中国的游戏行业发展了20多年,经历了起步、挣扎、黑暗,一路摸索下来,面对全世界最难伺候最不爱掏钱的玩家群体,费尽心机找到了一条属于自己的道路,并将之发扬光大,支撑起了千亿级的产业。
那就是挖掘人性的黑暗面,激发贪婪、虚荣、仇恨、色欲和赌徒心理,利用非理性来赚钱。
与此同时,传统的、正常的游戏盈利模式,比如单机版零售、试玩版购买激活码、免费版捐赠等形式,在我们的领土上全军覆没。
甚至连盗版的生存空间都很艰难。越是免费的、优质认真汉化或破解的,越是被吹毛求疵,追上门去骂,因为晚出了几天而被群起而攻;但那些破解不稳定时常崩溃的、机翻的、大量插广告甚至木马的,只要不是过分到根本没法玩,挨的骂反倒还没前者多——可能白璧上的污点总是引人注目,煤堆上谁管它黑不黑?
写字有稿费、读者打赏、出实体书或电子书、开专栏、做自媒体、做节目、当特邀嘉宾、专家咨询、甚至开店、创业……这些算是大家理解内的「正常」盈利渠道。
但读者们似乎不喜欢,甚至比游戏玩家更进一步。后者只是自己不想花钱,前者甚至连你赚钱都恨,哪怕自己什么都没付出。
如果知乎没有前面那些,但是充满了假作客观的软文、受雇厂商攻击抹黑他人、靠爆照出名提供色情服务、靠抄段子未授权转帖吸粉导流、靠虚假广告欺诈、编造假身份出名再洗白,甚至买粉买赞、恶意攻击、恶意折叠举报等黑色手段。不知道大家会不会更高兴些,至少没看见别人在自己视线内拿到钱了。
或者说,正是因为现在知乎还是一副清如水的样子,少数试图探索盈利方式的人才比较显眼。如果真的变成那副样子,大家也就习惯坦然地黑下去了?
利益是最大的善良。
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