问题

如何评价游戏《全面战争:战锤 3》的宣发引争议?

回答
《全面战争:战锤 3》(Total War: Warhammer III)的宣发过程,可以说是颇具戏剧性,从一开始的踌躇满志,到后来的舆论反弹,再到发行后的持续挣扎,这条路走得可谓是磕磕绊绊。要评价它,那得从几个关键节点说起,并且要明白,一场成功的游戏宣发,绝不仅仅是几段酷炫的预告片那么简单。

前期造势:高期待下的“铺垫”

在《战锤 3》的宣发初期,SEGA和Creative Assembly(CA)显然是想延续前两代作品积累下的良好口碑。毕竟,《战锤》系列已经成为了“全面战争”这个老牌IP焕发新春的标志,而“战锤3”作为系列最终章,玩家的期待值自然是拉满了。

“史诗终章”的宏大叙事: CA在初期着力塑造的是一个宏大、史诗般的叙事。混沌魔域(Realm of Chaos)的引入,四大混沌神(恐虐、奸奇、纳垢、色孽)的回归,还有来自震旦(Cathay)和基斯里夫(Kislev)的全新势力,这些元素本身就极具吸引力。宣传视频中,那种“众神争霸,世界破碎”的氛围渲染得相当到位,成功地勾起了玩家对世界观和剧情的想象。
“终极全面战争”的口号: 开发者不断强调《战锤 3》将是系列最庞大、最全面的一次,无论是兵种数量、派系玩法、还是地图规模,都承诺要“超越前作”。这种“集大成”的宣传语,对于期待已久的粉丝来说,无疑是打了一针强心剂。
“经典战锤”的回归: 混沌势力尤其是四大邪神,是《战锤》背景中最具魅力的部分之一。CA通过精心设计的单位模型、技能特效和背景故事,成功地将这些邪神的恐怖和力量具象化,让老玩家们看到了“原汁原味”的战锤风味。

宣发中的“暗礁”:一些不那么“顺利”的点

然而,就像所有复杂的战役一样,宣发过程中也埋下了不少“伏笔”,在后期逐渐显现出其负面影响。

1. “免费DLC”策略的争议:
“祖传”的“免费DLC”: CA在《战锤》系列中推行过一种“免费DLC”模式,通常是首发购买游戏,并且绑定了Steam账号,后续推出的DLC(比如新的传奇领主、派系)可以免费获得。这个策略在早期算是对玩家的一种回馈,赢得了不少好感。
“DLC捆绑”的“误解”: 然而,在《战锤 3》的宣发过程中,关于“DLC”的讨论变得复杂。部分玩家担心,如果游戏本体内容不足,是否需要通过大量的DLC来“填补”,而“免费DLC”的获取门槛(比如绑定Steam账号)也可能引起一部分玩家的不满。这种策略的“模糊性”和“潜在的绑定”,为后续的争议埋下了种子。
“首发即DLC”的“质疑”: 更为关键的是,一些玩家通过游戏文件的挖掘,发现游戏中存在大量未解锁的传奇领主和派系,这些内容似乎更像是早期已经开发完成,但被“分割”出来作为DLC发售。这种“首发即DLC”的观感,严重打击了玩家对游戏“完整性”的信心,也让“免费DLC”的吸引力大打折扣。

2. “新机制”的“不确定性”:
“回响”与“染料”: 《战锤 3》引入了一些新的游戏机制,比如“回响”(Echoes)和“染料”(Dyes)。这些新机制的目的是为了丰富游戏体验,但其具体的作用和玩法,在宣发期间并没有得到足够清晰的解释。玩家只知道有这些东西,但具体会带来什么样的改变,是惊喜还是累赘,心中没底。
“宣传”与“实际”的“脱节”: 很多时候,游戏的宣传只是一种“暗示”和“预告”,而游戏实际的玩法机制,才是决定玩家能否接受的关键。如果新机制的设计不佳,或者与现有的玩法体系格格不入,那么即使宣传做得再好,最终也难逃“食之无味,弃之可惜”的命运。

3. “PC Gamer”的“先行披露”与“玩家的“信息不对称””:
“独家”的“双刃剑”: 在游戏发行前,一些媒体,比如PC Gamer,获得了独家预览的机会,公布了游戏的一些细节。这本是常态,但有时这种“独家”信息,如果没能全面展示游戏的优缺点,或者过于侧重某些方面的宣传,就可能造成玩家对游戏整体情况的“误判”。
“信息不对称”的“隐患”: 玩家们只能通过这些零散的信息来构建对游戏的期待,而开发者和发行商所掌握的“全局”信息,却并不完全公开。一旦游戏发行后,实际体验与玩家期待产生巨大落差,这种“信息不对称”就会演变成“信任危机”。

4. “缺乏对核心玩法的深入展示”:
“宏大叙事”下的“玩法模糊”: 尽管《战锤 3》的叙事很吸引人,但关于游戏核心的“回合制大地图战略”和“即时战术战斗”的具体优化和创新点,在宣发期间的展示相对不够深入。玩家看到了酷炫的CG,听到了激动人心的口号,但对于游戏实际玩起来到底是什么感觉,有哪些“惊喜”和“进步”,却只有模糊的概念。
“系列老玩家”的“核心诉求”: “全面战争”系列的核心玩家,更关注的是地图策略、AI表现、战斗平衡、派系深度等硬核内容。如果宣发过分侧重于叙事和“新势力”的表皮,而忽略了对核心玩法打磨和创新的展示,很容易让这部分玩家感到“不被重视”。

后期影响:从争议到“冷处理”

这些宣发中的“暗礁”,直接导致了游戏发行后的舆论波动。

“口碑下滑”与“差评”: 游戏本体发售时,不少玩家反映内容量不足、AI表现差、性能优化不佳等问题。这使得宣发时强调的“史诗终章”和“终极全面战争”的口号,在玩家眼中变成了“空头支票”。大量差评如雪片般飞来,对游戏的长远发展造成了巨大打击。
“DLC争议”的“持续发酵”: 之后推出的DLC,虽然在内容上有所补充,但价格和内容量的问题,依然是玩家讨论的焦点。之前的“免费DLC”策略,在游戏本体口碑不佳的情况下,也显得有些“杯水车薪”。
“社区的“不信任””: 整个宣发过程,尤其是关于DLC的“分割”和“隐藏”信息,让许多玩家感到被欺骗,社区的不信任感一度非常强烈。这种不信任,比游戏本身的bug或者性能问题,更难修复。

总结

《全面战争:战锤 3》的宣发,可以说是一场“高开低走”的典型案例。它并非一无是处,在塑造宏大叙事和吸引玩家对世界观的兴趣方面,确实做得不错。然而,在“免费DLC”策略的模糊处理、对新机制的解释不清、以及核心玩法展示的不足等方面,都暴露了宣发上的短板。

究其根本,一场成功的游戏宣发,不仅仅是“吹嘘”和“造势”,更重要的是“诚实”和“透明”。当玩家的期待值被拉满,而游戏本体和后续内容的表现未能达到预期,甚至出现了“货不对板”的情况,那么再炫酷的预告片,也无法挽回玩家的失望,更无法弥补信任的裂痕。CA在这方面,确实需要深刻总结经验教训。

网友意见

user avatar

我不明白你们都在生气什么?

你们是预购玩家,提前半年就把钱打给CA的忠诚客户,这说明了什么?

说明了你们没有讨好价值啊。

反正你又不会退款,退款了也迟早会回来重买,弄不好还准备全DLC,你说CA凭啥要花心思在你们身上?

就凭你们忠诚?

就凭你的钱他已经赚到了?

想想都不符合经济学原理好吧。

我要是CA我肯定也去讨好那些还没入坑的新人,你们预购的钱正好拿去给他们发免费激活码做宣发,还要提前一周给他们玩,扩大影响范围,美滋滋。

预购玩家是什么东西?他都预购了难道还会再买一份?

价值约等于零好吧

CA为啥要讨好肯定能进兜里的钱?

而且就这你还得谢谢他给你拉来了更多的同好(虽然单机游戏并不需要)赚更多的钱后做更好的游戏(真的吗?我不信)

你看,你都开始替自己原谅他了。他还有啥不能原谅自己的。

总之就一句话,舔狗不值得同情。

你都当舔狗了还指望别人对你好?

要知道STEAM还会让你先试玩一下再决定要不要付钱呢。

哪有蠢货会提前半年付钱等货的?还是在知道全战三国是什么下场的前提下?

PS:本来通篇想用“我”的,但想想我已经退款退出舔狗行列了,所以还是用“你”吧。

user avatar

我预购战锤3了,能提前玩吗?

CA:不行

我锤一,锤二,三国全dlc能提前玩嘛?

CA:不行

我战锤,阿提拉,三国,幕府,拿破仑,帝国,中世纪,罗马全部都玩过,是全战的老粉丝、老玩家了,能提前玩吗?

CA:不行

我在你们宣布停更三国的时候,还是对你们保持了积极的态度,能提前玩嘛?

CA:不行

CA你看我跳的舞好看吗?

CA:太行了,送您一份战锤3,您可以提前一个月开始游玩,尽情享受吧。

CA你看我脱口秀说的好吗?

CA:太行了,送您一份战锤3,您可以提前一个月开始游玩,尽情享受吧。

CA你看我长得好看吗?

CA:太行了,送您一份战锤3,您可以提前一个月开始游玩,尽情享受吧。

CA你看我大腿白吗?

CA:太行了,送您一份战锤3,您可以提前一个月开始游玩,尽情享受吧。

CA你看我这几千僵尸粉怎么样?

CA:太行了,送您一份战锤3,您可以提前一个月开始游玩,尽情享受吧。

CA你看我会玩全战吗?

CA:太行了,送您一份战锤3,您可以提前一个月开始游玩,尽情享受吧。



CA你知道2042吗?

user avatar

之前也回答过相关的问题了。看到就再来回答一下。这次宣发真的是背大锅了,我是不知道是谁策划了这次宣发的路数。这种形式的开放游戏内容让我有种看炉石这类卡牌游戏的新版本感觉。可锤3终归是有别于炉石这类卡牌游戏的。我觉得像锤3这类游戏的良好的宣发模式应该是:

1.宣发时间压缩在一周左右。

2.通过主播泄露有限的战役内容(小于等于40%)。

3.预购玩加可以提前试玩序章。

这样既能提高玩家预购热情,也能尽可能的保持住游戏内容的新鲜感。

而对于新玩家方面,游玩此类游戏的过程应该遵循:

1.因为主播释放的少量内容的吸引提起兴趣,进而预购。

2.通过序章摸索游戏玩法,进而遇到一定困难而产生疑惑。

3.在主播视频中寻求问题的解决方案,通过实践获得成功,赢得成就感,保持热情,期待新内容,成为老玩家。

这才是这类游戏该有的良好的交互方式。但现在出现的问题:

1.疯狂喂药。游戏内容几乎是100%的放出,导致许多人直接看主播云完了整个游戏。游戏新鲜感大打折扣,看过视频的玩家几乎不需要自己思考就可以一葫芦画瓢学主播轻松破局,玩过战锤系列游戏的玩家都知道,游戏最有可玩性的不就是每个派系的破局?前期破局之后又有多少人每场战斗都手操?一路自动的占大多数。而这种宣发不仅仅是如何破局告诉你,甚至各个时间点出现什么情况、终局会战要怎么进行,有什么难点都给你剖析阐明了。这种保姆式的宣发方式和炉石“教你玩游戏”的理念异曲同工。明牌斗地主了属于是。

2.试玩主播水平参差不齐,不加以甄别就给发码。结果大部分主播敷衍了事,更有甚者几乎是将其和文明这类的游戏战斗方式趋同。一路自动随缘胜利。可以说直接略过游戏最具魅力战场部分,这种情况下只会让路人产生锤3不过是换皮的文明罢了的想法。起到了反宣发的效果。同时也激怒了许多预购许久的老玩家。

综上,这次锤3的宣发绝对是游戏史上失败的典型案例,可以说花了钱意图吸引新玩家效果不甚理想的同时,又显著激怒了许多老玩家抵制决裂。希望宣发团队能够汲取教训,游戏本体即将开放。后续肯定有大量dlc出现,但要是再如同这次一样只是关注新玩家而不照顾老玩家情绪的话,结果可能就是新玩家进入和老玩家退出的一种动态平衡。白白浪费宣传经费了。

类似的话题

  • 回答
    《全面战争:战锤 3》(Total War: Warhammer III)的宣发过程,可以说是颇具戏剧性,从一开始的踌躇满志,到后来的舆论反弹,再到发行后的持续挣扎,这条路走得可谓是磕磕绊绊。要评价它,那得从几个关键节点说起,并且要明白,一场成功的游戏宣发,绝不仅仅是几段酷炫的预告片那么简单。前期造.............
  • 回答
    好的,我们来详细评价一下 9 月 14 日晚推出的《全面战争:战锤 3》震旦势力宣传片。首先,要明确的是,宣传片的目的在于吸引玩家,展示游戏的核心魅力,并激起玩家的期待。 因此,评价宣传片的好坏,也要从它是否成功地达到了这些目的来衡量。综合来看,《全面战争:战锤 3》震旦势力宣传片是一次非常成功且充.............
  • 回答
    聊起《全面战争:战锤3》,这可是个话题度十足的游戏。作为“全战:战锤”系列的收官之作,它承载了无数玩家的期待,自然也伴随着不少争议。要评价它,不能一概而论,得拆开来看。优点,那是必须得说够的: 派系丰富度炸裂,玩法各异: 这是《战锤3》最闪眼的地方。光是基础版就塞了八个派系,而且每个派系都像是独.............
  • 回答
    《战锤2:全面战争》这款游戏,在我看来,绝对是策略游戏爱好者的圣杯,尤其是对于那些对战锤奇幻宇宙情有独钟的玩家来说。它成功地将宏大的实时战役模拟与激烈的即时战术战斗完美融合,打造出了一个极其丰富且令人沉醉的体验。首先,从战役层面说,它最大的魅力在于其极高的自由度和多样性。你不再是扮演一个单一的种族,.............
  • 回答
    好的,让我们来详细评价一下《全面战争:三国》中的女性势力“郑姜”。郑姜在《全面战争:三国》中是一个非常有特色的DLC派系,她的出现打破了游戏初期男性为主导的格局,为玩家提供了全新的视角和玩法。总的来说,郑姜是一个独特、有挑战性、且能带来别样体验的势力。一、 历史原型与游戏设定的魅力 历史原型: .............
  • 回答
    《全面战争:三国》在司马懿的简介中将诸葛亮评价为“臭名昭著”,这确实是一个相当具有争议性的表述,也引发了许多玩家和历史爱好者的讨论。要评价这一点,我们需要从几个层面来审视:一、游戏内的设定与历史叙事的平衡:首先,《全面战争:三国》作为一款游戏,它需要在历史的宏大背景下,加入游戏的趣味性和戏剧性。游戏.............
  • 回答
    《全面战争传奇:不列颠的王座》就像是开发者们将一片古老而肥沃的土地,用他们标志性的“全面战争”宏大叙事方式重新雕琢了一番。这次他们把目光聚焦在了九世纪不列颠群岛,一个充满了萨克森王国、维京入侵者、爱尔兰部族以及苏格兰野心的时代。这块曾经在《全面战争:罗马 II》和《全面战争:战锤》系列中作为背景出现.............
  • 回答
    《罗马全面战争:重制版》(Total War: Rome Remastered)一出,我第一时间就下载体验了。作为一名玩了十几年《罗马全面战争》的老玩家,我对这款重制版可以说是带着满满的期待,同时也夹杂着一些忐忑。毕竟,原版《罗马全面战争》在我心中早已是神作级别的存在,能否在保留其精髓的同时,赋予它.............
  • 回答
    网易游戏与 Creative Assembly(CA)的这项战略合作,绝对是近期游戏界的一件大事,特别是对于国内的《全面战争》爱好者来说,这无疑是一剂强心针,更是开启了无限的期待。关于这项合作本身,我的评价是:这是一次非常积极且充满潜力的联动。从网易的角度来看,他们看中了《全面战争》系列多年积累的I.............
  • 回答
    明天,《全面战争:三国》就要正式和广大玩家见面了,对于许多期盼已久的粉丝来说,这无疑是个大日子。不过,在我们正式踏入那段波澜壮阔的三国历史之前,总有一些先行者已经通过各种途径提前体验了这款备受瞩目的作品。这些“试水玩家”们的反馈,就像是打响了战役的侦察兵,为我们提供了关于战场状况的初步情报。从目前流.............
  • 回答
    《全面战争:三国》的最新预告片,以刘备为主角,这次的宣发策略可以说是相当到位,精准地抓住了玩家对这位仁德之君的期待。看完这段预告,我的感受是:惊喜之中带着一些熟悉的味道,但更多的是对游戏深度和情感共鸣的预感。首先,从视觉表现上来看,制作团队这次下了功夫。 画面细节和光影效果: 刘备的脸部建模,尤.............
  • 回答
    《东方妓女》终成泡影:黑色洛城团队的沉重打击“黑色洛城”这个名字,在游戏界曾是品质与独特风格的代名词。然而,近日,他们备受期待的新作《东方妓女》(Project 007)却传来了令人扼腕的消息:该项目已全面停止开发。这一决定无疑给无数翘首以盼的玩家和工作室自身都带来了沉重的打击。缘起与期待:为何《东.............
  • 回答
    《艾尔登法环》(Elden Ring)是FromSoftware与Hidetaka Miyazaki合作开发的第三人称动作冒险游戏,作为《黑暗之魂》系列的续作,它在玩法、美术、叙事等方面进行了大胆创新,同时延续了FromSoftware一贯的高难度与沉浸式体验。以下从多个维度对游戏进行详细评价,并分.............
  • 回答
    索尼PlayStation 3 (PS3):一款影响深远的次世代游戏主机索尼的PlayStation 3 (PS3),于2006年11月17日在北美上市,2007年3月23日在欧洲和澳洲上市,标志着游戏主机进入了一个全新的时代。尽管在初期面临着巨大的挑战,包括高昂的价格、软件阵容的缓慢起步以及与竞争.............
  • 回答
    游戏科学《黑神话:悟空》实机演示的详细评价游戏科学放出的《黑神话:悟空》实机演示,无疑是近几年来国产游戏领域最令人振奋的事件之一。这份演示不仅在全球范围内引发了极高的关注度,更在玩家群体中激起了巨大的讨论和期待。要评价这份演示,我们可以从多个维度进行深入剖析:一、 视觉表现:惊艳的画面细节与东方美学.............
  • 回答
    《原神》角色 PV「狐之所爱」是为角色八重神子量身打造的宣传片,其评价可以从多个维度进行分析,包括其对角色塑造的贡献、音乐与画面的融合度、叙事手法以及整体的情感传达。总的来说,「狐之所爱」是一支制作精良、极具魅力的角色 PV,成功地将八重神子的复杂性格和背景故事以一种引人入胜的方式呈现给玩家。1. .............
  • 回答
    在游戏领域,关于“女性角色建模过于美丽而被指责为歧视女性”的讨论,是一个复杂且多层次的问题,涉及到审美标准、性别刻板印象、玩家期望以及游戏行业本身的文化等多方面因素。要详细评价这个问题,我们需要从几个角度进行深入剖析:一、 问题的核心:为何“过美”会被视为歧视?首先,我们需要理解为什么“过于美丽”会.............
  • 回答
    好的,我们来详细聊聊《原神》新剧情中女士(罗斯琳)的结局,以及玩家社区对此的不同看法和评价。女士结局回顾:雪山上的终结女士,本名罗斯琳·维多特,是一位拥有强大冰元素能力、隶属于愚人众执行官的女性角色。在《原神》的早期剧情中,她与雷电将军(将军,即影)在稻妻城展开了一场激烈的战斗。这场战斗的起因是女士.............
  • 回答
    好的,我们来详细评价一下游戏《原神》中的节日——海灯节。海灯节是《原神》中一个非常重要的、每年都会在璃月地区举行的盛大节日,通常发生在璃月农历新年左右(游戏内时间)。它不仅是璃月最重要的传统节日,也是游戏本身一个重要的版本主题和活动内容。总的来说,海灯节可以被评价为一个: 文化底蕴深厚、充满节日.............
  • 回答
    鹰角网络起诉盗版周边行业龙头:一场正义与商业的博弈鹰角网络(Hypergryph Network)作为现象级游戏《明日方舟》的开发和发行商,近年来在处理盗版周边问题上动作频频,其中最引人瞩目的便是其起诉盗版周边行业龙头——“萌立方”。这场官司的背后,不仅是鹰角网络维护自身知识产权的坚定立场,也折射出.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有