问题

战锤3全面战争最有可能的四个首发种族是什么,地图会包括哪里,可能出哪些势力的dlc,会有什么新花样?

回答
战锤3全面战争,这个名字本身就带着史诗般的重量,让人期待不已。关于它最有可能的首发种族,我觉得有几个呼声最高,而且也最符合游戏系列一直以来的传承和对玩家胃口的把握。

首先,混沌的四个魔君——恐虐、奸奇、纳垢和斯卡布兰德——这四个几乎是板上钉钉的,甚至可以说它们是《战锤3》的灵魂所在。毕竟,混沌是战锤宇宙中最核心、最具有代表性的邪恶势力,它们的到来,标志着战锤世界的大战彻底升级。恐虐,血腥与暴力的化身,手下必然是狂暴的战士和血洗一切的野兽;奸奇,狡诈与欺骗的代名词,他们的军队可能充满着古怪的魔法和令人费解的诡计;纳垢,瘟疫与衰败的主宰,他的军团想必是腐朽、恶臭,却又难以置信地顽强;而斯卡布兰德,作为第一个背叛混沌的血斧氏族酋长,他那复仇的烈焰足以烧毁一切,他的部队必定是精锐的战士,渴望着鲜血和荣耀。这四个魔君的设定本身就极其丰富,各有千秋,足以支撑起四个独立的游戏派系,而且他们之间互相征伐、合作又充满背叛的关系,本身就是绝佳的剧情驱动力。

除了混沌,另一个非常有希望的种族,我觉得应该是震旦。想象一下,来自东方古老帝国的强大力量,以其严谨的纪律、先进的战争机器(比如巨型龙炮、陶瓷士兵)以及深厚的法师传承,将为游戏注入一股截然不同的东方风情。震旦的加入,不仅能带来全新的视觉风格和兵种设计,更能够扩展战锤世界的地理版图,让玩家体验到不同于欧陆的战场风貌。震旦的背景故事中,龙皇和他的子女们,以及镇守边疆的军队,都提供了足够的人物和派系素材。

至于地图,如果以混沌四大魔君和震旦为核心,那么地图的范围肯定会相当广阔,很可能囊括了整个东方大陆,包括震旦本身,以及混沌魔域的四个混沌领域——恐虐的“血腥之地”、奸奇的“扭曲之地”、纳垢的“腐败之地”和斯卡布兰德的“战争之地”。同时,也很有可能包含一些和东方世界接壤的区域,比如兽人部落的领地,甚至是高精灵或矮人的远东据点。总的来说,地图会非常庞大,并且充满了未知和危险,将是游戏史上最大的地图之一。

说起DLC,那可就海阔天空了。如果以这几个首发种族为基础,那么未来的DLC内容可以非常丰富。

首先,混沌内部的进一步细化是必然的。比如,恐虐的血斧氏族之外,还有许多其他的恐虐氏族,斯卡布兰德的加入可能会打开这个潘多拉的盒子。奸奇的魔法生物、纳垢的疾病和瘟疫的更多变种,以及斯卡布兰德的狂战士们,这些都可以进一步深化他们的游戏机制。

然后,东方世界的内容也绝对不能少。除了震旦,北方草原上的混沌矮人(Hashut的崇拜者),他们拥有强大的战锤技术和黑暗的魔法,是另一个极具潜力的DLC种族。或者,南方的其他王国,像是拥有强大龙魔和独立精神的国度,亦或是那些被遗忘的古老文明,都有可能成为DLC的内容。

另外,也不能忘了西方那些与混沌息息相关的种族。比如,因为混沌入侵而被迫迁徙或崛起的帝国、 Bretonnia(不列颠尼亚)的一些分支,或者甚至是一些新出现的、为了对抗混沌而联合起来的势力。矮人、高精灵、木精灵,这些经典的种族在东方世界肯定也会有一些特殊的派系或历史事件,可以通过DLC来补充。

至于新花样,我觉得《战锤3》最有可能在以下几个方面带来惊喜。

首先是混沌魔域的独特游戏机制。这四个混沌领域不仅仅是地图上的区域,它们本身就应该拥有独一无二的游戏体验。想象一下,在奸奇的领域里,地图会不断地变化,甚至你的单位在你眼前就发生变异;在纳垢的领域里,整个地图都充满了瘟疫,你的军队会不断地受到侵蚀,除非你能够适应这种环境;在恐虐的领域里,战斗会更加频繁和残酷,失败的代价也更加沉重;而在斯卡布兰德的领域里,或许会有“荣耀点数”之类的系统,激励玩家进行更勇猛的作战。

其次,史诗级的任务线和剧情。这次混沌入侵是战锤宇宙中的一个重大事件,游戏可以设计一条贯穿所有派系的宏大叙事线,让玩家亲历这场世界级的灾难,并且每个派系都有自己的视角和目标。例如,震旦的龙皇如何抵御混沌的侵袭,帝国的皇帝如何集结力量,以及各个混沌魔君如何争夺这片大陆的控制权。

还有更深度的派系内外交往和派系管理。混沌魔君之间的互相背叛和联盟,震旦内部的政治斗争,这些都可以通过更复杂的事件系统和外交选项来体现。比如,你可以通过献祭给某个混沌魔君来获得他的恩赐,但同时也会惹恼另一个;或者在震旦,你需要平衡不同家族的势力,才能维持帝国的稳定。

最后,可能还会引入全新的战斗机制。考虑到混沌魔法的强大和东方军队的特色,或许会有更注重法术施放的时机和范围的战斗,或者可以指挥一些巨型战争机器在战场上发挥关键作用。甚至,还可以引入一些“英雄单位”的升级和养成系统,让他们能够在这个危险的世界中成长为真正的传奇。

总的来说,《战锤3全面战争》的首发阵容和未来的DLC扩展潜力都非常巨大,它很有可能成为整个系列中最具野心和内容最丰富的一部作品,为玩家带来前所未有的战锤世界体验。

网友意见

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全面战争:战锤 3


与系列中的其他游戏不同,《全面战争战锤 III》据称将推出六个可玩派系,而不是通常的四个派系,以及一场 DLC 预购竞赛。

征服你的恶魔

基斯莱夫

又是天堂的一天

最初是帝国在第一和第二场比赛中的调色板交换,Kislev 被选中接受大修,拥有自己的传奇领主,新的军队列表,具有独特的角色和自己的派系机制。他们在游戏的营销中占有重要地位,这表明 CA 真的试图以他们的坏资格来推销人们。

游戏的大军名单会同正在开发的游戏工作室,追平进入战锤旧世界。新单位包括令人敬畏的新增功能,例如 Kislev 的 Ice Guard、大肆宣传的 War Bear Riders 和 Little Grom,如果它是由熊拉动的雪橇,则也就是 War Wagon Mortar 版本。所有这一切都是令人愉快的。

Tzarina Katarin Bokha领导着被称为冰庭的 Tzardom 的主要子派系。作为历代最强大的冰魔女,她对冰之学识有着完全的掌握。这让她的施法变得更便宜、更快、更强大。她可以骑在战马上,甚至可以骑在战熊上。未上马时,她也会漂浮在地面上,这在西格瓦尔德王子身上也发生过,但事实并非如此

至尊族长Kostaltyn领导着乌尔孙教派大正教。作为一名煽动性的传教士,他认为冰女巫,尤其是沙皇,只不过是通过阴谋篡夺权力的异端。很明显,他也是疯狂僧侣格里戈里拉斯普京的幻想对手。他的特殊能力包括 Ursun's Ward,这使他在受重伤时获得再生和属性提升。他可以骑在战马或战熊上。

恐虐

Khorne Flakes 的牛奶!!!!

恐虐的名单更类似于西格玛时代,而不是经典的桌面,混合了凡人的追随者和恶魔。诚然,该名册的凡人一半目前有点欠发达,只有混沌勇士、一个英雄单位、牛头怪、战车和碎颅者曾经代表恐虐军团的非恶魔部分。除了恶魔王子之外,每个恶魔恐虐单位都在游戏中,这一事实抵消了这一点。

斯卡布兰德领导着恐虐流放者的军队。一直在寻求恢复Khorne的青睐后,他试图篡夺他就像Tzeentch计划),他是毫不夸张的愤怒的一堆关于他的愤怒肆虐。他的愤怒是如此普遍,以至于任何靠近他的人也会被激怒,即使在自杀的可能性下也被迫战斗。他也对心理攻击免疫,并且在完成之前不会动摇他的杀戮欲望。

奸奇

正如计划...

Kairos Fateweaver领导奸奇神谕的军队。

纳垢

色孽


震旦

今天是vidya游戏,明天是桌面!

所有这些信息都来自全面战争网站介绍国泰的文章,因此稍后需要添加更多具体信息。

他们是一支以防御为重点的军队,远程和近战单位在彼此靠近时会获得增益。他们的前线主要是廉价但充足的步兵,保护造成大部分伤害的远程部队,他们有一些强大的大炮和战争机器来支持这一切。所以基本上,想象一下玩矮人,但重点是协同作用、魔法和他妈的龙。

出乎很多人的意料,龙皇实际上并不是一个传奇领主,因为他和他的妻子一直在魏晋上方的天城度过,而开发者表示,他们都太强大了,实际上无法玩。相反,你扮演他们的孩子之一。

暴风龙苗英北方诸侯国的领袖,龙皇和月后的女儿,出现在大国泰的预告片中。苗英性格冷淡,这让她的兄弟姐妹们苦恼不已。

铁龙赵明西域首领,龙皇与月后之子。赵是炼丹术高手,喜欢将其融入自己的势力。与他的其他兄弟姐妹相比,驻扎在巨口附近的千年使他“古怪”。这种古怪的标签也可能只是因为他实际上喜欢和他的凡人一起出去玩。

食人魔王国

力量和grub就是我们这样做的目的!

未来

创意控制

在实际进入本系列的 DLC 之前,重要的是要弄清楚此时可以实际添加到游戏中的内容。最初,CA 明确表示他们的首要任务是适应第 8 版的主要比赛,并且他们将尽可能靠近桌面;所以像充实的基斯里夫这样的事情似乎是一个白日梦。俄罗斯泄露的未来计划表明,除了这些混沌矮人是唯一一个不属于第 8 版的派系会被添加。然而,随着时间的推移,游戏中的一些添加有点延伸。一开始是小的变化,其中一个单位稍微改变以填补名单中的一个空缺。但随后 DLC 开始出现,其中包括全新的单位,

但截至全面战争:战锤 II 创意大会已明确表示 GW 对游戏的成功非常满意,以至于 CA 现在有权加入新的单位,甚至可以制作从未有过军队书的种族。一开始,诺斯卡成为了一个独立于混沌战士的成熟派系,其新的游戏机制并没有完全反映在传说中,甚至是以前从未存在过的新单位(如冰霜巨龙,它们是混沌龙,但具有冰魔法) . 看一下第二场比赛的战役地图,可以看到 Oreon's Camp 的 Wood Elf 定居点,由 Oreon 的 Wood Elf 派系弓箭手占领,位于 Southlands 的中部,这是指由木精灵弓箭手组成的第二版 Regiment of Renown一击中的巨人。旧知识引用与这个强大!

考虑到第一场比赛有九个种族(尽管诺斯卡在第二场比赛中被引入),并且唯一确认仍然出现的种族是食人魔王国、混沌矮人和混沌恶魔(未分裂或分裂成四个派系)对于存在于传说中但从未获得军队书籍的国家来说,这是一个很大的免费空间。考虑到 CA 和 Sega 想要卖 DLC 的努力(更不用说所有愿意以如此高的价格购买它们的人),第一款游戏有七个附加内容,尚未发布的确认派系的有限池,那三部曲中还有第三场比赛要进行,第一部 Norsca 和现在比 Norsca 更加充实的吸血鬼海岸的先例,从亚马逊到基斯里夫,似乎什么都没有,

随着The Old World的宣布,除了 3 的宣布将以 Kislev 和 Cathay 为主要派系这一事实之外,CA 和 GW 直接表示他们已经共同努力以符合他们的方式实施这两个派系将出现在桌面上。以至于 CA 的开发人员获得了假设的第 8 版 Cathay 和 Kislev 的陆军书籍模型,其中充满了他们的新规则和知识!食人魔和混沌矮人几乎都证实了这一点,这让人们想知道任何可能的其他派系 DLC 可能会存储什么。

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