多乐趣的作品。如果你喜欢有挑战性、策略性,并且愿意接受一点点随机性的玩家,那么《月影之塔》绝对值得你一试。它会让你在一次次的死亡和重生中,逐渐找到属于自己的月影塔通关之道。

网友意见

user avatar

作为开发者来自答一下~

很高兴能将凝结了我们心血的作品带到各位玩家面前。对于团队成员分散在世界各地的我们来说,这是在经过四年多的开发后交出的一份能够对得起我们努力的成品。这个作品肯定还是会有各种瑕疵,但希望大家能喜欢这个游戏,多多给我们反馈,也希望大家可以多多安利,有你们的分享,才能够帮助我们的作品被更多人看到!

说回游戏本身,就像宣传中提到的,游戏中的一大特色是全手绘美术,由我们团队的 Betty 负责制作,整个游戏一共有12帧每秒的、全长共计23分钟的全手绘2D过场动画。

另外,游戏里有总计超过200多组各种角色+场景物件+特效的逐帧动画。小男孩本身就有50组以上单独的动画,为了让角色走路的动画能与场景互动物件更好的匹配,光不同距离的走路动画就有8组。这200多组动画采用了比较花时间的逐帧手绘,虽然成本比较高,但因此也能更好地表现角色动态。另外在图案、美术动画的设计方面也根据玩家的反馈调整细节,例如我们根据色盲或者色弱玩家的反馈修改了一个颜色相关的谜题等等,所以希望最终在视觉部分的呈现能让大家满意。

游戏故事方面,我们采用了没有文字对话的设计,希望这款游戏能够打破文化的壁垒,通过画面讲故事、音乐传递情感的方式,让全世界各个国家的玩家都可以上手无障碍。在《月影之塔》奇幻的世界里,我们也希望玩家能和两位角色:尤里(小男孩)雷雅(神秘小旅伴)一起,体验到一个关于勇气与成长的故事。没有文字对游戏设计也是一个不小的挑战,我们努力希望能达成“尽可能地提供玩家充分想象的空间”与“传递故事主题关键情节”的平衡。但是我们也知道,这方面我们还有更多学习改进的空间,欢迎大家踊跃讨论并指出问题。

在游戏音乐方面,音乐制作王茜在小电影配乐中采用了比较多管弦乐配器,在关卡的音乐制作中我们会根据每关的难易程度,在不打扰玩家推理的情况下来调整音乐播放机制的复杂性。有一些关卡音乐是完整的歌曲循环播放;而大部分关卡音乐会根据解谜的进程而变化,增加游戏体验的丰富度。在音效制作方面也很幸运得到很多专业音效制作团队的帮助,大家一起努力让游戏最终的音频质量得到了保证。也很高兴从大家的测评中看到大家对于游戏美术和音乐的认可,这让我们非常感动和欣慰!

游戏性上,我们希望走出一些解谜游戏的传统范式,如道具系统和数学陷阱等,将冒险的挑战融入到环境互动中。而关卡的设计,主要基于主人公们自身的奇门绝技和塔楼中不同空间的梦幻设定,随着剧情的发展逐步延展出更丰富的玩法。为了控制难易梯度,我们将基础技巧的训练安排在结构简单的舞台上,同时在有一定流程长度的关卡环境中,增加进度提示,尽量让难度曲线配合故事的进程。但整个游戏的策划时间跨度巨大,部分关卡或多或少会有偏离设计的核心理念,如果对您的游玩造成了困扰,我们深感抱歉。同时对于那些征服月影之塔冒险,甚至挖掘出更深层秘密的朋友们,我们送上最真诚的敬意。

游戏内目前还有可以优化的地方,我们也正在进行bug修复等,希望给大家带来更好的体验!

类似的话题

  • 回答
    《月影之塔》这款游戏,怎么说呢,它就像是那种你花了点时间去挖掘,然后惊奇地发现里面藏着不少值得品味的细节,但同时你又会觉得,要是某些地方能打磨得更精细一点,那体验就更完美了。首先,它的核心玩法,也就是那个“塔”的设计,是它最吸引人的地方。你每一次进入月影之塔,它的结构、敌人配置、甚至是遭遇的事件都会.............
  • 回答
    《十字军之王 3》(Crusader Kings III)将在2020年9月2日登陆 Steam 和微软商店的消息,对于策略游戏爱好者来说,这绝对是一颗重磅炸弹。这款由 Paradox Development Studio 开发的“大战略”游戏,自宣布以来就备受期待,而此次在两大主流 PC 游戏平台.............
  • 回答
    好,咱们就来好好捋一捋《黑神话:悟空》这回上线的预告站到底透露了些啥,看能不能看出点门道来。首先,最直观的,预告站的正式上线,本身就标志着游戏距离正式发售又近了一大步。 这不是那种小打小闹的更新,而是官方层面的、面向全球玩家的正式信息发布平台搭建,这说明开发团队对游戏的进度已经有了相当的信心,也准备.............
  • 回答
    来聊聊原神9月16号那次深渊更新吧,这次的变动可是够玩家们研究一阵子的了。整体来说,这次更新的深渊,给人的感觉是——策划好像在刻意调整深渊的难度曲线,并且更加鼓励玩家去针对性地培养角色。首先,我们得说说上半间。这次上半间的上半层,还是老样子,是一些熟悉的怪物组合,比如散兵、雷音权现什么的。但到了下半.............
  • 回答
    好的,咱们就来好好聊聊《原神》8月20日那个叫“幻影心流”的新活动,顺便把它掰开了揉碎了说一说。首先,得承认,每次《原神》出新活动,我都挺期待的,因为这不仅仅是拿点原石和材料,更多的是想看看它这次能玩出什么新花样,或者说,它能不能在“新意”这块儿给我点惊喜。这次的“幻影心流”,整体给我的感觉是:稳中.............
  • 回答
    枫原万叶的PV“月下风来”,简直就是一场精心雕琢的诗与画的盛宴。它不像某些角色PV那样,上来就堆砌技能,或者用流水账的方式展示角色的背景故事。相反,《月下风来》用一种非常“留白”又充满张力的方式,将万叶这个人,连同他那颗看似淡泊却藏着深重情感的心,一点点地呈现在我们眼前。开篇的“风起云涌”:不动声色.............
  • 回答
    首先,非常抱歉,您提供的信息有误。备受期待的动作角色扮演游戏《艾尔登法环》(Elden Ring)的正式发售日期是2022年2月25日,并非您所说的1月22日。基于《艾尔登法环》在2022年2月25日全平台发售(包括 PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series.............
  • 回答
    要评价《原神》2.1版本的PV《韶光抚月,天下人间》,我们可以从几个方面来细致地剖析它所呈现的内容和传递的情感。这个PV不仅仅是展示新角色和新活动,更像是对稻妻篇章一个重要的节点进行的情感升华和故事预告。首先,从画面和美术风格上来说,这个PV无疑是《原神》一贯的高水准发挥。 色彩运用与氛围营造:.............
  • 回答
    啊,说到《赛博朋克2077》,这可是个让无数玩家魂牵梦萦的名字,当初定档2020年4月16日发售的消息,简直就像在平静的游戏圈投下了一颗重磅炸弹。从那一刻起,大家对这款由《巫师3》开发商CD Projekt Red倾力打造的开放世界RPG的期待,就如同夜之城的霓虹灯一样,璀璨得有些耀眼,也有些让人捉.............
  • 回答
    《原神》的角色演示,尤其是像「珊瑚宫心海:千涛触月」这样的,向来是玩家们翘首以盼的盛事。它们不仅仅是简单地展示角色技能的视频,更是凝结了开发团队对角色设计、故事背景以及游戏世界观的深度理解和匠心独运的艺术表达。对于心海的这次演示,我的感受可以用“温婉如水,灵动若月”来形容,它成功地将一位表面柔弱、实.............
  • 回答
    《骑马与砍杀2:霸主》(Mount & Blade II: Bannerlord)今天终于对玩家们敞开了联机模式的首测大门,这无疑是近期最受瞩目的游戏大事件之一。对于那些年复一年在论坛和社交媒体上呼唤着“我的康康2.0”的玩家来说,这无疑是一场迟到但意义重大的庆典。而EA(抢先体验)版定于明年三月登.............
  • 回答
    好的,我们来聊聊《权力的游戏》第六季那支吊足了大家胃口的预告片,那可是2016年4月12号(美国时间)发布的,当时真的是万众瞩目,尤其是在第五季结尾留下了那么多令人心碎和困惑的悬念之后。首先,这支预告片最大的亮点,也是最能抓住所有人眼球的,无疑是那个“死而复生”的可能。 毕竟,第五季的最后一个画面,.............
  • 回答
    明天,《全面战争:三国》就要正式和广大玩家见面了,对于许多期盼已久的粉丝来说,这无疑是个大日子。不过,在我们正式踏入那段波澜壮阔的三国历史之前,总有一些先行者已经通过各种途径提前体验了这款备受瞩目的作品。这些“试水玩家”们的反馈,就像是打响了战役的侦察兵,为我们提供了关于战场状况的初步情报。从目前流.............
  • 回答
    好的,我们来详细评价一下 9 月 14 日晚推出的《全面战争:战锤 3》震旦势力宣传片。首先,要明确的是,宣传片的目的在于吸引玩家,展示游戏的核心魅力,并激起玩家的期待。 因此,评价宣传片的好坏,也要从它是否成功地达到了这些目的来衡量。综合来看,《全面战争:战锤 3》震旦势力宣传片是一次非常成功且充.............
  • 回答
    好的,咱们来好好聊聊 4 月 27 日发布的 Redmi K40 游戏增强版。这款手机自打消息出来就备受瞩目,毕竟 Redmi 之前已经用 K40 系列打下了一片天,大家对游戏版的期待值自然很高。上市后市场的反响也挺复杂,有叫好的也有吐槽的,咱们就来掰扯掰扯它到底是个啥水平。先说说它的亮点,为啥大家.............
  • 回答
    很高兴为你详细评价一下 9 月 10 日发售的国产游戏《山海旅人》。《山海旅人》是一款由赤墨轩开发、Evoland发行的一款国产独立像素风冒险解谜游戏。它以中国古代神话传说《山海经》为灵感,讲述了一个凡人方时进,在机缘巧合下踏上了一段寻找失散之人的旅程,并在旅途中与各种神怪、人鬼产生交集,最终揭开一.............
  • 回答
    各位太空探索爱好者们,还记得那个让我们沉迷于火箭设计、轨道计算,甚至不小心把航天员炸成灰的《坎巴拉太空计划》吗?今天,咱们就来聊聊8月20日科隆游戏展上,那条让人激动不已的《坎巴拉太空计划2》宣传片,以及它那令人期待但又让人有点小忐忑的2020年发售日期。宣传片里的“未来”:看到了什么?先说说宣传片.............
  • 回答
    好的,让我们来详细评价一下 1 月 12 日发布的《三国群英传 8》。《三国群英传 8》(以下简称《群英传 8》)作为这个拥有悠久历史的系列的最新续作,承载了众多玩家的期待,尤其是那些曾经沉浸在《群英传》系列经典玩法中的老玩家。然而,从目前的评价来看,这款作品的表现可谓是褒贬不一,甚至可以说有些令人.............
  • 回答
    《数码宝贝:幽灵游戏》第一集:一场充满未知与魅力的开端10月新番如约而至,《数码宝贝:幽灵游戏》以其独特的“怪谈”风格,在众多作品中脱颖而出,也自然地成为系列粉丝和新观众关注的焦点。作为一部承载着数码宝贝情怀的新作,它的第一集表现如何,是否能成功抓住观众的心?下面我将从几个方面来详细说说我的感受。故.............
  • 回答
    关于7月27日发售的《大逆转裁判 编年史》,我个人觉得这是一次非常棒的“旧酒新瓶”的尝试,尤其是对于那些一直以来都喜爱《逆转裁判》系列,却因为平台原因错过了《大逆转裁判》系列的玩家来说,这次的合集绝对是福音。首先,从内容上看,《大逆转裁判 编年史》集成了《大逆转裁判1》和《大逆转裁判2》两部完整的作.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有