问题

如何评价游戏全境封锁2的硬派模式?

回答
《全境封锁2》的“硬派模式”这个说法,其实更接近于玩家们对游戏在特定状态下一种模糊的概括,它并非一个官方设定的独立模式名称,而是指向了游戏一些核心机制、挑战性内容以及玩家自身追求的终极体验。如果我们把“硬派模式”理解为游戏最纯粹、最考验玩家策略、操作和耐心的部分,那么我们可以从几个维度来评价它。

首先,从游戏设计本身来说,《全境封锁2》的“硬派模式”体现在以下几个方面:

高难度挑战内容: 游戏中最接近“硬派”的体验莫过于那些被设计为极具挑战的活动。比如:
高难度任务和突袭战役: 这是最直接的体现。在最高难度(包括英雄难度和 the Summit 的高楼层)下,敌人数量庞大,血量惊人,伤害爆表,并且拥有先进的战术和装备。玩家稍有不慎就会被集火秒杀。这就要求玩家对自身装备的搭配、技能的选择、站位和掩体的利用都做到极致。
全球难度设置: 玩家可以自由调整世界地图的难度等级,从普通到挑战,再到英雄,甚至在特定区域(如《华盛顿特区》的曼哈顿)以及特殊活动(如 the Summit)中可以进入更高级别的难度。将世界设置为英雄难度,意味着你在开放世界遇到的每一个敌人,无论是游荡的NPC还是据点中的敌人,都将是极具威胁的。
“契约”系统: 这个系统允许玩家为任务增加额外的负面效果(如敌人护甲更厚、远程攻击伤害更高),以此来换取更高的经验和装备奖励。主动选择这些惩罚性的“契约”无疑是追求挑战的玩家的必选项,将游戏难度进一步推向极限。

装备驱动与策略深度: 《全境封锁2》的核心在于其深度RPG元素。所谓“硬派”,很大程度上也体现在玩家需要投入大量时间去构建一个“毕业”级别的装备Build。
配装与天赋: 玩家需要精通各种装备品牌、核心部件、天赋(包括核心天赋、装备天赋、背包天赋、武器天赋)的搭配。每一个属性点、每一个天赋的取舍,都可能直接影响到你在高难度下的生存能力和输出效率。一个不合理的Build在高难度下几乎寸步难行。例如,纯粹的输出Build在高难度下容易被秒,而缺乏输出的生存Build又无法有效清理敌人,最终被海量敌人淹没。找到那个能够平衡生存与输出的临界点,本身就是一种“硬派”的追求。
技能选择与配合: 技能不仅仅是锦上添花,在高难度下,某些技能组合是通关的关键。例如,掩体式防护罩配合医疗无人机提供持续的团队回复,或者集束炸弹配合冲锋枪的高爆发来快速清理精英怪。技能的选择需要根据任务类型和团队配置来决定,并且使用时机也非常重要。

风险与回报并存的机制:
“The Summit”的层层递进: 这个模式最能体现“硬派”的精髓。你一层层往上爬,难度不断提升,敌人的配置也越来越刁钻。每一层都充满了未知和风险,但同时成功的奖励也越来越丰厚。这种“步步为营”的体验,以及对每一层战斗的认真对待,是很多玩家追求的沉浸式挑战。
赛季挑战与名声: 游戏中的赛季系统会提供各种挑战目标和奖励。玩家需要通过完成各种高难度活动来获取赛季经验和名声,这些都需要对游戏机制的深刻理解和熟练操作。

其次,从玩家体验与心理层面来看,游戏的“硬派模式”吸引的是特定类型的玩家:

对策略深度有执着: 这类玩家不满足于简单的突突突,他们享受研究配装、计算属性、规划战术的过程。他们认为游戏最大的乐趣在于克服看似不可能的困难,并通过自己的智慧和努力找到解决方案。
享受高压环境下的肾上腺素飙升: 在最高难度下,每一场战斗都充满了紧张感。敌人强悍,失误的代价高昂,这种高风险的环境会给玩家带来强烈的心理刺激和成就感。当成功应对一波又一波的敌人,完成一次惊心动魄的突袭时,那种满足感是无与伦比的。
追求终极目标与收集癖: 对于许多玩家来说,“硬派模式”是获取最顶尖装备和完成最困难挑战的唯一途径。他们为了刷出完美的装备词条,或者完成某个极具挑战性的成就,愿意投入大量的时间和精力去刷刷刷,去尝试不同的打法。
团队协作的试金石: 在面对最高难度时,单打独斗是很难的。硬派模式下的挑战往往需要玩家之间的默契配合、信息共享和战术协同。一个配合默契的四人团队,在英雄难度下如同一个精密的机器,每个成员都清楚自己的职责,这本身就是一种“硬派”的体验。

当然,我们也必须客观地看待“硬派模式”可能存在的不足或争议:

入门门槛高: 对于新手玩家来说,直接接触到游戏的“硬派”部分可能会感到非常劝退。没有足够的游戏知识积累和装备基础,很难在这种高难度下生存,这可能会让一部分玩家望而却步。
“刷刷刷”的重复性: 虽然有装备驱动的深度,但为了获得极品装备,玩家需要反复进行相同的任务或活动,这对于一些追求新鲜感的玩家来说,可能会感到单调和枯燥。
平衡性问题: 有时某些“硬派”的玩法或配装可能会因为其压倒性的优势而成为“最优解”,导致其他配装和玩法难以在大规模使用,这可能会影响游戏的策略多样性。

总而言之,《全境封锁2》的“硬派模式”并非一个独立存在的功能,而是游戏设计理念与玩家追求体验的交汇点。它体现在游戏中的高难度活动、深度配装系统、风险与回报并存的机制,以及吸引着那些渴望挑战、追求策略深度和团队协作的玩家群体。对于喜欢在极端压力下磨炼技巧、享受克服困难所带来的成就感的玩家来说,《全境封锁2》的“硬派模式”无疑提供了极为丰富和令人沉浸的游戏体验。它要求玩家不仅要装备精良,更要头脑清晰、操作精准、团队协作,是对玩家全方位素质的极致考验。

网友意见

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首先说一点,我个人对于这种“死了就删号”的模式并不排斥,甚至还有一定的挑战欲。而且要表扬一下的是,硬派模式确实在难度上做了一定平衡,怪比正常模式脆了大约1/2:一个30发弹匣就可以让故事难度的重甲兵破甲,普通难度下同等装备至少2个弹匣起。

我也能接受自己浪过了或者判断失误导致的删号。但我不能接受的是,Ubi居然没有修正半年前的Bug导致的删号!

在12个多小时的游戏过程中,我遇到了3次无预兆死机(查看任务管理器,游戏仍在正常进行而不是无响应),2次在跟商人对话时HUD消失(无法交易,而且是所有商人都无法交易),至于从正式发售时就已经被吐槽的过度“自作聪明”式贴掩体干脆就懒得提了(至少造成3次我想砸键盘)。

在最后一次无征兆死机后,我赶紧登陆一看,是这个图片:

是我的错,我不该相信Ubi。

以后绝不在没尝试过盗版的前提下购买Ubi的任何新游戏!

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