先自问自答一下。
罗马全面战争也许是CA全面战争系列史上最具里程碑意义的作品之一,这是CA的第一款全3D版的全面战争,也是全战系列第一部销量破百万的作品。在这个炒冷饭屡见不鲜的年代,十多年后推出经典作品的重制版,听上去似乎并没有什么不合理。
问题在于,早在2013年,CA就推出过罗马全面战争的续作,几年之后又发布了相当于1代蛮族入侵资料片续作的阿提拉全面战争。和第一代作品相比,续作在图像水平上进步巨大,经过几年的修补扩充,内政部分也有足够深度。
根据目前流出的游戏截图,对比下罗马全面战争、罗马2全面战争和罗马全面战争的重制版——
战斗画面:
城市:
大地图:
更新了重制版的信息,放在这里——
重制版的制作组是Feral Interactive,一家专注于向苹果移植PC游戏的开发组,之前曾制作了罗马全面战争的ipad版。
从已有的截图和试玩来看,重制版的游戏机制和原版几乎一致,原汁原味。改变比较大的是画面和UI方面。不过即使画面有提升,总体画面水平也没有达到2009年的帝国全面战争水平。在已有续作,且续作制作水平不错的情况下,推出1代的重制版,除了赚一笔情怀外,它的意义究竟何在?
在我看来,这代重制最大的意义,可能是在mod制作方面。
直到今天,罗马1和中世纪2依旧是全面战争mod最多,mod社区最繁荣的全面战争游戏。作为一款老游戏,罗马1代目前最大的价值在于其强大的修改潜能,mod作者几乎能修改游戏中的一切。这也是这款老游戏至今还保有一定生命力的原因所在。
从帝国全面战争开始,CA改用了新的Warscape引擎。新引擎画质和优化大幅提升,但兵模和建筑修改难度提升不少,战略和战术地图的制作方式完全不同于旧作,几乎无法修改。因此从帝国全面战争开始,mod制作者就只能在原版地图的基础上,制作背景大体相似,修改程度有限的mod。
从目前的截图和制作组公布的信息来看,罗马全战重制版使用的依旧是罗马1和中世纪2那两代使用的游戏引擎,并没有对游戏机制做出多少改变。对于mod制作来说,这其实是件好事。
制作组承诺将会提升游戏的一些硬核限制(例如地区和派系上限),优化游戏的多核表现,资源管理水平,并且新作将会比罗马1“更容易修改”。对于mod制作者来说,无疑是个福音。
当然也有人吐槽重制版的画面不如罗马2,甚至不如幕府2,帝国全战。其实这也很正常。
想要达到这样的画面水准,就要使用帝国全战之后的新游戏引擎。基于新引擎,游戏的兵模、地图等都要重新制作,工作量过大,几乎相当于开发一个全新的作品。既然如此,为何不直接开发续作呢?历史给这样的官方重制版的定位就是——全面战争:罗马2。
最后,怀念下罗马1上面的那些mod。
1代上有经典的历史向mod欧洲蛮族,制作组中有不少来自考古和历史专业出身的同好,其历史还原性远远强于罗马1原版,估计也强于将要到来的重制版。
说到画面,1代上也有经典的roma surrectum,这款游戏几乎重制了游戏中的一切图形元素,兵种和建筑既不失美观,也都可以找到历史出处,内政方面也有相当的深度。
当然,1代上还有许多改换时代背景的大型mod,比如三国、战国mod等等。
*.说起来,第一次玩罗马全战还是2005年,那时家里电脑没联网,我还很讨厌英语,是英文版的全战让我改变了对英语的看法,可以说是印象很深刻的童年回忆了。当初的罗马1,就算在家里瞎捉摸,也可以逐渐摸透修改的方法,而帝国之后的那几代,找了教程,修改起来也是很费劲的。
题外话,有个和罗马1同时代的经典历史策略游戏荣誉骑士,目前制作组正在开发续作,之前介绍过这款续作,还是蛮期待的。等待中世纪3或者中世纪2重制版的,不妨看看这个——
另外前段时间发现了一个新的罗马背景游戏,看着和全战有几分相像——
这个游戏目前信息比较少,等有更多信息的时候我大概会发帖介绍下。
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