问题

如何评价游戏《全面战争:战锤 3》?

回答
聊起《全面战争:战锤3》,这可是个话题度十足的游戏。作为“全战:战锤”系列的收官之作,它承载了无数玩家的期待,自然也伴随着不少争议。要评价它,不能一概而论,得拆开来看。

优点,那是必须得说够的:

派系丰富度炸裂,玩法各异: 这是《战锤3》最闪眼的地方。光是基础版就塞了八个派系,而且每个派系都像是独立的游戏。混沌恶魔的四大亲王,每个都有其独特的恶魔领域、神祗崇拜、专属单位和胜利条件。比如说,恐虐的狂战士就是一路打到底的纯粹莽夫,奸奇的法师军团则依靠魔法和远程消耗。再加上后续的DLC,什么混沌矮人、震旦、基斯里夫、吸血鬼海岸等等,各种风格都能让你玩个够。这种多样性,是系列前所未有的。
战斗场面依旧震撼: 《全战》系列的招牌就是宏大的战场,而《战锤3》在这方面做得更是淋漓尽致。恶魔单位的体型巨大,冲锋起来那叫一个毁天灭地;震旦的龙太子一飞冲天,吐息覆盖全场;基斯里夫的冰雪战兽在战场上横冲直撞。战锤的奇幻设定在《全战》的引擎下被展现得活灵活现,那种万人厮杀、魔法横飞的场面,确实让人热血沸腾。单位的种类繁多,从普通的步兵弓箭手,到精英的近战猛兽,再到各种炮兵和魔法单位,组合起来能玩出无数种战术。
剧情战役“破碎之神”颇具野心: 虽然不是所有人都喜欢这个模式,但不得不承认“破碎之神”战役的设计是相当有野心的。它引入了传送门系统,让你需要在现实世界和混沌领域之间穿梭,争夺混沌之神的恩宠。这种设计打破了传统的领土扩张模式,更注重节奏和策略的选择。每个混沌亲王的剧情线都有其独特的叙事,围绕着收集“恩赐”来击败敌人,这种非线性的推进方式,为玩家提供了更多的选择。
外交系统有所改进(但仍有空间): 相较于前作,本作在外交方面确实做了一些努力。比如引入了“互不侵犯条约”的续约选项,以及一些更细化的贸易协议。虽然说不上颠覆性的改变,但至少让玩家在经营外交关系时,有了更多可操作的空间,不至于像前作那样,稍微不对就满世界开战。
视觉效果与音效的提升: 画面和音效是游戏沉浸感的基石。《战锤3》在这些方面也达到了系列的新高度。各种单位的模型更加精细,环境特效也更加逼真,特别是各种魔法效果,简直是视觉盛宴。音效方面,单位的喊杀声、武器碰撞声、魔法咒语声,都营造出一种史诗般的战场氛围。

问题与争议,也是现实存在的:

优化问题一度让人抓狂: 这是《战锤3》上线初期最被人诟病的问题。大量的玩家反馈,即使是配置不错的电脑,在处理大规模战斗时也会出现严重的卡顿和掉帧。虽然后续的补丁不断优化,但这个问题在很长一段时间内都影响了玩家的游戏体验,甚至劝退了不少新玩家。
剧情战役的重复感: 虽然“破碎之神”战役的设计有创意,但后期也确实会因为核心玩法的重复而显得有些单调。反复通过传送门、收集恩赐,这种循环过程对于一些玩家来说,缺乏足够的新鲜感。更何况,一些派系在剧情中的进程和目标,也可能导致后期战略上的趋同。
地图的某些设计: 混沌领域部分的地图设计,虽然符合其混乱的设定,但对于习惯了传统全战地图的玩家来说,可能需要一段时间来适应。某些区域的移动和控制逻辑,以及传送门的位置和刷新,都可能导致一些战略上的不确定性,有时候会感觉有些“折磨”。
DLC的定价和内容: 随着游戏的不断更新,DLC的内容也越来越丰富,但随之而来的DLC定价问题也让不少玩家感到担忧。有些DLC的单位和机制,确实能带来很大的玩法改变,但也有一些DLC的内容更新力度相对较弱,却依然有着不低的售价,这引发了一些关于“内容分割”和“性价比”的讨论。
AI的表现仍有提升空间: 尽管CA一直在努力改进AI,但在《战锤3》中,AI的战术表现和战略决策仍然存在一些可以改进的地方。有时候,AI的部队编组和进攻策略会显得比较“僵化”,或者在一些关键时刻做出一些让人费解的操作,这在一定程度上削弱了游戏的挑战性和真实感。

总结一下:

《全面战争:战锤3》是一款野心勃勃的作品,它在派系的多样性、战斗的宏大性以及奇幻设定的呈现上,都达到了系列的新高度。它为战锤三部曲画上了一个精彩的句号,让玩家们有机会体验到更多不同风格的种族和玩法。

然而,它也并非完美无缺。上线初期的技术问题、部分玩家对剧情战役的看法,以及DLC的定价策略,都让这款游戏在赢得赞誉的同时,也伴随着不少争议。

可以说,《战锤3》是一次大胆的尝试,它在“全战”系列的基础上,融入了更多新颖的元素和想法。如果你是战锤粉丝,或者喜欢策略战争游戏,并且能够容忍它的一些小瑕疵,那么《战锤3》绝对是一款值得你投入大量时间去探索的游戏。但如果你对优化特别敏感,或者对剧情战役的重复性有较高要求,可能就需要更谨慎地考虑了。

总的来说,它更像是一颗未经打磨的钻石,本身的光芒璀璨夺目,但细节之处还有打磨的空间。不过,随着时间的推移和CA的不断优化,它正在逐渐走向成熟,成为一款真正优秀的游戏。

网友意见

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牛皮啊!提前至少一年占楼。

如题。如何评价战锤3,以我玩了前两作的经验来谈:

辣鸡游戏,毁我青春,两代差别,一个DLC。游戏死贵,全套上千,种族贼多,全得靠买。

玩起来,嗯,真香!

好了,好啦,好呀!

战锤3上线实锤进入倒计时,正勒紧裤腰带屯金准备入手。恶魔、混沌矮人、食人魔、基斯里夫、南方王国五大新种族即将下场厮杀,网传预售送基斯里夫DLC礼包的消息被各大游戏爱好者证实八九不离十,这几天天天盯着B站追UP赤色的麦田做得战锤3预测系列视频欲罢不能。

两年前无意在B呼搜到这个问题留下了脚印,两年后终于得到了最新的相关消息特来还愿,不禁感叹时间过得飞快。

最后,某A啊!你嘛时候才能把战锤3放出来让我们爽啊??

哦,对了还有!某A啊!你嘛时候才能把震旦做出来让我们爽啊??

某A:快啦!快啦!就在今年,就在今年!

嗯~~~放震旦可能是个假消息,请无视掉,一定要无视掉,希望越大失望越大,毕竟中古战锤背景设定都还没把震旦这个势力彻底完善,你还不知道他们画个大瓜跳票玩,不到放出来那天我打死都不敢相信!嗯~~难道是三国卖爆了,天朝的人民币战士让某A甜出了蜜??

………………………………这是怀疑人生的一条分割线…………………………

关于震旦首发放出的消息,真的是让人惊喜又不得不感叹天朝的钞能力又一次改变了世界。放在2019年之前,你永远不会期望制作商真的有一丝把震旦做出来的可能,中古战锤横空出世到终焉几十年,震旦就是一个妥妥的背景势力,棋子都没做出几个,跟帝国、三大精灵、巴托等等有着大量背景描写棋子齐全的势力相比,震旦做成游戏势力实属难成。

感谢天朝玩家在某A试水放出全战三国后那买到开发商怀疑人生的购买力,更要感谢众多天朝全战爱好者在这几年某A放出英伦全战、特洛伊全战后不无脑收录的理性购买,喜欢就是喜欢,不喜欢就是不喜欢,有对比就会有高下,有高下就有了惊喜。这不,不到两年,这个游戏制作公司终于通过三国全战认清了事实,知道如何迎合我天朝玩家世界最大玩家群体的喜好,把一个边缘背景势力加班加点的完善放出让2021年这个春节过的格外喜庆,牛年,我们战锤玩家是真的过年了呀,牛年,牛13了呀!

好了,对于震旦现在我们要关注的东西很多,期待的东西更多。说一个本人最关注的震旦人物建模,全战三国借鉴了电影赤壁,第一次让我在欧美游戏中看到了不少非薄唇、塌鼻、大饼脸、眯眯眼的亚洲人种建模,服装精美也贴比较合天朝历史,实属惊喜,虽然眯眯眼的情况依旧严重,但至少也算是欧美游戏中的标新立异了。而在下半年放出的震旦,这个在以大明为重要背景模板虚构的国度中,大家猜猜开发商会在天朝哪部电影里找灵感呢?期待ing……

好了,今年过年烟花燃放量加倍,我已准备好了,在此与诸君共庆!!!

——————2021.02.17——————

我玩了,很好玩,很满意,不到2小时,但我还是给差评与退款了,你们呢?

没别的,就是这个年过的并没有之前的那么香甜。整整一个月啊!我玩了15年的战锤,从中世纪2入门,帝国全战、拿破仑全战、罗马2、战锤、三国,系列玩了这么多,但没有哪作能像战锤3这样让我憋屈与愤怒。我觉得我受伤了,但我同时又说不明白我为什么会这样。

一个月前,突然在B站看到有人先发来玩,我是理解的,宣传嘛!让如礼赞、战研所、匪兵甲这种全战圈内人气比较高的up与主播抢跑,我没意见,感觉很惊喜甚至看的津津有味。半个月前,春节期间突然冒出一堆有一定的人气但没听过的UP、主播开始抢先体验震旦与四邪神,我是懵逼的,我以为是我孤陋寡闻了,这些人都是全战或者仅仅是战锤圈子的大拿,只不过是我没了解过而已。直到一个多星期前,开始上线毛子势力了,某一天我兴致冲冲的打开斗鱼,看到了一个不认识人气10万左右的主播在那里玩,技术水平就不细说了,反正一言难尽,看看机制瞅瞅画面止止渴就行了,不苛求。直到听到这个主播说了一句这种游戏真无聊的时候,我特么真的破防了。

我一个15年老粉,预购近一年,满脸期待,天天喊着CA爸爸真的好,CA爸爸我的神。我没有玩只能看,酸成腌黄瓜。

某些人免费赠送游戏免费玩,玩的时候还喊着这种游戏真无聊,他心安理得!!

我可去你的吧!我承认我酸了,酸的不得了,一盆凉水浇在脸上,热情全没了。不期待了,不伺候,先退款了,差评刷起来,反正要上班,时间少,CA宣发组成功督促我向一个好员工迈出了一大步,不知道22年年底能不能拿个奖。

玩肯定是玩的,先看一年直播先,等游戏成熟了,哪天打个折再买回来体验体验。

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