问题

如何评价全面战争战锤3预告(2.3)?

回答
2.3版本的《全面战争:战锤3》预告片,给我的感受是,CA似乎终于开始认真倾听玩家的呼声,并试图在游戏最核心的几个痛点上给出解决方案。

首先,最直观的便是战役地图的调整。预告片中展示的“混沌魔域”似乎被拆解,或者至少是进行了更细致的区域划分,这绝对是个好消息。之前那个庞大而略显单调的“魔域”让许多玩家感到疲惫,游戏进程也容易陷入一种重复的推土机模式。新的地图设计,更精细的区域划分,意味着更多样化的战略选择和更具地域特色的玩法,这能极大地提升战役的重玩价值。如果CA能够在此基础上进一步优化不同派系在魔域中的独特互动和挑战,那将是锦上添花。

其次,预告片里也透露出一些关于派系更新和平衡性的调整。虽然具体细节还未完全揭示,但从预告片中出现的那些熟悉但又经过“打磨”的模型和单位动作来看,CA显然在为部分派系注入新的活力。我期待的不仅仅是数值上的调整,更希望看到派系机制上的深度挖掘和创新。例如,某些派系的技能树是否会更加复杂和有趣?他们的独特玩法是否会因为这些更新而变得更加突出?这一点非常重要,因为《战锤3》最大的优势之一就是其海量的派系和极高的内容量,如果能让每个派系都拥有独一无二的游玩体验,那么游戏的生命力将大大延长。

再者,我注意到预告片中似乎也暗示了AI行为的改进。这绝对是《战锤》系列一直以来挥之不去的一个阴影。一个聪明的、有威胁的AI,才能让玩家在战役中时刻保持警惕,享受到真正的战略博弈。如果AI能够更有效地组织进攻、更智能地应对玩家的策略,甚至能够模拟出更具战术性的防御和反击,那么游戏体验将发生质的飞跃。虽然预告片通常不会直接展示AI的进步,但传递出的那种“战况更加激烈”的信号,让我抱有这份期待。

当然,我也不能忽视对游戏性能和技术层面的期待。虽然预告片主要聚焦于内容,但如果2.3版本能在优化方面有所突破,提升流畅度和减少载入时间,那对所有玩家来说都是巨大的福音。一款再好的游戏,如果运行起来卡顿不堪,也会大大影响心情。

总的来说,2.3版本的预告片给我传递了一种积极的信号:CA正在努力纠正游戏上线以来暴露出的问题,并试图重塑《全面战争:战锤3》的辉煌。从地图调整到派系更新,再到对AI的潜在优化,这些都是玩家们长期以来所期盼的。我非常希望这次更新能够真正带来显著的提升,让《战锤3》不辜负它所拥有的潜力,成为一个真正意义上的优秀作品。

网友意见

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未来内容/游戏 3 确认

CA正在查看的已确认新闻/事情列表包括:

  • 每个人最喜欢的老鼠失败不会出现在第 2 场比赛中。考虑到第 3 场比赛将与混沌/恶魔相关,而 Thanquol 与本质上是大角老鼠的恶魔相关联,这是有道理的。
  • 当我们进入第 3 场比赛时,他们仍将研究派系更新。他们已经提到他们正在寻找 Norsca 进行可能的重做。不过可能不会很快到来。
  • 他们将重新设计第 3 场比赛的围攻。小规模的定居点战斗得到确认。
  • 我们的男孩托迪!!!将在阳光下度过他的一天
  • 他们正在讨论决斗机制的可能性。鉴于挑战是桌面游戏的重要组成部分,这是可以理解的,但在全面战争:战锤的背景下,它可以说是一种资源浪费。类似于战锤 2 的基础游戏战斗领主 (EG Malekith/Tyrion/Queek/Kroq-Gar) 的决斗动画,或 LL 的独特战斗动画似乎是社区的偏好。而不是像《三个王国》那样的全面决斗机制,这最终更像是一个噱头。
  • 他们正在考虑添加诸如幽灵森林、神殿和奥术支点之类的战斗地形,以刷新地图并使其不那么乏味。然而,他们提到的主要困难是对 AI 进行编程以正确考虑这些地形区域,因为知道使用哪些地形区域来获得好处以及避免哪些地形区域太愚蠢了。
  • 巴托尼亚未来可能不会获得领主包,这意味着他们充其量将获得更多免费的传奇领主
  • 他们说 Mousillon 可能是一个有趣的活动创意,它混合了巴托尼亚和吸血鬼伯爵单位。
  • Warhammer III 将有预购奖励。它被描述为一个“种族包”(想想 Norsca 路线的 DLC,而不是古墓之王)所以它可能会在游戏 3 中成为一个较小的派系(可能是为了避免 Norsca 游戏 2 发布惨败再次发生) . 随着最近第二场比赛中食人魔单位的证据以及其中一位卡塔亚领主开始离哀伤山脉如此之近的事实(他的背景故事中有巨口和保卫国泰对抗食人魔),这变得更加清晰了有可能。在这一点上,如果你仍然不认为食人魔王国会是你的预购,那么你要么不注意,要么有妄想症,你会意识到让如此知名的种族成为限时独占是非常愚蠢的出于公关目的。 泄露的广告横幅证实了这一点,它的食人魔王国准备好你的餐具,食人魔来了!
  • Steam 页面提到“一个渴望拥有至高权力的远古人物”,这似乎与已确认的种族分开,这引起了一些人的猜测。第三场比赛还将有 9 位传奇领主分配给 6 个已确认的派系,这与在发布时给每个派系 2 位传奇领主背道而驰。
    • 许多人假设 Kislev 和 Cathay 有 2 个领主,每个 Monogod 派系有 1 个领主,只剩下一个领主。这引起了一些猜测,隐秘的第九领主隐藏着种族,类似于三国对东周所做的。许多人猜测比拉克率领着一场恶魔分裂种族,并让他拥有预告片中的“尤里”角色进入凡间。随着 Be'lakor 获得新的桌面模型,这看起来更有可能,因为它允许 gw 和 ca 交叉营销策略。
    • 要么给纳垢或色孽 2 个领主,而其他神都有一个,这没有任何意义。此外,鉴于将为 Monogods 制造大量守护进程单位,因此在发布时包含守护进程未分裂派系而不是将其作为 DLC 出售是有意义的。除了 Daemon Princes 之外的每个 Khorne Daemon 单位都将在发布时加入这一事实进一步支持了这一想法。
  • 第 3 场比赛被推迟到 2022 年初
  • 第 3 场比赛的发布日期是 2022 年 2 月 17 日
  • 最近关于奸奇战役地图恶作剧的帖子也证实了我们最喜欢的两头火鸡正在领导改变道路的力量。其他有趣的点包括混沌腐化的变化,一个是通用的,一个是每个具有单独腐化解锁能力和邪教徒的神。

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