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如何评价全面战争三国的最新预告片孙坚篇?

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全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)的孙坚篇预告片,是游戏发布前非常重要的一次宣传,它为玩家展示了这位“江东之虎”是如何在乱世中崛起并展现其强大的个人魅力的。要评价这个预告片,我们可以从多个维度进行分析:

1. 角色塑造与个人魅力展现:

“江东之虎”的威严: 预告片的核心就是塑造孙坚这位人物。通过画面构图、音乐以及台词,精准地传递了孙坚作为一位骁勇善战、充满魄力、深受士兵爱戴的领导者形象。“江东之虎”这个称号并非空穴来风,预告片成功地将这种威严和力量感具象化。
个人武勇的突出: 预告片很可能通过孙坚亲自上阵厮杀的镜头来强调他的个人战斗力。在全面战争系列中,作为一名拥有特殊技能和属性的将领,其在战场上的表现至关重要。预告片会着重展现他如何一骑当千,如何在混乱的战场中斩将夺旗,为玩家留下深刻印象。
领导力的体现: 除了个人武勇,预告片也会通过孙坚与士兵的互动、对战局的指挥来展现他的领导才能。他可能在士兵们士气低落时进行鼓舞,在关键时刻做出果断的决策。这种对将领领导力的塑造,是全面战争系列吸引玩家的重要一环。
情绪的调动: 预告片通过剪辑的节奏、音乐的起伏以及画面的冲击力,能够有效地调动玩家的情绪。孙坚在预告片中的每一次亮相,都应该伴随着激昂的音乐和充满力量的画面,让玩家感受到一种热血沸腾的感觉,渴望控制这位传奇人物。

2. 历史背景与叙事:

乱世求生的开端: 预告片很可能从孙坚如何从一个小小的长沙太守,在黄巾之乱的背景下,抓住机会一步步壮大自身势力开始叙述。这能让玩家理解孙坚崛起的艰辛和含金量。
“传国玉玺”的诱惑: 传国玉玺在三国历史中是权力和正统的重要象征,它也是孙坚在讨伐董卓时期的一段重要经历。预告片很可能将此作为关键剧情点来展示,突出孙坚的野心和他在乱世中的目标。这一情节的加入,能让玩家对孙坚的动机和目标有更清晰的认识。
与袁绍等势力的博弈: 孙坚虽然骁勇,但在政治和外交上却面临诸多挑战。预告片可能会暗示他与当时其他诸侯的复杂关系,例如与袁绍之间因传国玉玺引发的矛盾冲突。这展现了游戏不仅仅是单纯的战场厮杀,更包含着权谋和外交的元素。

3. 游戏玩法与特色展示:

“回合制”与“即时战略”的结合: 作为全面战争系列,预告片需要展示游戏的核心玩法。这包括宏观的地图战略,如城市发展、外交、招募军队等回合制玩法,以及微观的战场即时战略,如兵种搭配、阵型运用、将领技能释放等。
将领系统: 预告片可能会重点突出将领系统,展示孙坚作为一名武将的属性、技能、装备以及他与其他将领之间的关系(如“五虎上将”般的羁绊)。这些系统是全面战争:三国区别于以往作品的重要特色。
战斗画面与特效: 预告片中展示的战斗画面质量至关重要。从士兵的动作、盔甲的细节,到刀光剑影、箭矢横飞的特效,都需要足够精细,才能吸引玩家的眼球。特别是孙坚在战场上的高光时刻,更是要制作得震撼人心。
单位设计: 预告片会通过展示孙坚麾下的特色兵种,如江东的精锐部队,来吸引玩家。这些单位的设计应该既符合历史背景,又能在游戏中展现出独特的战斗风格。

4. 整体艺术风格与氛围营造:

画面表现力: 预告片的画面质量直接影响玩家对游戏的初印象。精致的人物建模、逼真的战场环境、流畅的动画效果,都是必不可少的。例如,预告片中对江东地区的风貌展现,对三国时期战场的还原程度,都会影响玩家的沉浸感。
音乐与配音: 激昂的战鼓、悠扬的古风音乐以及充满力量感的配音,是营造游戏氛围的关键。孙坚的台词尤其重要,需要能够体现出他的性格和决心。
剪辑与节奏: 一个好的预告片懂得如何通过剪辑的技巧来抓住观众的注意力,并层层递进地将信息传递给玩家。从慢镜头下的宏大场景,到快节奏的激烈战斗,再到最后留下悬念的结局,都需要精心设计。

评价的侧重点(可以根据实际预告片内容来具体分析):

是否成功地塑造了孙坚的个人魅力? 他看起来是一位值得玩家去控制和追随的领袖吗?
是否清晰地展现了孙坚的游戏玩法特色? 他在战场上是否强大,在内政上是否有独特的机制?
是否激发了玩家对三国历史的兴趣? 预告片是否能让玩家对孙坚所在的阵营和时代产生好奇?
与之前发布的其他派系预告片相比,孙坚篇有何亮点或不足?

总的来说, 一份成功的孙坚篇预告片,应该能够精准地捕捉到这位“江东之虎”的核心特质,通过引人入胜的叙事和震撼的游戏画面,让玩家对孙坚这个角色和他在全面战争:三国中的游戏体验充满期待。它不仅仅是一段视频,更是游戏开发团队向玩家传递其设计理念和游戏亮点的关键窗口。

如果您能提供具体的预告片链接或描述,我将能够给出更具针对性的评价。 例如,您可以告诉我预告片中展示了哪些关键场景、孙坚说了哪些有代表性的台词、游戏画面达到了什么水平等等,这样我才能从细节上进行分析和评价。

网友意见

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孙坚死于192年,反董联盟是190年,基本可以确定大战役时间是在190年1月,反董卓联合军。以CA的习惯,基本上不会有啥历史事件的,所以基本开局以后就会魔幻历史了,什么刘备挟天子以令诸侯曹操搬家去江东也是可能的。

有人问那其他剧情怎么办,一看就是全战新玩家。


假设2019年3月发行全战三国。售价280,限定剧本“标准战役”,190年,可使用曹操,刘备,孙坚


2019.7 公布第一个DLC “曹孟德之怒”,售价60,加入小战役“赤壁之战”,时间点为207年,可使用曹操,刘备,刘表,孙权。同时刘表加入大战役可使用势力。加入战争系统“水战”

同时公布江东势力解锁包,售价30,解锁东南三宝严白虎、王朗、刘繇。

2019.11 公布第二个DLC“袁本初叩关”,售价60,加入小战役“官渡之战”,时间点为200年,可使用曹操,袁绍,刘备,孙策。同时袁绍加入大战役可用势力。加入系统“补给线”。

同时公布华北势力解锁包,售价30,解锁公孙瓒、张燕、韩馥。

2020.2 公布第三个DLC“南中战记”,售价60,加入小战役“南中征伐”,时间点为225年,可使用刘禅、孟获、曹丕、孙权。同时孟获加入大战役可用势力。加入新系统“游牧”

同时公布蛮族势力解锁包,售价40,解锁匈奴、西羌、夷州等阵营


2020年5月,公布第四个DLC“帝国的分裂”,售价80,加入小战役“淮南三叛”,时间点255年,可使用曹魏、曹魏叛军、蜀汉、孙吴。加入新系统“忠诚度”和“正统性”。

2020年12月,公布第五个DLC“汉室崛起”,售价80,加入小战役“逐鹿中原”,时间点前206年,可使用项羽、刘邦等势力,加入新系统“宣称”。

……

2022年,公布第10个DLC“最后的汉臣”,售价60,加入小战役“征伐蜀汉”,时间点263年,可使用蜀汉、曹魏、孙吴,加入新系统“游击战”。


好这个时候全战三国就算出完了。

请CA记得打钱给我。

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西汉末王莽代权,皇帝刘婴年仅两岁,玉玺由孝元太后掌管。王莽命安阳侯王舜逼太后交出玉玺,遭太后怒斥。太后怒中掷玉玺于地时,玉玺被摔掉一角,后以金补之,从此留下瑕痕。



不买爆还是人吗?

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华雄:“来将通名”

孙坚:“在下江东泰戈尔!”

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如此看来大战役是反董剧本基本已成定局,如果是这样,该作的成败AI就很重要,因为曹刘孙一开始肯定都比较弱,上来就给灭是有可能的。

罗马1之所以无比成功,简单但有代入感的AI是一个主要因素。该作选3家罗马或者塞琉古、本都之类的都很好玩,因为AI罗马和托勒密埃及一定会疯狂暴兵扩张,于是破局和后期都相当有游戏性。

光荣的反董剧本经常出现两种情况,一种大家在董太师面前都是渣渣(如13),这我倒是不担心,现在的全战,大国受限制很大,何况把董卓放在全战引擎里多半是被全宣,可能反而会很难。

还有一种是时无英雄、竖子成名,光荣有几代很喜欢这样,比如8代就很欢乐,董卓上来必打曹操(不出意外必灭),刘备兵少将寡往往被速灭,随后董卓又很难顶得住这代异常强大的反董包围网,往往也是被联军灭掉,于是到中盘曹刘董悉数出局,孙坚被刘表压制难以做大,最后公孙瓒陶谦之类的人统一天下(你别说,这俩因为相性接近刘备,其实很强),所以我都怀疑这代真正的主角是不是吕布。

但是光荣的反董剧本,有个好玩的地方在于武将多,后面就算是陶谦、公孙瓒带着一大堆豪华阵容,看着也挺有意思。但全战系列不同,不大可能会出现五虎将在马腾/陶谦/公孙/新君主之类的群雄跳槽来跳槽去这样的情况,主公给灭了多半就没了。

所以,如果偶尔出现一两盘群雄逆袭那还多少有点意思,要盘盘如此,估计就超过玩家所能接受的范围了。就像罗马2各种高卢小部落逆袭罗马、努米底亚各部逆袭迦太基,这游戏人气就废了。个人认为可以考虑设置曹操、袁绍的AI很能暴兵,刘备、孙坚的AI会按照历史战略转移之类的。

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