问题

如何评价游戏《narcissu》(水仙系列)?

回答
好的,我来跟你聊聊《Narcissu》(水仙系列)这款游戏。在我看来,它绝对是AVG(文字冒险游戏)领域里一颗低调却闪耀的宝石,而且不是那种一眼就能让你惊艳的类型,更像是细水长流,在你心里慢慢沉淀发酵的香醇美酒。

首先,说起《Narcissu》,最绕不开的,也是它最核心的魅力所在,就是它对“生命”、“死亡”、“存在”这些宏大议题的极其深刻且克制的探讨。游戏的故事背景设定在一个末期病人聚居的疗养院里,玩家扮演的角色是身患绝症,生命已经进入倒计时的少年。这本身就奠定了一种非常沉重的基调。但是,《Narcissu》并没有选择去渲染绝望和痛苦,它更多的是描绘了这些年轻人,在生命的最后阶段,他们如何去理解、去感受,去寻找生命的意义,即使那意义渺小如尘埃。

游戏最打动我的地方,在于它对于日常细节的极致捕捉和细腻描绘。你不会在里面看到什么轰轰烈烈的剧情冲突,或者跌宕起伏的爱情故事。相反,它更多的是年轻人之间,在日常生活中产生的点点滴滴的互动:一起看星星、一起分享零食、一起讨论动画片、一起开一些关于死亡的玩笑……这些看似微不足道的瞬间,在生命的尽头,却被赋予了前所未有的重量。每一次对话,每一次眼神的交流,都充满了对生命本身的眷恋和对失去的预感。

举个例子,游戏里有大量的场景,就是角色们坐在窗边,看着外面的世界,或者在房间里,进行着看似漫无目的的聊天。但就是在这些“漫无目的”中,他们会聊到对“明天”的想象,对“未来”的规划,尽管他们都知道这“明天”和“未来”遥不可及。这种对美好事物的向往,在绝望中反而显得尤为珍贵,也让人心疼。它让你去思考,究竟是什么支撑着我们在困境中继续前行,哪怕只是对那个遥不可及的“明天”的一丝希冀。

再者,《Narcissu》在角色塑造方面也非常成功。主角们不是什么超凡脱俗的英雄,也不是什么为了伟大使命而牺牲的烈士。他们就是一群和你我一样,拥有普通情感、普通烦恼的年轻人。他们会因为一些小事而开心,也会因为某些回忆而伤感。他们之间的关系,有友情,有暧昧,但更多的是一种基于共同命运的理解和陪伴。

比如主角和女主角之间,那种超越生死的默契和互相依靠,不是简单的浪漫爱情,而是一种对彼此生命痕迹的确认。当他们在一起的时候,仿佛就能暂时忘记病痛,忘记死亡的阴影。这种情感的连接,才是生命中最温暖的光芒。而且,游戏并没有刻意去美化死亡本身,它也展现了死亡带来的痛苦和无力感,但它更强调的是,在生命的最后阶段,我们依然拥有选择如何去“活”的权利,以及如何去面对“结束”。

音乐和美术风格也是《Narcissu》不可忽视的一部分。它的音乐非常舒缓、内敛,总是恰到好处地烘托出那种淡淡的忧伤和宁静。很多时候,音乐和画面结合在一起,会营造出一种让人沉浸其中的氛围,让你仿佛也置身于那个疗养院,感受着角色们的情绪。美术风格也比较简约,但线条柔和,色彩温暖,虽然不像很多现代游戏那样追求华丽的画面,但却能精准地传达出游戏想要表达的情感。

当然,《Narcissu》也不是一款适合所有人的游戏。它的节奏非常慢,而且大部分时间都集中在对话和内心的描写上。如果你习惯了快节奏、强剧情的游戏,可能会觉得有些沉闷。它更像是一次心灵的洗礼,需要你放慢脚步,去静静地体会。它提供给你的不是一个让你宣泄情绪的出口,而是一个让你去思考、去反思的空间。

总的来说,《Narcissu》就像一个温柔的耳语,它没有大声疾呼什么,只是用最朴素、最真实的方式,触碰你内心最柔软的地方。它会让你重新审视生命中的每一个瞬间,思考什么才是真正重要的东西。它不是关于“如何生存”,而是关于“如何在结束到来之前,活得更像一个人”。如果你能接受它缓慢的节奏和沉重的基调,我相信它会成为你游戏经历中一段难忘的回忆。

网友意见

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非常感谢能在知乎同大家相会,我是片冈智。


因为是兴趣使然的作品,很难做评价。

创作这部作品的目的,也并不是为了让读者感觉它“有趣”。

关于作品的主题“生死观”,正确答案到底是什么,身为作者我也回答不上来。


“死”是一个人们平时不太会去考虑的现象。

但它却是最终每个人都会经历的事。

我自己,还有在座正在读这段话的人都不例外。


小的时候,“死”只存在于远房亲戚的消息和电视里,

但随着长大,它逐渐来到了我的身边。

自己也有了死=“离别”的体会。

在为逝者送行过几次、几十次之后,最终自己也会被别人送行。

送行的经历可以有很多次,但被送行的经历,只会有1次。


而《水仙(narcissu)》可能就是在向大家提出这样的问题——

“到那个时候,你会怎么做?”


◎作品自评

针对内容和方向性,而非游戏质量来说:

水仙1——无法评价。

水仙2——60分。更倾向于对水仙1的补完。

水仙3(小小的伊丽丝)——70分。虽然作品的舞台背景不同,但忠于水仙1的主题,我自身来讲评价还不错。

水仙4(narcissu ZERO)——50分。对全系列的整合。


◎作品自评2

单纯以剧本作者的角度来讲:

水仙1——90分。

水仙2——70分。

水仙3(小小的伊丽丝)——80分。

水仙4(narcissu ZERO)——50分。


以我作为游戏导演的角度来讲,质量最高的是2和3。

个人最喜欢的是水仙1。


趣味というか作品なので、評価は難しいです。

読み手が「面白い」と思える物も目指していませんし。

テーマである死生観についても、何が正解なのか?

が、書いている自分自身にも回答が出せていません。


普段、考えることはない「死」という現象。

でもこれって、全ての人にやってくることなんですよね。

もちろん自分も、これを読んでいるあなたも例外ではありません。


子供の頃、遠い親戚やテレビの中だけの存在だった「死」が、

少しずつ身近な存在へと変わっていきます。

そして死=「別れ」であることも経験します。

数回、数十回と誰かを見送ってから、最後には自分も見送られます。

見送ることは複数あっても、見送られることは1度だけです。


ナルキッソスとは「その時、あなたはどうしますか?」

と、問い続けているだけかも知れません。


◎自己評価

クオリティではなく、内容・方向性としてでして。

ナルキ1=評価不能。

ナルキ2=60点。ナルキ1の補完の意味合いが強いので。

ナルキ3(小さなイリス)=70点。舞台背景は違いますが、

ナルキ1のテーマに忠実なので、自分としては評価が高いです。

ナルキ4=50点。全体のまとめなので。


◎自己評価2

単純にシナリオライターとして。

ナルキ1=90点。

ナルキ2=70点。

ナルキ3(小さなイリス)=80点。

ナルキ4=50点。


ディレクターとして、クオリティの高さだとナルキ2・3で、

個人的に好きなのはナルキ1だと思います。


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