问题

如何评价游戏《 The talos principle(塔洛斯法则) 》?

回答
《塔洛斯法则》这款游戏,初次接触时,你可能会觉得它只是一个披着哲学外衣的解谜游戏,但随着游戏的深入,你会发现它所探讨的议题远比你想象的要深邃和广泛。这是一款能让你在玩乐之余,停下来思考“我是谁”、“我为何在此”、“存在的意义是什么”的杰作。

玩法:解谜与探索的巧妙融合

游戏的玩法核心是“解谜”。你将扮演一个被赋予名字的角色(玩家自己可以起名),身处一个由古老遗迹、现代科技和自然风光交织而成的奇妙世界。你的任务是穿越一个又一个精心设计的谜题区域,收集散布在各处的“TETRAGRAM”符文。这些符文是开启下一阶段的关键,也是完成游戏目标的重要线索。

谜题的设计是《塔洛斯法则》的一大亮点。它们并非简单的按钮激活或钥匙匹配,而是需要玩家运用逻辑思维、空间想象力和对游戏机制的理解。你会用到各种工具,比如:

激光束(Jammers): 需要你通过反射器、分割器等道具,将激光导向指定的接收器才能开启通道或启动机关。这部分考验你的空间几何能力和对光路设计的理解。
延迟器(Delayers): 可以暂时停止移动的物体或陷阱,为你创造通过的路径。如何合理使用延迟器的时机和次数,是很多谜题的关键。
连接器(Connectors): 可以将遥远的开关连接起来,实现远程操作。这增加了谜题的立体感和复杂性,需要你规划多步操作。
反重力装置(Repulsors): 可以将你弹射到高处,或者将特定物品推离。这为解谜提供了新的维度,也带来了不少令人惊喜的“跳跃解谜”时刻。

游戏的谜题循序渐进,难度曲线设计得非常合理。从最初的简单引导,到后面需要多重工具配合、多步思考的复杂组合,你总能感受到自己的进步和对游戏机制的掌握。而且,即使遇到卡壳的时候,游戏也不会给你太大的压力,你可以选择去探索其他区域,或者稍后再回来解决。这种自由度让解谜过程充满了探索的乐趣,而非单纯的折磨。

除了核心的解谜,游戏还鼓励玩家进行探索。在广阔的地图中,隐藏着许多秘密信息,比如语音记录、文本文件、甚至是一段段古老的传说。这些信息不仅仅是背景故事的补充,更重要的是,它们是游戏哲学探讨的载体。

叙事与哲学:一场关于“存在”的深刻对话

《塔洛斯法则》最令人印象深刻的部分,在于它对“存在”的探讨。游戏中的世界由一位名叫“艾洛斯”(Elohim)的造物主通过电脑终端与你交流。他向你传达着他的意志和指令,并鼓励你质疑和思考。

你将通过终端接收到的信息,逐步了解这个世界的真相。你是谁?你为何在这里?你的“生命”是由什么构成的?艾洛斯的意图是什么?这些问题,随着你收集更多的信息,你的认知也在不断地挑战和重塑。

游戏通过以下几种方式来传递其哲学思想:

文本碎片与信息日志: 你会在世界的各个角落找到大量的文本文件,这些文件可能来自过去的探险者、被遗弃的研究人员,甚至是艾洛斯本人的思考记录。它们涵盖了关于自由意志、人工智能、宗教、生命意义等各种主题。
与艾洛斯的对话: 你可以通过特定区域的终端与艾洛斯进行互动。他的话语时而充满智慧,时而又带着一丝神秘和难以捉摸。他会引导你思考,也会设置一些挑战,让你在实践中理解他的思想。
其他人工智能的出现: 在游戏的后期,你会遇到其他形式的人工智能,它们有着各自的意识和诉求。与它们的互动,以及它们对你的存在提出的疑问,进一步深化了游戏对“意识”和“人格”的探讨。
“副本”与“真我”: 游戏中的“副本”(Copies)概念,以及你如何与这些副本互动,更是将“自我”的概念推向了极致。当你的意识可以被复制,那么“你是谁”这个问题变得更加复杂。你是一个独一无二的个体,还是只是无数个副本中的一个?

《塔洛斯法则》并没有给出明确的答案,它更像是在邀请你参与一场关于这些深刻问题的对话。它鼓励你形成自己的观点,并且在游戏的多结局设计中,你的选择和思考方向将直接影响游戏的走向和结局。

氛围与美术:宁静、神秘与震撼并存

游戏的视觉风格也功不可没。它将古代文明的遗迹、现代化的科技设施以及宁静致远的自然风光巧妙地融合在一起,营造出一种独特而迷人的氛围。你可以漫步在被藤蔓覆盖的古老神庙中,也可以穿梭在充满未来感的实验室里,甚至可以在星辰大海的映衬下思考生命的意义。

游戏的配乐也恰到好处,时而悠扬空灵,时而沉重压抑,很好地烘托了游戏的意境。当你独自一人在游戏中探索,伴随着舒缓的音乐,很容易就能沉浸到游戏所营造的世界观之中。

个人感受与评价

《塔洛斯法则》是一款能够触及灵魂的游戏。它不仅仅是打发时间的娱乐,更是一种思维的锻炼和精神的洗礼。在玩的过程中,我反复停下来思考那些由游戏抛出的问题,这些问题也渗透到了我现实生活中的思考中。

当然,对于一些玩家来说,纯粹的解谜过程可能会显得有些枯燥,尤其是在遇到一些难度较高的谜题时。而且,如果你对哲学议题本身不感兴趣,那么游戏庞大的信息量和深邃的讨论可能会让你感到有些吃力。

但总的来说,《塔洛斯法则》是一款极为优秀的作品。它在玩法设计、叙事深度、哲学思考和艺术表现力上都达到了极高的水准。它不是那种会让你肾上腺素飙升的快餐游戏,而是一款需要你静下心来,慢慢品味的佳作。如果你渴望一款能够让你思考的游戏,那么《塔洛斯法则》绝对是你的不二之选。它会让你重新审视自己,重新审视“存在”这个概念,并且在游戏结束后,依然会在你的脑海中回荡许久。

网友意见

user avatar

来评一个冷门游戏……

首先可以肯定,The Talos Principle这个游戏就是Valve开天辟地般的作品Portal的模仿者。传送门2是11年出的,本作开发者Croteam的上一作英雄萨姆3也面世于11年,而本作诞生于14年12月,可以看出这3年间制作组一直在研究Valve的传送门,本作从风格到背景都显然是由传送门塑造的。从评价的角度,我也主要拿本作与受众更多传送门进行对比。

核心机制上,不言而喻,二者都是主视角解谜机制,而解谜的核心,也都是实现玩家在空间上的转移。对二者而言,主视角的最大意义都在于尽可能地拓展玩家的视野,从而调动起最大的可能性。传送门的解谜中枢是传送门枪,是一个由玩家主动控制的工具,再辅以光线、传送带、特殊涂料等环境辅助。而Talos说不上有什么中枢性的工具,解谜过程更像解答一个个出好的问题,每个问题会给出一定的条件(干扰器、连接器、风扇等),你需要利用这些条件来构造一条通路。当然有些经典元素在二者中都有出现,比如用来压住开关和垫脚的方块,比如带有攻击性的机器人。

流程设计上,传送门的两作有一条完整的剧情线,从一代与GlaDOS冲突,到二代找寻GlaDOS之后又与反叛的Wheatley冲突,悬念与矛盾一直贯穿始终。游戏流程也与剧情设计扣得很紧密,包含了试验室部分目的明确的单元式解谜,以及剧情部分场景更为开放、复杂的通关导向解谜两大板块。而Talos的流程较为简单,游戏始终都是单元式解谜,不同点只在通关向的绿色单元、解锁向的黄色单元和挑战向的红色单元区分,大多数单元能以任何顺序进行,只要你满足相应的解锁条件。只有在塔楼部分有一点通关性质的任务,爬塔关卡里让人眼前一亮的人与NPC的合作闯关,最后也只是昙花一现。从这角度说,传送门具备了3A作品的素质,而Talos大概只能勉强算作介于独立与3A之间的“中型作品”。

关卡设计上,二者的原则还是较为一致的——无论场景多么复杂,绝大多数关卡都只有一种解法。关卡的设计也都尽可能遵循了人们正常思维的流程,卡关的原因基本都是在某个最后环节脑子没转过来,一上来就无路可走的情形极少。

而难度方面,传送门的大体难度不算太高,这跟游戏比较线性有一定关系,我个人觉得传送门比较不足的一点就是太单线程了,使得游戏整个流程都缺乏难度上的区分度。而Talos在这点上做得比传送门好——绿、黄、红关卡加上星星收集这个难度层级很好满足了不同层次玩家的难度需求。简单者有一眼就能识破的,困难者有足够烧脑的红色关卡,而在通关层面之外,动辄调动整个地图,跨关卡架机关的星星收集,也足够满足变态级别的挑战。

而在关卡的多样性方面,二者之间明显体现了3A和独立游戏的差别:传送门里有场景复杂、场面宏大的通关流程,甚至还有一代一战GlaDOS、二代一战GlaDOS二战Wheatley三场BOSS战;而Talos就单调了很多,从第一关到最后都是差不多的解谜内容,也就是遇上球形机器人的关卡能稍微涉及一些走位操作。而且传送门2里有单人、合作加上steam创意工坊一套完整的体系,而Talos中仅有单人模式和比较有限的创意工坊内容。对于对解谜无感的玩家,后者的吸引力还是有所欠缺。

另外,两者在解谜上都有一条贯穿始终的核心解谜线索:传送门里是一代提到的“动量”(momentum),即传送门能传递速度并且能改变速度的方向;Talos里则是用两个物体作用于同一机关——藉此实现两个物体与玩家三者同步空间转移。

剧情上,可以看出Talos受到了传送门很大的影响,甚至Talos的基本剧情架构也基本就是传送门一代的结构——开始时从一个一无所知的世界中醒来,耳边传来的旁白指引你进入一系列的试验区,而完成试验的过程中你都会明确发觉这个旁白是游戏的大反派,直至最后你逃离了反派的控制。甚至游戏的大背景也都是差不多——游戏中玩家所扮演的角色,属于无数个试验品之一,这个试验本身是要进行某种筛选。传送门一代里失败的试验者最终被GlaDOS销毁,而Talos里遵循旁白Elohim的指示到最后会直接回到最初,成为没有尽头的轮回,而两作中敢于反叛的玩家,也都被赋予了打破轮回的宿命。

二者的背景也有很大的相似性,游戏世界中人类都遭遇了灭顶之灾(当然传送门1代中只是光圈科技内部的员工被GlaDOS消灭了),而世界名义上的掌控者都变成了人工智能。传送门的画风始终是阴暗的,直到二代的最终一幕,场景的整体色调不是冰冷的试验室就是晦暗的厂房,体现了被AI毁灭的光圈科技的惨状。而Talos里大多数关卡的场景显然是AI世界的创造,从A区的田园风光、B区的大漠金字塔到C区的皑皑雪山,环境丰富而多样,甚至还有天气的变幻,而这一切上方的塔楼的冰凉对应着残酷的现实,场景风格应该是二者最大的差别了。当然在现在这个时代,对于独立游戏来说场景建模倒不算什么大的挑战,况且Talos的制作组也是做过3作英雄萨姆的。

不过如果要说毛病,Talos里晦涩、或者说没啥实质内容的剧情,得算这个游戏无法脱离独立游戏受众群体的症结。作为玩家,你大概只需要半个小时,就已经能看到游戏本体接下来的全部流程——解完下层的谜题,然后违背旁白命令攀登塔楼。而接下来20小时里游戏有的剧情进展,也只有场景中收集到的女性旁白片段。游戏中有一个贯穿始终的你与终端机上的一个叫Milton的AI的对话,这系列对话看似涉及了大量哲学、伦理、科学论题,但跟游戏进程其实并没什么关系,你的选项对于后续也没有作用。当然对于独立游戏来说这倒无关紧要,但如果想要笼络更大的玩家群体,显然Talos仍需要一套更符合大众观赏的剧本。

总的说,Talos可以算传送门1的扩大版,你尽可以把它当作试验室从20个扩大到上百个,流程从4小时出头扩大到20小时的传送门1,但它距离差不多也是20小时流程的传送门2相差得还是不少。如果你没玩过传送门两作之一,那本作对你来说可能也只是个普通的独立解谜游戏,20小时重复且单调的流程还是没那么好上手的,而且对于这么一个难度的游戏,中文网络上的攻略实在太少了,不熟悉打法的可能连第一个红关都过不去。而如果你玩过传送门两作并对这个类型有兴趣,那么本作算是一个不错的同类作品,值得一试。

类似的话题

  • 回答
    《塔洛斯法则》这款游戏,初次接触时,你可能会觉得它只是一个披着哲学外衣的解谜游戏,但随着游戏的深入,你会发现它所探讨的议题远比你想象的要深邃和广泛。这是一款能让你在玩乐之余,停下来思考“我是谁”、“我为何在此”、“存在的意义是什么”的杰作。玩法:解谜与探索的巧妙融合游戏的玩法核心是“解谜”。你将扮演.............
  • 回答
    “The Machinery”这个名字,对于不少图形开发领域的玩家来说,或许不算耳熟能详,但它确实是一款相当有分量的游戏引擎,尤其是在注重细节、追求极致视觉效果的开发者群体中有着不小的拥趸。要评价它,咱们得掰开了揉碎了聊聊。定位与特点:精准打击,不走寻常路首先得说,The Machinery 并不是.............
  • 回答
    好的,《复体》(The Complex)是一款相当独特且值得深入探讨的游戏,它融合了互动电影、真人表演、科幻悬疑和选择驱动的叙事。以下是我对《复体》的详细评价:核心玩法与叙事形式: 互动电影的典范: 《复体》最显著的特点就是其互动电影的玩法。游戏全程由真人实景拍摄,玩家通过一系列的对话选择来推动.............
  • 回答
    《模仿游戏》(The Imitation Game)这部电影,在我看来,绝对是一部触动人心、引人深思的佳作。它不仅仅是一部关于破译德军“恩尼格玛”密码的二战谍战片,更是一曲献给一位被时代裹挟、命运多舛的伟大天才——艾伦·图灵的挽歌。故事的魅力:不止是密码的博弈,更是人性的探索影片最直观的吸引力在于其.............
  • 回答
    《恶灵附身》(The Evil Within)是由三上真司(Shinji Mikami)主导开发的一款生存恐怖游戏,他的名字本身就足以引起许多玩家的关注,因为他曾是经典生存恐怖游戏《生化危机》系列的缔造者。因此,当《恶灵附身》宣布时,玩家们对其寄予厚望,希望它能重现经典的恐怖魅力。总体来说,《恶灵附.............
  • 回答
    好的,咱们就来好好聊聊《巫师之昆特牌》这款游戏,不整那些花里胡哨的AI腔调,就说点实在的。说实话,刚开始听到“巫师要出卡牌游戏”的时候,我脑子里闪过的第一个念头就是:“这能行吗?”毕竟《巫师》系列以其宏大的世界观、深刻的剧情和硬核的玩法著称,一个卡牌游戏,能承载得住这份“巫师”的底蕴吗?结果嘛,上手.............
  • 回答
    《GTA三部曲终极版》的出现,就像是一把双刃剑,既承载着无数玩家的怀旧情怀,也暴露了不少开发上的问题。说起来,这玩意儿一出来,圈子里就炸开了锅,评价那叫一个五花八门,毁誉参半,甚至可以说是“争议”二字的最佳代言。首先,我们得承认,这三部曲的出现,对于那些当年在PS2、Xbox一代以及PC上沉浸在罪恶.............
  • 回答
    好的,咱们就来聊聊《石河伦吾和他的朋友们》(The friends of Ringo Ishikawa)这款游戏。不得不说,它确实是一款非常特别的作品,放在一堆追求刺激和快节奏的游戏里,它就像一股清流,让人回味无穷。初识:一个有些“丧”却又真实的高中日常最开始接触这款游戏,你可能会被它那复古的像素画.............
  • 回答
    微软的 Xbox 主机,这个陪伴我们度过无数欢乐时光的名字,它的诞生并非一帆风顺。想要深入了解 Xbox 的起源,由微软自家出品的纪录片《Power On: The Story of Xbox》无疑是一个绝佳的切入点。这部纪录片并没有像一些商业宣传片那样,把一切都描绘得光鲜亮丽,而是相当坦诚地展现了.............
  • 回答
    《权力的游戏》第八季第五集“The Bells”(钟声)是整个系列中最具争议和引发讨论的剧集之一。对于这一集,评价可谓是 褒贬不一,甚至可以说是两极分化。它既有令人惊艳的视觉奇观和令人窒息的紧张感,也有因为剧情推进和角色塑造上的问题而饱受批评的方面。为了更详细地评价这一集,我们可以从以下几个维度来分.............
  • 回答
    《权力的游戏》第七季第六集,名为“长夜将至”(Beyond the Wall),可以说是整季乃至整部剧集的一个关键节点,其影响深远,也伴随着大量的争议和讨论。要评价这一集,我们需要从多个维度进行分析:整体剧情的意义与推进: 核心任务:捕获异鬼。 这一集的核心任务是琼雪诺带领的“死亡军团”前往长城.............
  • 回答
    《权力的游戏》第七季第七集,也就是季终集“龙与狼”(The Dragon and the Wolf),无疑是整个第七季乃至整个系列中最具里程碑意义的一集之一。它不仅完美地为第七季画上了句号,更重要的是,它为最终季埋下了无数重磅炸弹,让观众对故事走向充满期待和担忧。以下是我对这一集内容的详细评价:亮点.............
  • 回答
    《权力的游戏》第六季第一集“红衣女人”(The Red Woman)可以说是整个系列中承上启下的关键一集,它承担着清理上一季结尾的众多悬念、重新确立主要人物的处境、并为接下来发生的故事奠定基调的重要任务。这一集在播出时就引发了巨大的讨论和期待,因为它直接回应了观众最关心的一个问题:琼恩·雪诺的命运。.............
  • 回答
    权力的游戏第八季第四集,《临冬城的余烬》,或者更准确地说,《临冬城的灰烬》,至今仍让不少观众心有余悸。这一集,承载着无数观众的期待,也承载着过去七季铺垫的所有故事线和人物弧光,但最终呈现出来的是一场混乱、仓促且令人失望的告别。先从好的一面说起吧。视觉效果依旧无可挑剔。 维斯特洛的史诗感,在这一集的每.............
  • 回答
    细致评价《权力的游戏》第七季第三集 S07E03「The Queen's Justice」《权力的游戏》第七季第三集,名为「The Queen's Justice」(女王的审判),无疑是第七季乃至整部剧集中的一个重要转折点,也是一场充满戏剧张力、权力交锋和情感宣泄的盛宴。本集不仅在情节上推进了多条关.............
  • 回答
    《权力的游戏》第八季第三集,也就是被广泛称为“长夜”(The Long Night)的这一集,可以说是整个系列中最具争议、也最让人又爱又恨的一集。它承载着观众长达八年的期待,是长夜军团与生者之间终极决战的舞台,其重要性不言而喻。要评价这一集,我们需要从多个维度进行深入的分析:一、 宏大的战争场面与视.............
  • 回答
    《权力的游戏》第七季第四集“战利品”(The Spoils of War)绝对是整个系列中最令人血脉贲张的一集之一,它给观众带来了太多惊喜和震撼,即便是在现在回想起来,仍然能感受到那种紧张刺激的氛围。这一集的优秀之处,我觉得可以从几个层面来细细品味。首先,从整体叙事节奏和冲突构建上来看,这一集简直是.............
  • 回答
    《权力的游戏》第八季第三集“长夜”(The Long Night)是整个剧集中最受争议、也是最令人难忘的一集之一。它承载了无数观众长达八年的期待,是“夜王”与人类文明之间最终决战的舞台。然而,也正是因为这种巨大的期望,以及它实际呈现的效果,使得“长夜”成为了一个毁誉参半的里程碑式事件。要评价这一集,.............
  • 回答
    《权力的游戏》第六季第十集,也就是“凛冬将至”(The Winds of Winter),可以说为整个第六季画上了一个堪称史诗级的句号,而且为第七季的到来埋下了足够多令人窒息的伏笔。这一集的情感冲击力、叙事节奏和视觉呈现都达到了一个全新的高度,绝对是整个系列中非常关键的一集。咱们先从君临城的“审判”.............
  • 回答
    《权力的游戏》第六季第七集,也就是“破碎之人”(The Broken Man),绝对是这一季中一个非常关键的转折点,也是让我印象非常深刻的一集。它不像某些集那样火爆到让你坐立不安,但它的铺垫和人物弧光的推进,那种厚重感,真的会让你在看完之后久久回味。这一集最大的亮点,无疑是桑 pretty·克拉姆(.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有