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如何评价游戏《罗马全面战争:重制版》?

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《罗马全面战争:重制版》(Total War: Rome Remastered)一出,我第一时间就下载体验了。作为一名玩了十几年《罗马全面战争》的老玩家,我对这款重制版可以说是带着满满的期待,同时也夹杂着一些忐忑。毕竟,原版《罗马全面战争》在我心中早已是神作级别的存在,能否在保留其精髓的同时,赋予它新的生命力,这是大家最关心的问题。

总的来说,《罗马全面战争:重制版》是一次成功的、充满诚意的重制,它在很大程度上保留了原版的魅力,并在视觉、操作和内容上进行了显著的提升。 对于老玩家而言,它提供了一次怀旧又新鲜的体验;对于新玩家而言,它提供了一个接触这款经典策略游戏的绝佳入口。

首先,我们来聊聊最直观的“重制”体现在哪里。

画面进化,视觉体验焕然一新: 这是重制版最显而易见的升级。原版《罗马全面战争》在当年无疑是顶尖画面,但放在今天,那像素风格的部队和地图多少有些不够看。重制版在这方面下了大功夫。
单位模型: 士兵的模型细节丰富了许多,不再是模糊的一团。你现在可以看到盔甲的纹理、旗帜的飘扬,甚至可以辨认出不同兵种的装备差异。战场上的万人规模依然震撼,但现在的万人,看起来更加生动、真实。
战场环境: 地形、植被、天气效果都有了大幅度的优化。山峦起伏、树林茂密、河流蜿蜒,细节的提升让战场更有层次感。下雨、下雪等天气效果也让战斗氛围更加浓厚。
地图界面: 大地图的UI界面更加现代化,信息显示也更清晰。城市、省份的图标、单位的头像都有了高清化的处理,整体观感更加舒服。
过场动画: 战役中的过场动画(比如 senador对你的评价)也得到了高清化,虽然不是完全重制,但比原版清晰了很多。

操作优化,更符合现代玩家习惯:
AI优化: 这是很多老玩家期待,也是新玩家能够顺利体验的关键。重制版在战斗AI和战役AI上都有所改进。战斗AI的表现更灵活,不再那么容易被玩家的套路打败。战役AI在外交、经济和军事决策上也更具挑战性。当然,AI的问题是策略游戏永远的难题,重制版虽然有进步,但偶尔还是会犯些“蠢”事,不过总体来说,比原版要强不少。
界面和快捷键: 游戏内界面的一些操作逻辑更符合现代游戏的习惯,例如建筑列表、部队生产列表等。一些常用功能的快捷键也得到了优化,让玩家在处理繁杂的事务时更加顺畅。
回合结束简化: 原版回合结束时需要点击很多次确认,重制版对此进行了简化,可以一次性结束所有部队的行动,省去了不少时间。

内容扩充,老玩家也能找新乐子:
可玩派系增加: 原版《罗马全面战争》及其资料片“亚历山大”中一些部落派系,在重制版中直接被整合了进来,成为了可玩派系。这意味着更多的战略选择和不同的游戏体验。
“亚历山大”资料片整合: 之前“亚历山大”资料片的内容也被整合进了重制版,并且进行了优化。这对于很多只玩过原版本体的玩家来说,是全新的内容。
Steam成就和多人模式: 增加了Steam成就系统,让玩家有了新的目标。多人模式也得到了改进,虽然玩家基数不大,但能和朋友一起重温经典,还是非常不错的。
Mod支持: 这是重制版最受老玩家期待的特性之一。重制版官方支持Mod,这意味着社区创作的各种Mod(画面增强、新单位、新战役等)将能够方便地在重制版上运行,极大地延长了游戏寿命。

当然,任何游戏都不可能完美,《罗马全面战争:重制版》也一样。

核心玩法未大改,部分老问题依然存在: 虽然画面和操作有所改进,但游戏的骨架依然是原版《罗马全面战争》。这意味着,原版中一些玩家诟病的地方,比如内政管理相对简化、外交系统深度不足等,在重制版中依然没有根本性的改变。如果你是那种追求极度复杂的内政模拟或者深度外交博弈的玩家,可能会觉得它不够“硬核”。
AI表现并非完美: 如前所述,AI有所进步,但依然不是顶尖水平。有时会做出令人费解的决定,或者在某些情况下过于“耿直”,这可能会影响一些追求极致挑战的玩家的游戏体验。
优化问题(早期): 在游戏刚发售的初期,一些玩家遇到了优化不佳、卡顿等问题。虽然后续的补丁有所改善,但对于配置较低的电脑,依然可能需要权衡画质设置。
价格问题: 对于一些只是想重温一下原版的老玩家来说,重制版的价格可能稍显偏高。不过考虑到其在画面、操作和内容上的提升,以及对Mod的支持,我认为这个价格是合理的。

总而言之,《罗马全面战争:重制版》是一次非常成功且充满敬意的重制。 它像是一本珍贵的古籍,被重新装帧、清晰排版,并附带了详尽的注释,让后人能够更轻松、更深刻地理解其价值。

对于老玩家: 这是一次情怀的回归,是一次能够用更现代的视角重新审视曾经的热爱。你可以再次体验到那个波澜壮阔的罗马帝国崛起之路,只不过这次,你的士兵们看起来更清晰,你的对手也更狡猾一些。
对于新玩家: 这是进入《罗马全面战争》系列的最佳时机。你不需要忍受老旧的画面和操作,可以直接上手这款经典之作,体验到那个时代策略游戏的魅力。

我个人对《罗马全面战争:重制版》是非常满意的。它不仅是对经典的致敬,更是对经典的传承和发展。它让更多的人有机会体验到这款伟大的策略游戏,也让老玩家们有了新的理由回到那片熟悉的战场。如果你是策略游戏爱好者,尤其是对古罗马历史感兴趣,那么这款游戏绝对值得你去尝试。它或许不能完全解决所有老游戏时代遗留下来的问题,但它无疑是目前你能玩到的、最棒的《罗马全面战争》。

网友意见

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先自问自答一下。

罗马全面战争也许是CA全面战争系列史上最具里程碑意义的作品之一,这是CA的第一款全3D版的全面战争,也是全战系列第一部销量破百万的作品。在这个炒冷饭屡见不鲜的年代,十多年后推出经典作品的重制版,听上去似乎并没有什么不合理。

问题在于,早在2013年,CA就推出过罗马全面战争的续作,几年之后又发布了相当于1代蛮族入侵资料片续作的阿提拉全面战争。和第一代作品相比,续作在图像水平上进步巨大,经过几年的修补扩充,内政部分也有足够深度。

根据目前流出的游戏截图,对比下罗马全面战争、罗马2全面战争和罗马全面战争的重制版——

战斗画面:

城市:

大地图:

更新了重制版的信息,放在这里——

重制版的制作组是Feral Interactive,一家专注于向苹果移植PC游戏的开发组,之前曾制作了罗马全面战争的ipad版。

从已有的截图和试玩来看,重制版的游戏机制和原版几乎一致,原汁原味。改变比较大的是画面和UI方面。不过即使画面有提升,总体画面水平也没有达到2009年的帝国全面战争水平。在已有续作,且续作制作水平不错的情况下,推出1代的重制版,除了赚一笔情怀外,它的意义究竟何在?

在我看来,这代重制最大的意义,可能是在mod制作方面。

直到今天,罗马1和中世纪2依旧是全面战争mod最多,mod社区最繁荣的全面战争游戏。作为一款老游戏,罗马1代目前最大的价值在于其强大的修改潜能,mod作者几乎能修改游戏中的一切。这也是这款老游戏至今还保有一定生命力的原因所在。

从帝国全面战争开始,CA改用了新的Warscape引擎。新引擎画质和优化大幅提升,但兵模和建筑修改难度提升不少,战略和战术地图的制作方式完全不同于旧作,几乎无法修改。因此从帝国全面战争开始,mod制作者就只能在原版地图的基础上,制作背景大体相似,修改程度有限的mod。

从目前的截图和制作组公布的信息来看,罗马全战重制版使用的依旧是罗马1和中世纪2那两代使用的游戏引擎,并没有对游戏机制做出多少改变。对于mod制作来说,这其实是件好事。

制作组承诺将会提升游戏的一些硬核限制(例如地区和派系上限),优化游戏的多核表现,资源管理水平,并且新作将会比罗马1“更容易修改”。对于mod制作者来说,无疑是个福音。

当然也有人吐槽重制版的画面不如罗马2,甚至不如幕府2,帝国全战。其实这也很正常。

想要达到这样的画面水准,就要使用帝国全战之后的新游戏引擎。基于新引擎,游戏的兵模、地图等都要重新制作,工作量过大,几乎相当于开发一个全新的作品。既然如此,为何不直接开发续作呢?历史给这样的官方重制版的定位就是——全面战争:罗马2。

最后,怀念下罗马1上面的那些mod。

1代上有经典的历史向mod欧洲蛮族,制作组中有不少来自考古和历史专业出身的同好,其历史还原性远远强于罗马1原版,估计也强于将要到来的重制版。

说到画面,1代上也有经典的roma surrectum,这款游戏几乎重制了游戏中的一切图形元素,兵种和建筑既不失美观,也都可以找到历史出处,内政方面也有相当的深度。

当然,1代上还有许多改换时代背景的大型mod,比如三国、战国mod等等。

*.说起来,第一次玩罗马全战还是2005年,那时家里电脑没联网,我还很讨厌英语,是英文版的全战让我改变了对英语的看法,可以说是印象很深刻的童年回忆了。当初的罗马1,就算在家里瞎捉摸,也可以逐渐摸透修改的方法,而帝国之后的那几代,找了教程,修改起来也是很费劲的。

题外话,有个和罗马1同时代的经典历史策略游戏荣誉骑士,目前制作组正在开发续作,之前介绍过这款续作,还是蛮期待的。等待中世纪3或者中世纪2重制版的,不妨看看这个——

另外前段时间发现了一个新的罗马背景游戏,看着和全战有几分相像——

这个游戏目前信息比较少,等有更多信息的时候我大概会发帖介绍下。

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