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如何评价游戏 《战锤2:全面战争》?

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《战锤2:全面战争》这款游戏,在我看来,绝对是策略游戏爱好者的圣杯,尤其是对于那些对战锤奇幻宇宙情有独钟的玩家来说。它成功地将宏大的实时战役模拟与激烈的即时战术战斗完美融合,打造出了一个极其丰富且令人沉醉的体验。

首先,从战役层面说,它最大的魅力在于其极高的自由度和多样性。你不再是扮演一个单一的种族,而是可以操纵八个截然不同的文明,每一个都有着自己独特的背景故事、科技树、单位构成、以及最重要的——独特的战役机制。比如,吸血鬼君主那种围绕着“吸血鬼诅咒”和“仆从部队”展开的运作方式,就和恐虐那种崇尚混沌、摧毁一切的风格截然不同。精灵的“神殿航海”可以让他们在海上进行掠夺和贸易,而蜥蜴人的“大预言”则提供了战略上的指引。这种深度的种族差异,意味着即使你玩了十遍,每次都能体验到一种全新的挑战和乐趣。

战役地图本身的设计也相当出色。从最初的“暗影与烈焰”战役,到后来加入的“不朽帝国”DLC,地图的规模越来越庞大,充满了各种地理特征、资源点、以及隐藏的危险。你需要管理经济、研发科技、招募军队、外交斡旋,还要时刻警惕来自四面八方的敌人。派系之间的互动非常微妙,一个不慎的宣战就可能引发连锁反应,让你陷入多线作战的窘境。而且,那些充满传奇色彩的巨型怪物,像是龙、恐龙、甚至是火焰巨兽,它们在战役地图上的出现,本身就是一种极具压迫感的战略要素,迫使你提前布局,做好应对。

然后是实时战斗部分,这才是《战锤2》真正令人热血沸腾的地方。每次你与敌人的军队相遇,游戏就会切换到一个庞大而细节丰富的战场。游戏的单位种类极其繁多,从基础的步兵、骑兵、弓箭手,到那些拥有特殊能力的魔法单位、巨型单位,再到那些令人闻风丧胆的传奇领主,数量之多简直令人眼花缭乱。如何排兵布阵、利用地形、控制单位的士气、释放恰到好处的魔法,这些都决定了战斗的胜负。

尤其值得称赞的是游戏的魔法系统。每种法师都有自己独特的法术书籍,这些法术往往威力巨大,能够瞬间扭转战局。一个精准释放的“死亡风暴”能够瞬间瓦解敌人的阵型,而一个“火焰之箭”则能精准打击敌方的核心单位。魔法的运用不仅仅是伤害输出,很多法术还带有控制、增益或减益效果,这使得战斗的策略性大大提升。

当然,我也得说,这款游戏的学习曲线是相当陡峭的。如果你是策略游戏的新手,可能会被海量的单位、复杂的派系机制和庞大的战役地图吓到。而且,AI的行为有时也会让人觉得不太聪明,但总的来说,它还是能够提供足够的挑战。

总的来说,《战锤2:全面战争》是一款深度、广度和细节都达到了前所未有的高度的策略游戏。它提供了一个让你沉浸其中的战锤奇幻世界,让你有机会成为那个伟大的传奇领主,率领你的军队征服世界。虽然它可能需要你投入大量的时间去学习和探索,但这份回报绝对是丰厚的。它不仅仅是一款游戏,更像是一个宏大的宇宙,等待着你去书写属于自己的传奇。

网友意见

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当您的旗帜仍然存在时,SAN 保存会自动传递。一个绿皮可以以最强的方式击败混沌不分者。巫妖可以像母狗一样在混沌之神周围下令。美式足球优先于 ONLYWAR 的地方。这是 IS战锤幻想。

“有一个做梦都想不到的时代,闪耀的王国像星空下的蓝色地幔一样遍布世界。”

– 罗伯特 E. 霍华德

“直到今天,我对我的一些旧玩具仍有最美好的回忆。”

— 迈克尔·基顿

“每一次离别 都是死亡 预兆 每一次重逢都 预示 着复活。

——亚瑟·叔本华

战锤死了!战锤万岁!它已被GW替换为《西格玛时代》,并延续了经典故事情节。世界毁灭的补充,见末世。要查看游戏的粉丝起义延续,请参阅第 9 世纪战锤军队项目。要查看视频游戏改编版,请参阅Total War: Warhammer。还有Endhammer项目。

战锤活着!跺脚跺脚。

Warhammer Fantasy一个传统的幻想世界,在金属头发风靡一时,龙与地下城仍然是一个新奇的概念的时代。对早期作家(如托尔金)提出的古老幻想的一种更黑暗的看法,其中人类的力量几乎一直处于防御状态,幻想是一个男人是男人,精灵是男人,矮人是男人的地方,(和斯卡文鼠人是人物)。整个世界都在不断地充斥着古老而扭曲的魔法,以至于巨大的头骨是岩石中的自然形成物,植物群有时会长出眼球和生殖器,没有人会死,整个星球都是古圣最后一刻紧急情况的一部分。反混沌计划。它还有更多死硬的胡子维京人杀戮、强奸和掠夺。

在战争世界

回到反常强大的盔甲是坏人专属的时代。

《战锤》讲述了生活在粪土中、死于粪土中的农民以及降临在他们头上的成千上万的危险。经常被狗屎覆盖。这不是一个有趣的地方,尽管还有更糟糕的地方。你有标准的人类、精灵和矮人三个种族……而且他们都没有统一战线。你的帝国普通士兵装备着一把剑、一把步枪,也许还有一件制服,里面有一件无法阻止无头箭的廉价盔甲。如此装备后,他有望与恶魔正面交锋。或者一个 9 英尺高的恶魔强化钢/恶魔/*插入混沌事物*金属包覆的超级维京人。或者一个巨人,其中许多更喜欢把对手塞进裤子里,或者把你煮/捣碎/把你粘在炖菜里。或者一个受过战斗训练的whatsit-a-saurus。或者是一个带着火焰喷射器和机关枪老鼠人,同时领导着一个巨大的该死的蒸汽朋克弗兰肯斯坦啮齿动物可憎。或者一个半人半山羊八英尺高的杀戮和强奸机器......哦,让我们说混沌废土没有什么好东西。最重要的是,疯子实际上管理它!对人类来说,一件好事是,各个派系和种族都有足够的理智来搁置他们的分歧以避免彻底毁灭,并以惊人的规律性取得成功。

当然,一旦变成某个恶魔的婊子的威胁过去了,各个种族就会立即重新开始互相殴打。投入大量哥特式和古埃及风味的亡灵、鼠人、食人魔这个词的各种意义上的杂食性、驯服恐龙的蜥蜴先驱种族、矮人邪恶派系、一些热爱自然的中立精灵精灵的邪恶派系我们有我们的设置。然而,与 40k 同行不同的是,帝国与精灵和矮人国家都有联系,而且这些联系在几个世纪以来变得更加牢固。事实上,精灵是教人类使用魔法的人,而矮人则教他们机械和工程,这导致帝国创造了一些非常糟糕的战争机器和设备。

简而言之,善与恶之间有一条更粗的线。当然,这三者(人类、矮人和精灵)历史上的错误都阻碍了它,但它仍然比排外正义的外星人粉碎 40k好得多。

WFB紧缩简而言之

与流行的看法相反,从侧翼与敌军交战并不是一个好主意。不过可以拍出很酷的照片。

至于实际的桌面性能,有人认为 WHFB 需要玩家更多的战术技巧;然而,这可能是因为它没有被广泛讨论,并且更多地由在幻想类型的辉煌岁月中被引入设置的年长观众播放。该游戏确实需要更多的规则记忆(或至少参考),尽管与其他游戏相比,列出了比实际现场战术少的构建因素(参见Tarpit)。心理学是幻想中的一个主要因素,因为很少有战斗(不死族在不死族slapfests 或恶魔内讧中除外)会在没有任何东西逃跑或什至因领导力检定失败而瓦解的情况下进行。Fantasy 让更多模特上场,但大多数都是普通红衫军。也许最幸运的是,Fantasy 缺少其他游戏系统拥有的 400 美元以上的模型。如果你想要一场天启级别的战斗,你可以带上一个他妈的由一个模型领导的 1 个生命值士兵的海洋,他妈的太坏了,Kenshiro 在他经过时鞠躬致意。

魔法在游戏中很重要,并且在每个回合都有自己的阶段。除了你和你的对手之间的绅士游戏之外,即使他们唯一的工作是搞砸敌人的魔法阶段,你也正在接受一个施法者(有些军队实际上需要军队中的一个施法者,两个亡灵军队都需要有人保持行尸走肉)。模型可能会在战斗中获得正面效果,或更可能是负面效果,因此可能需要记录的不仅仅是胜利点数。你必须了解你的部队的来龙去脉,你最好也了解你的敌人的规则手册,因为他们在战斗中的角色没有太大变化。计划就是一切,但最终战场是混乱的,因此你'以不同的方式享受《幻想》的游戏玩法)。

就模特而言,Fantasy 有点解放。没有要求从枪上测量或精确模型足迹的规则,您可以依靠塑料底座作为与谁战斗以及是否会被击中的指标。这意味着唯一的要求是有一个大小正确的小塑料方形或矩形底座。那个基地上的实际内容并不重要,除非你在 GW 商店玩,在这种情况下,唯一的要求是他们制作了那个基地上的任何东西。想玩一个派系,但你只拥有另一个派系?只要你的对手不是混蛋,你就可以把你的军队当作你现在想玩的军队。幻想在规则书中逐字地说明它是一个大世界(与我们的基本地理相同,但放大到一个星球的荒谬大小),因此有' 有许多未开发的地方,一切皆有可能。所以当你把你的第一支军队作为你的第二支军队时,你可以提供一个合理的解释(吸血鬼矮人,守序善良的混沌神,乡下精灵,亡灵,他们不是没有灵魂的杀人机器,而是简单地邀请对手的军队参加周三下午茶最后一次被拒绝,等等)。单位填充物是人们在幻想中组建新军队的流行选择。与其为您选择的军队购买 60 多名步兵,您可以购买一些额外的基地并将它们粘在一起(例如 3 x 2 的 6 个基地),然后在它们上面放一些东西(轻木推车,另一个版本的旧型号被删除,一个军队特定的东西,比如地上的一个洞,似乎是斯卡文鼠人从那里出来的地方,或者是帝国的英雄雕像),然后把它粘在队伍的中间。Boom,您必须立即减少购买 4-8 个部队。至于那些“GW-made at GW shop”的规则?夹住浇口,制作围栏,将其粘在底座上。瞧,即时单位填料。

与其他游戏中的模型不同,幻想模型确实必须紧密配合,因此它们的姿势往往不那么狂野(有些人认为这是加分项)。大型模型往往有很多细节,几乎没有军队共享模型,因此该领域存在相当多的变化。此外,到处都有更少的尖刺,一些模型上实际暴露的乳房,还有更多的头骨(恐虐色孽都同意!)。

那些制作全面战争游戏的人已经根据它制作了电脑游戏。随意拥有一个 nerdgasm 或RAGEGASM,因为Creative Assembly Sega Games Workshop已经锁定了除帝国、矮人、巴托尼亚、吸血鬼伯爵、兽人和地精和混沌之外的所有其他派系(如果您是游戏的早期购买者)在 DLC 付费墙后面。但是有两个或更多传奇派系领袖可以改变游戏。无论哪种方式,拥有它的战锤粉丝都对它相当满意。同样,Blood Bowl是一个专业游戏,设置在一个平行宇宙中,美式足球取代了战争,并有 vidya 和续集,而另一款专业游戏Mordheim是一场小规模冲突游戏,获得了类似 Xcom 的游戏Mordheim: City Of The Damned现在可以在Man O' War: Corsair之上使用,它松散地基于Man O' War桌面(所以在关于舰队管理的游戏中,你得到了骑马与砍杀的混蛋后代和Sid Meier's Pirates! 不知何故)作为 alpha 访问游戏推出。最重要的是,一个 hack-n-slash 多人游戏被制作了Vermintide,其中将骑马与砍杀与骑士的战斗结合:中世纪战争与 Left 4 Dead 的结构相结合,以屠杀斯卡文鼠人。

这两部战锤都是由历史学家和作家编写的,也是为历史学家和作家编写的。如果你在争论经典的准确性,那你就错了。

在大多数地方,《战锤》的背景让人想起早期文艺复兴时期的欧洲,只是要糟糕得多。如果你对历史有所了解,你就会知道那是在说些什么。几乎所有事物都有某种历史类比,至少在人类国家内部是这样。出于某种原因,到处都是一个糟糕的地方。但与某些其他设置不同,这更多地与背景故事中的多重利益冲突有关,而不是经常解释不清或几乎没有涉及的主题设计。

有趣的是,战锤世界,或者至少是西格玛时代的剩余部分,被命名为 Mallus,在 GeeDubs 拉丁语中将是“锤子”。

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